المحتوى
- على الرغم من كل هذا ، إلا أن اللعبة لم تفعل الكثير لتنمية قاعدة لاعبيها على مر السنين.
- التسويق ليس موجودًا بعد
- "عادية للغاية"
- أبطال التوقف
- تركيز الفريق يعني أقل من النجومية ، والتي بدورها يحد من إمكانات التدفق
- فأين يترك هذا أبطال العاصفة؟
ليس من السهل تجربة بيع موبا هذه الأيام. لقد شهد السوق هيمنة مستمرة من قبل دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2 منذ سنوات وحتى الآن ، تكافح العديد من الألقاب التي حاولت أن تصنع بريقًا في السوق. لا يحصل البعض أبدًا على فرصة للنمو والنجاح قبل أن يغلقوا (قد تستريح في سلام Dawngate) ، والبعض الآخر في نهاية المطاف في محاولة لجعل دولار سريع في المشهد فقط ليتم تجاوزها بسهولة.
نجت ألعاب أخرى من ارتداء علم موبا ، بالطبع ، لكن هذه الألعاب إلى حد كبير تفعل ذلك عن طريق التحايل على الفيلة في الغرفة بالكامل لبناء مكانها الخاص. فتن تمكنت من الحفاظ على المسار من خلال أسلوبها الفريد المتمثل في تحركات الشخص الثالث ، مما يضيف طبقة جديدة إلى استراتيجية اللعبة. Battlerite دخلت المعركة في الآونة الأخيرة من خلال تجريدها من لعبة MOBA وصولًا إلى اختصارها الحرفي "Multiplayer Online Battle Arena" وتشغيلها ، وخلق تجربة مركزة للغاية وموجزة.
ومع ذلك ، هناك لعبة واحدة في هذا النوع قامت بتشغيل هذا القفاز واقتطعت مكانة ناجحة بشكل معقول ، فقط لكي لا يعترف أحد أو يتحدث عنها حقًا. أنا أتكلم عن أبطال العاصفة، بطبيعة الحال.
الأبطال احتفلت مؤخرًا بالذكرى السنوية الأولى لإصدارها الرسمي ، ولكنها كانت موجودة في أشكال ألفا وبيتا قبل ذلك بفترة طويلة. ومع ذلك ، فإن اللعبة تتطور وتتطور باستمرار خلال تلك السنوات. فريق متخصص من المطورين وراء أبطال العاصفة لقد قاموا بعمل ممتاز من خلال الاستمرار في منح اللعبة الحب والدعم - وعلى الرغم من وجود بعض الأخطاء في بعض الأحيان ، إلا أنها سريعة في معالجة المشكلات وإبقاء اللعبة ممتعة ومتوازنة. أنا أزعم أن فريق التوازن لديهم أفضل بكثير من أي ألعاب Blizzard أخرى ، وربما حتى على فرق توازن MOBA الأخرى ... رغم أن عدد الكيلومترات قد يختلف على ذلك.
على الرغم من كل هذا ، إلا أن اللعبة لم تفعل الكثير لتنمية قاعدة لاعبيها على مر السنين.
أبطال العاصفة تم إصداره رسميًا في يونيو 2015. على الرغم من ذلك ، كانت اللعبة موجودة لفترة طويلة من الزمن قبل تلك النقطة ، أولاً باعتبارها ألفا مغلقة ، ثم نسخة تجريبية مغلقة ، ثم أخيرًا نسخة تجريبية مفتوحة.
تغيرت اللعبة عدة مرات خلال تلك النقطة ، وكانت التحسينات إلى حد كبير للأفضل في كل مرة. ولكن هذا يعني أن الكثير من الناس حصلوا على تجربة اللعبة في بناء مبكر وغير مصقول. وقد خلق هذا الكثير من الانطباعات الأولية التي كانت أقل من المواتية ، وكان يكفي لإبعاد الناس الذين ربما بقيوا على خلاف ذلك.
لم يساعد حقًا أن يكون الإصدار المناسب من اللعبة قد حدث مع القليل من الضجة أو الضجيج المحيط بها. إنه مجرد نوع من ... وخرج العمل كما هو معتاد. حتى موسم الترتيب الأول الصحيح لم يبدأ إلا بعد وقت طويل ، مع فترة طويلة من "preseason" ، مما جعل البعض غير قادر على خدش تلك الحكة التنافسية.
مواكبة هذا الاتجاه ، جاءت الذكرى السنوية الأولى للعبة وذهبت دون ذكر يذكر. من المؤكد أن هذا لم يساعد مع تركيز الكثير من اهتمام Blizzard على الدفع من المراقبة من جانب بأقصى ما يمكن ، والذي صدر قبل بضعة أسابيع فقط من ذلك.
حتى المشهد التنافسي لا يحظى بكل هذا الاهتمام. بالتأكيد ، هناك دورات في Blizzcon يعرفها الناس ، ولكن كان هناك تراكم قليل جدًا للجولات التصفيات في جميع أنحاء العالم ، بالإضافة إلى بطولات أخرى على طول الطريق. نحن الآن في منتصف الطريق خلال الموسم الثاني من أبطال العاصفة، ودائرة بطولة الأبطال العالمية العلامة التجارية الجديدة على غرار مماثل ل دوري الأساطير تم الإعلان فقط عن سلسلة بطولة العام المقبل.
ولكن كم من الناس يعرفون في الواقع أي شيء من هذا خارج أولئك الذين كانوا يلعبون بالفعل اللعبة؟ سأراهن أن الإجابة ليست كثيرة. مما يجعل العدد التالي واضحًا تمامًا:
التسويق ليس موجودًا بعد
في الشهر المؤدي إلى من المراقبة من جانبإصدار أبطال العاصفة تم لصق علامة تبويب على قاذفة Battle.net مع التسويق لأخيه الصغير. لافتات preorder كبيرة والإعلانات وحتى بوابات اللافتات ل من المراقبة من جانب كانت في جميع أنحاء الفضاء الذي كان ينبغي أن يحتلها الأبطال المعلومات والتسويق. على جميع المعجبين الرئيسيين ، اشترت عاصفة ثلجية قوية من المراقبة من جانب الإعلان ، وتلت تلك بسرعة مع لافتات بشأن العالم من علب: الفيلق.
على نقيض ذلك، أبطال العاصفة لم يتلق أي ترويج عبر أي مكان آخر. لم يتم الإعلان عنها على مواقع أو قنوات Blizzard التي تركز على Blizzard. لأطول وقت ، تم التعامل معها باعتبارها فكرة لاحقة. ربما كان المؤشر الفعلي الوحيد الذي كان لدى أي شخص حتى وجوده هو حقيقة أن الأيقونة جلس هناك على قاذفة Battle.net بينما كان الناس يبحثون عن العالم من علب أو من المراقبة من جانب اعمال.
ظهر الفيلم السينمائي المذكور أعلاه لأول مرة عندما تم إعلان اللعبة رسميًا كعنوان مستقل ، وليس كعرف ستار كرافت خريطة الممرات. منذ ذلك الحين ، لم يكن هناك سينمائي كبير آخر ، ولا حتى بالنسبة لإطلاق اللعبة. قارن هذا بالعديد من الجودة العالية من المراقبة من جانب السراويل المتحركة ، أو لا يصدق فيلق مقطورة سينمائية لقد بدأت تشعر حقًا أن اللعبة بقرة نقدية إلى حد كبير ، ما زالت عاصفة ثلجية قوية على جانبها بدلاً من محاولة مشروعة للتميز بها.
في دفاع Blizzard ، مع ذلك ، هذا هو الاتجاه الذي بدأ يتم التراجع عنه. أبطال العاصفة كان مؤخرا ستار كرافتحدث بعنوان "آلات الحرب" ، الذي شهد العديد من الإصدارات للخرائط والشخصيات بالإضافة إلى حفنة من الجلود ذات السمات التي تم إنتاجها في تتابع سريع. أخيرًا ، تم عرض الإعلانات والإعلانات الدعائية على بقية أراضي عاصفة ثلجية قوية على الإنترنت ... ولكن بعد مضي سنوات على عمر اللعبة ، قد يكون الوقت متأخرًا جدًا.
ومع ذلك ، إنها علامة واعدة على الأرجح أنهم على استعداد لمحاولة إعادة الحياة إليها.
"عادية للغاية"
ولعل أكبر شكوى مفادها أن أي شخص استفاد من اللعبة هو هذه الشكوى. مقارنة ب الدوري و دي أو تي ايه, أبطال العاصفة ليست معقدة ميكانيكيا. لا يوجد الأبطال مع القدرة على جعل المسرحيات الفنية مثل الدوريلي سين. يراكم بطل Lost Vikings الاستفادة من ثلاثة أبطال ضعفاء في وقت واحد ستار كرافت الوحدات ، ولكن أي شخص لعب ميبو في دي أو تي ايه سوف يسخر منك إذا حاولت مقارنتها من حيث الصعوبة. هذا لا يعني أنه لا يوجد بعض الأبطال الرائعين والمصممين في الأصل ، فاحذروا منك ، قليلون فقط يصعب فهمهم حتى بعد بضع دقائق من اللعب.
ليس هذا هو السبب الرئيسي لاستخدام هذه الحجة ، على الرغم من أنها تضيف بالتأكيد الوقود على النار. لا ، المصدر الرئيسي هو النقص الكلي للذهب أو العناصر. لا توجد أموال مزروعة أو ميزة إحصائية كما في موبا الأخرى. بدلاً من ذلك ، مجرد الاقتراب من الكائنات التي تم قتلها يمنح خبرة فريقك - فريقك بالكامل ، وليس أنت فقط ، والذي يميز هذا اللقب مرة أخرى عن الألعاب الأخرى في هذا النوع. هذه هي العملة الوحيدة في اللعبة ، وتأتي طفرات القوة الفردية من مواهب خاصة للشخصية تم اكتسابها على مستويات الفريق المحددة ، وخاصة من اختيار القدرات النهائية في المستوى 10.
في MOBAs التقليدية ، هذا هو كيفية اكتساب الهيمنة على خصومك. تقضي اللعبة المبكرة في ضرب التوابع الأخيرة بشكل منهجي للغاية من أجل الحصول على الذهب ، وقتل خصومك يحصل على مكافأة ذهبية أيضًا. مع هذا ، يمكنك شراء العناصر التي تجعلك أقوى ومنح تأثيرات إضافية ، بحيث يمكنك الاستمرار في التفوق على خصومك. ترى بعض المباريات أن اللعبة فازت مبكراً للغاية من قبل لاعب واحد حصل على تقدم كبير وكرة الثلج في الفوز.
لكن هذا غير ممكن في أبطال العاصفة. تركز اللعبة بدرجة أكبر على دفع فريقك إلى الأمام والعمل معهم لضمان الفوز ، لا سيما على أهداف الخريطة المتعددة التي تطرحها اللعبة بشكل متكرر للحفاظ على مشاجرة الأبطال. إنه حتى النوع الذي اختارت عاصفة ثلجية قوية وضعه على الملصقات الأبطال: بطل البطل ، وليس موبا. الأمر كله يتعلق بالعمل.
لسوء الحظ ، لا يرى بعض اللاعبين هذا. بدون القدرة على التقدم بشكل فردي ، يشعرون كما لو أنهم لا يستطيعون التحكم في اللعبة بما يكفي للفوز بها. قد يلعبون بشكل جيد ، لكن إذا لم يتعاون فريقهم ، فلن يكون لديهم القدرة على التأثير في النتيجة بشكل مباشر.
بلا شك ، أرى أن هذا الأمر أثار في كثير من الأحيان أكثر من أي شكوى أخرى أبطال العاصفة. رغم هذا الاعتقاد ، إنه كذلك غير صحيح. لقد نجح أفضل اللاعبين في العالم في اتخاذ خطوات لا تصدق وتغلب على خصومهم حتى مع وجود فرق عشوائية تمامًا ، مما يؤدي إلى الفوز في الألعاب التي يعتبرها البعض غير محبذة.
توجد آليات العودة ويمكن استخدامها إذا كنت تلعب بذكاء.لكن ذلك لن يراه العديد من اللاعبين الذين لا يرغبون في منحها فرصة وتحسين اللعبة بما يكفي للمضي قدماً بهذا الشكل. أبطال العاصفة هو حيوان مختلف عن دوري الأساطير، ويحتاج إلى أن يعامل على هذا النحو. للأسف ، نظرًا لأن العديد من اللاعبين الذين جربوها لعبوا اللعبة الأكثر شعبية بالفعل ، من الصعب إعطاء هذا الانطباع ، وبالتالي تستمر الشكوى في الانتشار.
أبطال التوقف
هناك أبطال العاصفة مشهد الرياضات الإلكترونية ، مهما كان صغيراً وملائماً ، فإنه يُقارن بالكثير الضخم دوري الأساطير المشهد - وهذا فقط في الزيادة بسبب سلسلة بطولة الأبطال القادمة العام المقبل. بينما تتحسن قيم الجودة والإنتاج لهذه الأحداث بشكل عام ، لا سيما في المناطق الأكبر ، يبدو أن إحدى الحقائق التي لا مفر منها هي التوقف بين المطابقات الفعلية.
في الجولة الأولى من المباريات المؤدية إلى نهائيات BlizzCon في وقت سابق من هذا الأسبوع ، كانت هناك فجوات تتجاوز عشرين إلى ثلاثين دقيقة بين اللقطات وحظر المباريات الفردية في مجموعة واحدة. عند المقارنة بين هذا ومتوسط طول اللعبة أقل من عشرين دقيقة ، وهذا يخلق مشكلة خطيرة للمشاهدين.
يبذل المحللون والعجلات قصارى جهدهم لملء الفراغ ، ولكن مع استمرار وقت طويل في حدوث الألعاب ، لا يهتم الكثير من الناس بمشاهدة الأحداث التنافسية ، بصرف النظر عن مدى قد تكون الألعاب والمسلية مثيرة. هذا شيء يبدو أن عاصفة ثلجية قوية تدركه وتهدف إلى تحسينه - لكنه حتى الآن يثبت أنه عائق حقيقي.
هذه مجرد مشكلة فنية بسيطة في الجانب الإلكتروني من الأشياء. ليست مشكلة محتملة مثل المشكلة الأكبر التي تواجهها اللعبة:
(الصورة من Chu8's Twitch stream)
تركيز الفريق يعني أقل من النجومية ، والتي بدورها يحد من إمكانات التدفق
النجاح المستشري لـ Twitch والحركة الواسعة لمجموعات الألعاب تدين بنجاحهما بشكل كبير دوري الأساطير. المهدات المبكرة مثل HotshotGG مهدت الطريق ل الدوري لتصبح رياضة متفرجًا ضخمة ، حيث يمكن للناس متابعة مشاهدة لاعبيهم المفضلين خارج فعاليات البطولة.
في الوقت الحاضر ، هناك المئات إن لم يكن الآلاف من التدفقات الثابتة للعبة ، وهي تحتل مرتبة أعلى بشكل روتيني في عدد مشاهدي Twitch. عاشت مواقع البث المباشر وتوفي بالكامل على العقود التي يمكن أن تحصل عليها مع الشركات الكبيرة الدوري يمكن أن تعزى الشخصيات المتدفقة ، والسبب وراء هيمنة Twitch على منصات المشاهدة الأخرى إلى عدد الشركات الكبرى هههه لاعبين أنها جذبت بالمقارنة مع المنافسة.
الجري هو جزء كبير من دوري الأساطير الثقافة التي يمكن القول إنها مهنة أكبر للكثيرين من لعب اللعبة فعليًا على مستوى تنافسي. في الواقع ، أنجح فريق أمريكا الشمالية في الدوري - TSM الأيقوني (Team Solo Mid) - يحقق ربحًا أكبر من المال مقارنةً باللعب في الدورات. التزم الفريق هذا العام بالتزام أقل بالتركيز على الممارسة من أجل أن يكون أكثر تنافسية ، وهذا ربما كلفهم ضربة مالية كبيرة عندما أثبتوا أنهم غير قادرين على المضي قدمًا بعيدًا في سلسلة العالمين الأخيرة.
لذلك اسمحوا لي أن أتحدىكم ، أيها القارئ: كم عدد المنافسة أبطال العاصفة فرق يمكنك تسمية؟ بعد ذلك ، في هذه الفرق ، كم من لاعبيها يمكنك تسمية بدقة؟ إذا تمكنت من تغطية أكثر من ثلاثة فرق ، فهنئك - فأنت على دراية أفضل مني بحالة الموقع حاليًا.
على النقيض من ذلك ، يمكنني أن أخبرك بأسماء كل لاعب في كل فريق فائز من الخمسة الأوائل دوري الأساطير أبطال العالم ، ولقد لعبت اللعبة بشكل كبير أقل من أبطال العاصفة منذ صدر هذا الأخير. لقد شاهدت ربما ثلاثين دقيقة من مراحل مجموعة BlizzCon هذا الأسبوع ، لكنني جلست وشاهدت ست ساعات كاملة من الدوري نهائيات العالم اليوم وهتف بصوت عال لفريقي المفضل على طول الطريق.
الأبطال هو طريق طويل من ملء ملعب مثل هذا.
هناك أقل بكثير اللافتات ل الأبطال من الدوري، حتى لو قارنت نسبة اللاعبين. قليل من هؤلاء من أي وقت مضى تمكنوا حقا من استخلاص عدد كبير من المشاهدين. لا يوجد أي من اللاعبين المحترفين تقريبًا يتمتعون بحضور كبير ، مما يعني أن الناس أقل ميلًا إلى المشاركة في البث المباشر عندما يتوجهون إلى البطولات.
جزء من هذا يرجع إلى نقص اللاعبين ، بالتأكيد. ولكن يجب أن يُعزى جزء كبير منه إلى التصميم الأساسي للعبة - الفريق أولاً ، والثاني المجد. لقد غطينا الاعتقاد الخاطئ بأن الأفراد لا يمكنهم إحداث تغيير في الأبطال، ولكن نظرًا لأنه قد يكون أكثر صعوبة ، لا يتمكن الأشخاص من فعل ذلك بشكل متكرر. على هذا النحو ، هناك عدد أقل من اللعب اللامعة ، مما يعني أن هناك عددًا أقل من اللاعبين اللامعين لتقديم المسرحية أمام جمهور مباشر.
في حين أن تصميم اللعبة الذي يركز على الفريق يجعل لاستراتيجيات مثيرة للاهتمام ، فإنه بالتأكيد يعوق المجد المفترض الذي يمكن للناس الحصول عليه. وعلى الرغم من وجود بعض التدفقات التي تنطلق من براعة ميكانيكية رائعة ، مثل Rich from MVP Black ، لا يوجد الكثير حيث يمكنك مشاهدة شخص ما يختار Vayne أو Lee Sin مرارًا وتغلب على خصومهم بأناقة.
فأين يترك هذا أبطال العاصفة؟
أبطال العاصفة هي لعبة رائعة. أكثر من أي لعبة موبا الأخرى التي لعبت فيها - ولعبت الكثير - إنها لعبة أعود إليها بشكل روتيني وغالباً ما أستمتع بوقتي. مجموعة متنوعة من الخرائط والأهداف وكذلك جولات قصيرة ومفعمة بالحركة تجعلها أكثر جاذبية بالنسبة لي ، الفوز أو الخسارة. إنني أفتخر بدفع لعبتي بأقصى قدر ممكن لأن أكون الشخص الذي ساعد في جعل الفريق متفوقًا ويحقق النصر ، حتى لو كان الافتراض العام هو أنني لا أستطيع إحداث تأثير يذكر.
لكن بالنسبة للعديد من الأسباب المذكورة أعلاه - وأكثر من ذلك - أنا في الأقلية. أبطال العاصفة لقد تضاءلت دائمًا في سباق عدد اللاعبين ، ولعبت في منطقة أصغر كما أفعل ، يبدو كل يوم أن نفس الوجوه القديمة باقية ، وتترك دماء جديدة بسرعة كبيرة جدًا.
هناك لعبة رائعة أشعر حقًا أن الناس لا يمنحونها فرصة كافية. لقد حاولت عدة مرات لحمل الناس على القيام بذلك ، ولكن في النهاية يبدو الأمر غير مثمر. هناك أوقات أردت فيها الاستسلام أيضًا ، كما هو الحال أثناء الخروج الكبير إلى من المراقبة من جانب عند صدوره.
في النهاية ، رغم ذلك ، انتهى بي الأمر بالعودة ، كما فعل الكثير من اللاعبين الآخرين الذين أعرفهم. نحن نعلم أن هناك لعبة جيدة هنا ، وآمل أن تكتشف Blizzard أخيرًا الجهد المبذول في الإعلان ، وربما يعيد اكتشاف بقية عالم الألعاب.
هو أبطال العاصفة فشل؟ بالتاكيد لا. لكن هل هو نجاح؟ هذا سؤال أصعب بكثير - حتى أنه رغم كل مناقشتي ، لا أستطيع الإجابة بشكل مريح. هناك سؤال أكثر أهمية يمكننا أن نطرحه ، ومع ذلك: "يمكن أبطال العاصفة يكون مصنوع إلى النجاح؟ "
لن يتم الرد عليها إلا مرة واحدة. لكنني شخصياً سأقاتل على Nexus بغض النظر عن الإجابة.