المحتوى
إذا كان التمييز هو العامل المحدد في لعبة فيديو رائعة ، فيمكن اعتبار Ico نجاحًا لا يرقى إليه الشك في مشهد الألعاب. أمام العديد من الجوائز الشائعة لألعاب الفيديو من عصرها ، منظمة البن الدولية تم عرضه على الساحة في أواخر عام 2001 حيث عرض منظوراً مختلفاً حول ميكانيكا اللعبة وتصميمها الذي بدا أشبه بالفن التفاعلي أكثر من كونه لعبة تقليدية.
لقد كان اقتراحًا محفوفًا بالمخاطر وكان قد ظهر بشكل جيد بلا شك في أعين معظم اللاعبين ، كما يتضح من الطريقة التي يُنظر بها على نطاق واسع إلى اللعبة على أنها "كلاسيكية" حتى بعد عقد من إطلاقها. لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للعب منظمة البن الدولية بالنسبة لي ، لقد خرجت بمنظور مختلف تمامًا عن اللعبة ، مع ذلك ، قد لا يجلس بشكل مريح تمامًا مع مشجعي فريق تيمو الأول منذ فترة طويلة.
قصة
منظمة البن الدولية تتبع رحلة صبي صغير يدعى إيكو يعتقد أنه لعن بسبب وجود قرون غريبة تنمو من رأسه. وفقًا لتقاليد قريته الأم ، يتم وضع هؤلاء الأطفال الملعونين في المقابر وإحضارهم عبر جسر إلى غرفة الدفن داخل قلعة جزيرة كبيرة للموت. يؤدي حادث محظوظ داخل الغرفة إلى إزاحة قبر Ico وتفككه ، ثم يتحمل اللاعب السيطرة على الصبي الصغير الذي يحاول معرفة مكانه وكيفية الهروب من وضعه الحالي.
على طول الطريق، منظمة البن الدولية سرعان ما تكتشف فتاة روحية غامضة تدعى Yorda محتجزة في قفص تتدلى عالياً فوق حاوية تشبه القلعة. عند تحريرها ، يشرع الاثنان في مسعى طويل من اللعبة لمساعدة بعضهما البعض على الهروب من القلعة معًا. نظرًا لأنهم يتحدثون بلغات مختلفة ، فإن التواصل على الشاشة يتم نقله من خلال الحركة الجسدية والإشارات الصوتية ، وهي ديناميكية مثيرة للاهتمام يبدو أنها تهدف إلى إظهار العلاقة بين Ico و Yorda التي تزداد قوة على مدار تجربة ست ساعات تقريبًا.
ومع ذلك ، فإن العيب الأساسي في سرد اللعبة هو أن هذه الديناميكية لا يتم استكشافها أبدًا بهذه الشخصيات حتى آخر نصف ساعة من اللعبة. بصرف النظر عن هذه التسلسلات النهائية ، لا تُظهر الأحرف أي نمو أو تغيير آخر ، وتجربة هادئة تمامًا بسبب ذلك. عرض إعداد Ico إمكانات كبيرة لجعل شخصياته محببة للاعب من خلال قصته ولكن بدلاً من ذلك يعتمد على اللاعب لاستخلاص استنتاجاته.
عرض
منظمة البن الدولية هي تجربة أضيق الحدود للغاية. مع عدم وجود عرض حقيقي للرؤوس ، يتم الاستماع إلى مجموعة متناثرة للغاية من الموسيقى حصريًا تقريبًا في المشاهد المقطوعة للعبة ولوحة ألوان مغسولة مليئة بمصادر إضاءة مشبعة ، ينصب تركيز اللاعب بشكل مباشر على نماذج الشخصيات التي تفصلها التفاصيل تشكل الرسوم المتحركة أقوى جزء من عرض Ico.
يبدو Ico و Yorda نابضين بالحيوية تقريبًا على الرغم من التقنية القديمة للعبة بسبب الرسوم المتحركة المصممة بدقة. سواءً كانت هذه هي الطريقة التي يتعثر فيها Yorda عندما يسحبها Ico بشكل خشن إلى جانب الذراع أو كيف تقوم Ico بحركة عصا أو سيف نحو الأعداء ، فإن الرسوم المتحركة تجذب اللاعب إلى القصة أكثر من السرد نفسه لأنه يصور هذه الشخصيات كضحايا لسوء الحظ ظرفهم بدلا من أبطال لعبة فيديو نموذجية.
في مجالات أخرى ، ومع ذلك ، يفتقر العرض Ico إلى بعض الاستئناف. على الرغم من أن قلعة اللعبة عبارة عن هيكل ضخم مترامي الأطراف يحتوي على الكثير من الغرف والمناطق التي يجب استكشافها ، إلا أن بعضها لطيف للغاية لدرجة أنني شعرت أنني كنت أحاول اللعب من خلال نفس الغرف مرارًا وتكرارًا بتصميم مختلف قليلاً. إن الافتقار إلى الموسيقى المحيطة في جميع أنحاء اللعبة أمر مخيب للآمال للغاية ويساهم في الشعور بالصلابة في البيئات. بعض التراكيب الخلفية الخفيفة في الوريد أسطورة زيلداكانت مناطق الأبراج المحصنة تنعش الأجواء وتجعل كل منطقة أكثر فريدة من نوعها.
خلاف ذلك ، Ico هي تجربة قوية من الناحية الفنية. النمط الرسومي نظيف ومتسق ، تعمل اللعبة بمعدل إطارات مقبول ، والمؤثرات الصوتية مناسبة تمامًا للبيئة ، ولم تصادف أي أخطاء أو أخطاء أثناء اللعب.يحافظ إصدار HD من Ico على إعادة تشغيل اللعبة المصدر ولكنه يبرز تفاصيل إضافية في العرض التقديمي بسبب وضع الشاشة العريضة المضافة حديثًا ودعم قرارات تصل إلى 1080 بكسل.
اللعب
تدور تجربة اللعب في Ico حول ألغازها ، والتي تستهلك معظم الوقت الذي تقضيه في لعب اللعبة وتساعد في تحقيق وتيرة مريحة للغاية. بدلاً من التصرف كسلسلة من أعاصير الدماغ ، قرر المطورون استخدام الألغاز التي تختبر مهاراتك في اجتياز اللغة ، واستخدام العنصر ، والوعي المكاني.
لسوء الحظ ، نظرًا لعدم وجود تنوع بين مناطق اللعبة ، فإن اجتياز هذه الألغاز لا يثير الكثير من التفكير أو الاستكشاف. معظمها لا يشمل سوى مدرجات شائعة مثل دفع الكتل والأذرع لسحب أماكن مختلفة في البيئة من الوصول إلى Yorda. يتلألأ تصميم الألغاز في بعض المواقع ، خاصةً عندما تمتد الألغاز المفردة على مساحات متعددة وتتطلب معالجة كبيرة في البيئة للتقدم.
كانت المشكلة الأساسية التي واجهتها في حل بعض ألغاز Ico ناجمة عن حقيقة أن اللعبة لا تفعل الكثير لتوضيح للاعب ما هو وما هو غير ممكن فيما يتعلق بمحرك اللعبة. على سبيل المثال ، هناك ألغاز تتطلب اللعبة من اللاعب استخدام الفيزياء لمعالجة كائنات معينة في البيئة ، ولكن نظرًا لأن اللعبة لا تقدم أبدًا عرضًا توضيحيًا مسبقًا حول الأشياء التي يمكن التفاعل معها ، تصبح هذه الألغاز أكثر عن التجربة والخطأ حل المشكلة الفعلي. ثانياً ، تفتقر بعض البيئات إلى أي نوع من التعريف البصري لإثبات هوية اللاعب حول مكان تركيز جهوده ، لذلك يتعين على اللاعب أن يتجول بلا هدف حول المستوى حتى يكتشف تسلسل الغرف التي تريد اللعبة أن تنتقل إليها بعد ذلك.
قتال
المكون الرئيسي الآخر من منظمة البن الدوليةحزمة اللعب هي نظام القتال. في مناطق معينة من اللعبة ، ستظهر بعض مخلوقات الظل الغامضة من البوابات الموجودة على الأرض وتحاول التقاط Yorda لإعادتها عبر البوابات إلى زوالها ، والأمر متروك للاعب لاستخدام Ico لهزيمة هذه المخلوقات قبل ينجحون في تحقيق ذلك.
مع وجود عدد قليل من المتغيرات من الأعداء ونظام القتال الخرقاء ، يمكن أن تشعر قتال Ico بالتأكيد بالإحباط في بعض الأحيان ، لكن هذا يعوضه إلى حد ما مدى حدوثه في التجربة الكلية. ربما سعى المطورون إلى جعل المعارك مصدر إزعاج للتعبير عن الكفاح الذي يمر به Ico للحفاظ على أمان Yorda ، وإذا كان الأمر كذلك ، فقد نجحوا بالتأكيد ، على الرغم من أن ميكانيكا القتال الأفضل كانت ستجعل اللعبة أكثر متعة.
استنتاج
تجدر الإشارة إلى أن الساعة الأخيرة من منظمة البن الدولية يقف بعيدًا عن بقية التجربة ، حيث يقدم مجموعة أكثر فريدة من اللغات ، وأكثر قتالًا جذابًا ، ورواية قصص أفضل توفر لنا لمحة عن مدى روعة منظمة البن الدولية كان يمكن أن يكون للمطورين القدرة على ملء مغامرة ست ساعات كاملة بنفس وفرة الأفكار والسرد. كما هي ، منظمة البن الدولية لا تزال لعبة ممتعة نسبيًا ، وعلى الرغم من أنها بالتأكيد لا تضع أي معايير لتصميم الألغاز أو براعة القتال ، إلا أن سرعتها المريحة وعالمها المتزامن يجعلها مغامرة تستحق العناء.
7/10
تقييمنا 7 Ico هي تجربة فنية وفريدة من نوعها لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها بسبب تصميم مستوي شاق ومعارك متكررة وقصة محدودة.