نعم وفاصلة. إعادة استخدام الممثلين الصوتيين طوال الوقت والفترة ؛ & الفترة ؛ & الفترة ؛ وهذا جيد

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
نعم وفاصلة. إعادة استخدام الممثلين الصوتيين طوال الوقت والفترة ؛ & الفترة ؛ & الفترة ؛ وهذا جيد - ألعاب
نعم وفاصلة. إعادة استخدام الممثلين الصوتيين طوال الوقت والفترة ؛ & الفترة ؛ & الفترة ؛ وهذا جيد - ألعاب

المحتوى

نمت الألعاب كثيراً في الأعوام الثلاثين الماضية. لقد تقدموا على العديد من الجبهات ، بما في ذلك التعقيد السردي ، ولكن لتطوير قصصهم بدقة وكفاءة ، لا يعتمد مطورو الألعاب فقط على الكتاب الذين يعملون معهم. بدلاً من ذلك ، من الأهمية بمكان أن يقوم الممثلون الصوتيون الموهوبون بإحياء الشخصيات من أجل ضمان أن البرامج النصية ترقى إلى مستوى إمكاناتها.


في الوقت الحاضر ، مع تركيز صناعة الألعاب في الغالب على بطل الرواية من الذكور ، غالبًا ما يبحث المطورون عن ممثلين اثنين - تروي بيكر ونولان نورث. ينتج عن هذا نقص في التنوع ، وقد يبدو ضارًا بالوسيط ، لأن هذين الممثلين يتم "إعادة تدويرهما" لكل إصدار رئيسي من AAA تقريبًا ، لكن هذا ليس سيئًا للاعبين كما قد يبدو في البداية.

هنا هو السبب

أولاً وقبل كل شيء ، يتم التعاقد مع الممثلين المذكورين هنا من قبل العديد من استوديوهات AAA لسبب ما - يمكنهم تغيير أصواتهم لتناسب أي نوع من الشخصيات أو المواقف تقريبًا. هذا هو السبب وراء بوكر ديويت من بيوشوك اللانهائي لا يبدو مطابقا لجويل من الأخير منا، على الرغم من كل الشخصيات التي عبر عنها تروي بيكر.

يُظهر مقطع الفيديو أدناه مرونة صوت Baker في التفاصيل وهو يؤدي أدوارًا ربما لم تكن تعلم أنها مسؤولة عنها:

نستنتج أن إعادة استخدام Troy Baker و Nolan North في العديد من ألقاب AAA ليست حقيقة يجب أن يهتم بها اللاعبون ، بالنظر إلى أن هؤلاء الممثلين يمكنهم تغيير أصواتهم ويصبحوا غير قابلين للجمهور.


في حين أن هذا قد لا يمثل مشكلة بالنسبة للاعبين ، إلا أن هذا السيناريو يمثل مصدر قلق كبير لأولئك الذين يطمحون إلى بدء مهنة في صناعة ألعاب الفيديو كممثلين صوتيين.

بالنظر إلى القائمة المختصرة للجهات الفاعلة التي تعتبرها معظم الاستوديوهات "موارد مبدئية" ، فإن هذا يحد من إمكانية حصول ممثل مبتدئ على أول استراحة كبيرة له ، حيث أن الاستوديوهات ليست على استعداد للابتعاد عن منطقة الراحة Troy Baker-Nolan North ".

كما الموقع التمثيل لندن تنص على في مقالته "A Career in Voice Over for Video Games" ، من أجل بدء مهنة بألعاب الفيديو ، يُنصح بالبدء في العمل في صناعة أخرى ، من أجل الحصول على اعتراف بعملك فيها.

من الممكن الوصول إلى دور تمثيل في صناعة ألعاب الفيديو ، إذا وصلت إلى أداء في وسائل أخرى لا يمكن أن تتجاهلها استوديوهات AAA.

هذا الموقف ومع ذلك ، تظهر مشكلة في صناعة ألعاب الفيديو أكثر شريرة من مجرد إعادة استخدام الممثلين لأنهم يتفوقون في أعمالهم الحرفية.


الاضراب:

في 21 تشرين الأول (أكتوبر) ، توقف الممثلون الصوتيون لألعاب الفيديو ، المرتبطون بنقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة (SAG-AFTRA) ، وبعد نشر إشعار رسمي ، توقفوا عن العمل مع المطورين التاليين:

• Activision Productions، Inc.

• Blindlight، LLC

• فيلق أوف ديسكفري فيلمز ، إنك.

• إنتاج الفنون الإلكترونية ، وشركة

• أصوات الشخصيات ديزني ، وشركة

• فورموزا التفاعلية ذ

• Insomniac Games، Inc.

• شركاء التفاعلية ، وشركة

• خذ 2 Productions، Inc.

• شركة VoiceWorks Productions، Inc.

• شركة WB Games، Inc.

الأسباب التي دفعت الجهات الفاعلة إلى شن إضراب ضد هذه الاستوديوهات تتراوح من عدم وجود ظروف عمل آمنة إلى دفع رديء. اعتبارا من اليوم ، لم يتم التوصل إلى توافق في الآراء بين المطورين والاتحاد ، والتي تقف في إضراب.

يوضح هذا السيناريو ظروف العمل التي يعمل بموجبها الممثلون في صناعة ألعاب الفيديو ويكشف سبب ظهور عدد قليل جدًا من الممثلين الصوتيين فيها. بسبب ظروف العمل ، تميل غالبية المهنيين إلى التركيز على وسائل أخرى.

توضح الوثيقة الرسمية التي أعدتها SAG-AFTRA أسباب الإضراب ويشارك الكيان نقطتين ، من بين أمور أخرى:

- السلامة على المجموعة:

"على عكس أرباب العمل الآخرين في صناعة الترفيه ، غالبًا ما لا يوظف أرباب ألعاب الفيديو منسق اللعبة المطلوب في المجموعة ، مما يعرض أداء الأداء ومهزلة الأداء لمخاطر السلامة. العديد من الممثلين يشعرون بعدم الأمان دون وجود منسق حيلة لأنهم غالباً ما يطلب منهم القيام بأشياء يمكن أن يحتمل أن تكون خطرة على أنفسهم أو على الآخرين ، على سبيل المثال ، حاول أحد مطوري ألعاب الفيديو ، من دون وجود منسق حيلة ، القيام بعملية سحب الأسلاك - مما يعني أنه جعل نفسه أساسًا صعبًا وسريعًا عبر إحدى الغرف - دون تعيين شخص ما لمراقبة سلامته ، لقد تألم ، بالطبع ، ولم يتمكن من العودة إلى العمل لفترة طويلة. هذه مجرد حالة واحدة من بين كثيرين "

- الممثلون الصوتيون يتعرضون للإصابة الموهنة:

"تشكل السلامة الصوتية مصدر قلق متزايد. هناك عدد متزايد من فناني التعليق الصوتي من SAG-AFTRA الذين يعانون من اضطرابات طبية في الحبال الصوتية الناتجة عن عملهم في ألعاب الفيديو بسبب شدة الطلبات الصوتية. يُطلب من ممثلي Voiceover أداء العديد من التحديات المهام الصوتية ، مثل محاكاة الوفيات المؤلمة ، وأصوات المخلوق ، وأصوات المعارك ، والصراخ والصراخ ، بقوة كبيرة واهتزاز متفجر ، ويبلغ الممثلون أنهم يفقدون الوعي في الجلسات ، ويذوقون الدم ، ويقيئون ، ويفقدون صوتهم ليوم واحد يصل إلى عدة أسابيع ، وفقدان نطاق صوتهم بشكل دائم ، وما إلى ذلك. اقتراحنا هو أن يتم تخفيض الجلسات المجهدة بصوتًا من الجلسة الحالية التي تبلغ مدتها أربع ساعات إلى جلسة مدتها ساعتان دون خسارة في الأجر. "

يجب أن تتغير ظروف العمل في هذه الصناعة:

هذا صحيح ليس فقط للعمل. هذا يعكس واقع ظروف العمل في صناعة ألعاب الفيديو ككل. يظهر الفيديو أدناه من "الائتمانات الإضافية" في التفاصيل ، لكن متوسط ​​المهنة في صناعة ألعاب الفيديو يستمر لمدة خمس سنوات فقط ، وفقًا للفيديو.

لتقديم تجارب AAA ، تعتمد العديد من الاستوديوهات على نوبات لمدة 12 ساعة ، سبعة أيام في الأسبوع. تهدف المبادرات ، مثل إضراب الممثلين الصوتيين ، من خلال SAG-AFTRA ، إلى عكس هذا السيناريو ، ولكن لا يزال أمام هذه الصناعة طريق طويل فيما يتعلق بظروف العمل.

يحدث هذا لأن الصناعة نمت بسرعة كبيرة. خلال العشرين عامًا الماضية ، مرت ألعاب الفيديو بتحول ، حيث صنعت عوالم أكبر ورسومات أفضل وقصص أكثر إقناعًا وخلقها يتطلب الكثير من العمل.

المشكلة هي أن التشريعات التي تنظم ظروف العمل في هذه الوسيلة لم تتطور بالسرعة.

SAG-AFTRA هو مثال على ذلك. يرجع تاريخ الاتفاقية الأصلية بين الكيان ومطوري ألعاب الفيديو إلى عام 1994. لقد تغير الواقع منذ ذلك الحين ولم تعد الإرشادات الواردة في ذلك الاتفاق مطبقة على الواقع شديد الإلحاح اليوم.

استنتاج:

كما يزعم عنوان هذا المقال ، "نعم ، يتم إعادة استخدام الممثلين الصوتيين طوال الوقت وهذا أمر جيد" ، لكن لا بأس إلا إذا نظرت إلى هذا من منظور المشغل. يمكن لهذه الجهات الفاعلة تقديم مجموعة واسعة من الأصوات ؛ لذلك ، على الأرجح لن يلاحظ اللاعبون أنه يتم إعادة استخدامهم.

المشكلة الفعلية تكمن في مكان آخر.

رغم نجاح الألعاب ، يفضل الفنانون عادة العمل في وسائل أخرى ، حيث سيواجهون ظروف عمل أفضل وهذه هي المشكلة.

يجب على المحترفين في هذه الصناعة الوقوف في عملهم والمطالبة بظروف عمل أفضل ، وإلا سيتم إبعاد العديد من المواهب ، بما في ذلك الممثلون الصوتيون والكتاب والمصممون وما إلى ذلك.

من أجل تغذية مستقبل أفضل للألعاب ، تحتاج هذه الصناعة إلى أن تصبح أكثر جاذبية للعباقرة في عصرنا ، حتى يتحدوا ويعملوا في روائع الألعاب في المستقبل.

مع هذا ، فيما يتعلق بمستقبل هذه الصناعة ، "نعم ، يتم إعادة استخدام الممثلين الصوتيين طوال الوقت" وهذا ليس جيدًا.