المحتوى
ال قمة النرد على قدم وساق في لاس فيغاس والعرض الرئيسي ، "سرد القصص عبر المنصات: من الذي يستفيد أكثر ، الجمهور أم اللاعب؟" قدمه مخرج أفلام هوليود J.J. أبرامز و صمام رئيس، غابي نيويل.
ولكن كانت هناك أدلة مهمة تشير إلى أن تعاونهم سوف يتجاوز مجرد مشاركة المنصة.
من الواضح أن أبرامز حريص على وضع حرفته في عالم ألعاب الفيديو ، قائلاً: "هناك فكرة لدينا عن لعبة نود العمل مع Valve عليها". وعلى الرغم من عدم وجود إعلانات قوية ، نصف الحياة و بوابة عناوين IP مطروحة على الطاولة ، مع قول نيويل: "سنكتشف ما إذا كان بإمكاننا إنتاج فيلم Portal أو فيلم Half-Life معًا."
هذا تحول مثير ، بالنظر إلى أنه في عام 2010 ، استبعد Gabe Newell تعاون هوليوود في مقابلة مع PC Gamer ، حيث أوضح سبب تفكيرهم في إنتاج فيلم فقط ؛"حيث وصلنا إلى هذا الاتجاه كان بعد نصف الحياة 1 قد شحنت. كان هناك مجموعة كاملة من الاجتماعات مع أشخاص من هوليوود. أراد المديرون هناك لجعل نصف الحياة الفيلم والأشياء ، لذلك كانوا سيحضرون كاتبًا أو وكالة مواهب ستحضر الكتّاب ، وسيقدمون لنا قصتهم. وكانت قصصهم سيئة للغاية. أعني بوحشية الأسوأ. لا تفهم ما الذي جعل اللعبة لعبة جيدة ، أو ما جعل العقار أمرًا مثيرًا للاهتمام للناس ليكونوا من المعجبين به. "
لذلك يبدو أن أبرامز قد فاز على نيويل بفهمه ل نصف الحياة و بوابة، وكلاهما يقع في نفس الكون.
نسج السرد
ركز العرض التقديمي على موضوعات الشخصية وسرد القصص والحيل المستخدمة في جذب اللاعب و / أو الجمهور. قام اثنان من رواة القصص بوزن نقاط القوة في كل وسيط ، مقارنة بين التقنيات المستخدمة في كل من الأفلام والألعاب.
في ال نصف الحياة السلسلة ، الشخصية الرئيسية لصمت العلامة التجارية Gordon Freeman ، يتم التعامل معها بشكل جيد كأداة للسماح للاعب بصور شخصيته دون وعي على السرد ، لكن له حدوده كأداة لرواية القصص ، كما ناقش أبرامز ؛
"يُطلب من اللاعبين في كثير من الأحيان أن يتصلوا بأوعية فارغة ، وهي شخصيات لا تنقل السلوك بالطريقة التي تريدها. إنه أمر محبط من نواح كثيرة ، ولكن على الأقل في الأفلام يمكن أن يكون لدينا مشاهد جذابة وحوار".كانت الحاجة لقيادة لاعبي الألعاب أو الجمهور وإشراكهم نقطة أساسية. التقنيات المستخدمة في سرد القصص السينمائية الفعالة هي شيء تحققه بعض الألعاب بشكل جيد ، ولكن نصف الحياة هو بالتأكيد من بين تلك التي تفعل. نظر أبرامز في كيفية تحقيق هذا التكامل في كل من وسائل الإعلام.
"نحن نحاول دائمًا إخفاء الآلة. سواء كان نظامًا هرميًا في الألعاب حيث يعتقد الناس أن لديهم إرادة مجانية ولكنهم في الحقيقة يتم توجيههم إلى نقاط محددة. تحتوي الأفلام على لحظات تشعر بأنها حقيقية ، لكنها تشبه الحيلة السحرية. التضليل. يمكن للأفلام إخفاء تلك الماكينة. يمكنهم إعداد الأشياء حتى تهتم. إذا كنت لا تهتم بالشخصيات ، فلا شيء مهم. لا توجد سفينة فضائية ، ولا انفجار ، ولا يوجد شيء مهم إذا لم تشعر بشيء للأشخاص المعنيين. "
سيد الحرفيين
لقد أثبت كل من Abrams و Newell أنهما أستاذان في استخدام المنصات الخاصة بهما لإشراك جمهورهما ، مع التركيز على الشخصيات الفردية مع تقديم قصة ذات نطاق أوسع في وقت واحد.أبرامز روبوت سيء وقد قدم استوديو الإنتاج المسلسل التلفزيوني مثل الاسم المستعار, ضائع و هدب فضلا عن إنتاج مشترك مع صور قصوى على الأفلام بما في ذلك كلوفرفيلد، إعادة تشغيل ستار تريك وانها تتمة القادمة النجمة تشق طريقها ببطء في الظلام, مهمة مستحيلة III, مهمة مستحيلة - بروتوكول الشبح و اخرين. ابرامز كما أعلن مدير ل حرب النجوم تتمة المقرر لإصدار 2015. إن اهتمام أبرامز الشديد بالتوصيف والتطوير السردي وسط الأحداث الفوضوية المضطربة أمر لا جدال فيه.
نويل بطيئة حرق نصف الحياة كانت الملحمة واحدة من أكثر القصص إثارة وجاذبية في تاريخ ألعاب لاعب واحد ، مع جوائز سينمائية تستخدم في جميع أنحاء السلسلة حتى الآن. صورت شخصيات مثل الصديق القديم بارني وعلاقة والد ابنة أليكس وإيلي فانس بشكل ساحر واستخدمت بفعالية في رعاية اللاعب. هذا النموذج ، الذي وضع على خلفية الاحتلال على نطاق الكوكب من قبل نظام أجنبي فاشي ، ليس أقل من إجبار.فكرة جي. من المؤكد أن قيام أبرامز بوضع يديه على عالم جوردون فريمان مثير بشكل مثير ، وقد أظهر كل من أبرامز ونيويل أنهم ليسوا خائفين من فتح آفاق جديدة. ربما إذا كان ما يخططون لتقديمه هو شيء يعمل "عبر المنصات" حقًا ، يمكن أن نكون مستعدين لرؤية - ولعب - شيء مميز حقًا.
المصادر: IGN ، PCGamer
صورة الرأس: AIAS