المحتوى
- لنبدأ بالنقطة الأولى.
- أما بالنسبة للنقطة الثانية ...
- فلماذا لا نرى هذا الانفجار في الأصالة في النهاية العليا؟ لماذا لا تشعر الافلام الكبيرة بالانتعاش؟
- خلاصة القول: لا تصرخ على الناشرين.
إنها صرخة شائعة بين اللاعبين: "أعطنا المزيد من الأصالة والانتعاش والابتكار!" باختصار ، هذا يترجم عادة إلى "تعطينا المزيد من عناوين IP الجديدة!"
في الواقع ، إذا كنت تصطف مع عشرة من اللاعبين المتشددين وتسألهم عما إذا كانوا يعتقدون أن صناعة الألعاب في حاجة ماسة إلى المزيد من عناوين IP الجديدة ، فأنا أضمن أن تسعة سيقولون بنعم. ربما كل عشرة. ولكن ، هناك شيئان مهمان يجب مراعاتهما:
1. نحن بوضوح ليس جميع يدعو IPs جديدة.
2. هذا يحدث ، فقط على نطاق أصغر.
لنبدأ بالنقطة الأولى.
ليس صحيحًا أن الجميع يطالبون بالانتعاش والابتكار ؛ كما هو الحال دائمًا في جميع الأعمال ، هناك عرض وطلب. إذا كنا نطالب بذلك ولم نحصل عليه ، فلن يتم بيع الألعاب. من الواضح أن هذا ليس هو الحال. السبب في ذلك هو أن أولئك الذين يطالبون بها هم الآن أقلية. بمعنى ، مجموعة ألعاب "متعطشا" للاعبين. يقدر المحللون حاليًا أن حوالي 80٪ من مجمل شراء اللعبة يقعون في المجموعة "غير الرسمية". هذا هو الحال مع جميع وسائل الترفيه السائدة ، في الواقع ، وهذا هو ما أصبحت الألعاب.
خلاصة القول هي أن أهم البائعين هم دائما تقريبا ، وكقاعدة عامة ، مألوفة. أكبر امتيازات بيع من الجيل الماضي هي نداء الواجب, جهاز الإنذار التلقائي الكبير, قاتل العقيدة و ساحة المعركة. بالطبع ، بدأت AC حياتها باعتبارها IP جديد في الجيل السابق ، لكنها لم تكن من الأفلام المهمة حتى أصبحت امتيازًا ، وفي الواقع ، امتياز سنوي. ليس من المستغرب على الإطلاق أنه على الرغم من أنه من المفترض أن يحتقر معظم اللاعبين على ممارسة الإصدارات السنوية ، إلا أن هذه هي الألقاب التي تتصدر جداول المبيعات بشكل روتيني.
التحليل الصحيح هو بعض اللاعبين المتشددين حقا فعل تريد المزيد من نضارة وأنها مريضة من نفس رأ 'نفسه رأ'. لكنهم يمثلون أقلية محددة ولا يفرضون اتجاهات العمل.
أما بالنسبة للنقطة الثانية ...
نحن في الواقع نرى قدرا كبيرا من الأصالة والابتكار ، فقط على نطاق أصغر. إذا كنت ترغب في رؤية أفكار جديدة رائعة حقًا ، فأنت بحاجة إلى الدخول في سوق الألعاب الرقمية القابلة للتنزيل ؛ تحتاج إلى التحقق من PlayStation Network و Xbox Live Marketplace و Steam. هناك بعض الألعاب المبتكرة بشكل مدهش ، ومن الرائع أن تتاح للمطورين الأصغر فرصة لتبديل أغراضهم.
فلماذا لا نرى هذا الانفجار في الأصالة في النهاية العليا؟ لماذا لا تشعر الافلام الكبيرة بالانتعاش؟
يجب أن تكون الإجابة واضحة ، أليس كذلك؟ الناشرون ليسوا على وشك المخاطرة به. IP الجديد هو واحد من أخطر المساعي التي يمكن أن يقوم بها أي مطور أو ناشر ، وهذا لأنه - مرة أخرى ، خلافًا للرأي الشعبي المفترض - المستهلكون هم وسيظلون كذلك ، خائف لشيء جديد.
لا يمكنك إلقاء اللوم عليهم حقًا. لا يريدون إنفاق أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس على المقامرة ؛ إنهم يريدون شراء شيء مضمون للاستمتاع به. الطريقة الوحيدة هي الضمان إذا كنت تعرف بالضبط ما تحصل عليه. ليس هذا هو الحال أبدًا مع عنوان IP جديد ، ولهذا السبب يصعب الترويج له. يعد التعرف على الأسماء التجارية عقبة كبيرة ، بالطبع ، مثل توقيت الإصدار. ولكن هذه هي العوامل الثانوية. العامل الرئيسي: التكلفة. تكلفة إنشاء وإنتاج وتعزيز الأفلام الضخمة مثل جديد قاتل العقيدة, جهاز الإنذار التلقائي الكبيرأو نداء الواجب هو مجنون. إذا كنت تعمل في مجال الأعمال التجارية ، ألا تريد أن تكون على يقين من استعادة أموالك ومن ثم بعضها؟
علاوة على ذلك ، إذا احتفظ الناس شراء لهم ، كيف يمكن أن تلوم الناشر لعدم إنتاج عناوين IP جديدة؟ كيف يمكنك إلقاء اللوم عليهم لعدم تشجيع المطورين على تجربة أشياء جديدة؟ الناشرين يستجيبون فقط للطلب. أنت خلق هذا الطلب. كلنا فعلنا. وطالما واصلنا شراء هذه الأفلام الضخمة ، فإننا نواصل دعم ما يحدث ؛ نواصل قول شيء ونفعل شيئًا آخر. حتى اللاعبون المتشددون الذين يقولون إنهم يريدون الابتكار يريدون ممارسة ألعاب رائعة. وفي الواقع ، مثل العناوين GTAV و علم اسود هي جميلة لعنة كبيرة ، فلماذا لن نريد أن نلعبها؟
خلاصة القول: لا تصرخ على الناشرين.
انهم يستجيبون فقط ل أنت. انهم يريدون كسب المال. إذا لم تكن تشتري ألعابهم ، فسيتعين عليهم تجربة شيء آخر ؛ لأنك تواصل شراء كل قسط جديد في تلك الامتيازات الجديدة الكبيرة ، فإنها ستستمر في إخمادها. ومن وجهة نظرهم ، لماذا نشجع المطور على تجربة أشياء جديدة عندما يصرخ السوق ".لا جرب أشياء جديدة؛ نريد المألوف ... "؟