المحتوى
إضافة إلى حد ما مؤخرا من الدم والنبيذ إلى عالم ضخم بالفعل من ويتشر 3: وايلد هانت كان الجليد على الكعكة ، (أو غاتو ، كما نقول في توسان) للجماهير ، وشيء كنت أتطلع إلى الوصول إليه كما خلصت قلوب الحجر. وداخل (مرة أخرى) القصة التي تم تقديمها بشكل ممتاز ، نحن مدللون لبعض عناصر اللعب الجديدة أيضًا ؛ وأبرزها السعي لإطلاق طفرات إضافية يمكن أن تجعل جيرالت أ إله الموت تاجر، إذا تم إعدادها بشكل صحيح مع بناء شخصيتك.
تكمن المشكلة هنا ، مع ذلك - الوصول إلى مكانة الله في لعبة ما يصبح سريعًا. في اللحظة التي تتوقف فيها عن الاهتمام بكيفية التعامل مع الموقف ، هي اللحظة التي تبدأ فيها تفقد الاستثمار.
أعلاه: علامة Aard المعززة بالثلج تقدم الموت البارد المحطم.
أود أن أذكر أنني بدأت اللعبة على "الدم والعظام المكسورة!" صعوبة. أنا أستمتع بالتحدي ، وهو ما يتطلب بدوره أن أسعى إلى تحسين المهارات ومجموعات المهارات والجرعات. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى توسان ، كنت قد كرعت هذا الأمر حتى "مسيرة الموت!". كان ذلك بعد أن بدأت في فتح بعض هذه الطفرات المذكورة أعلاه ، (ثقب الباردة تبرز ، في أعقاب الصورة أعلاه) أنني بدأت أتساءل ما هي السيناريوهات القتالية التي قد تستفيد من نقاط القوة الجديدة هذه.
من المؤكد أن هناك بعض الحيل المثيرة للاهتمام والحفلات الموسيقية ، بين الطفرات الجديدة وأدوات Grandmaster المتوفرة الآن. وهناك بضعة أعداء جدد صعبون يختبئون في توسان ، لكن بالنسبة للجزء الأكبر من هذه الإضافات كانت مجرد تسريع معدل يمكنني تنظيف منطقة من الدعك الوحش / قطاع الطرق. أنا يمكن أن إدارة دون ، إذا اضطررت إلى ذلك.
"طلقة واحدة؟ تماما مثل ذلك؟ تنهد. ما هي الحياة."
ما جاء بعد ذلك إلى الذهن كان وضع Arena من ويتشر 2 ، من بين الألعاب الأخرى ، التي تقاتل فيها أعداء أكثر تشددًا ، مع فواصل بين الجولات للترقية ، أو حتى استئجار مساعدة للمباراة القادمة. فكرة جميلة رغم ذلك ويتشر 2 'ق قتالية أدنى.
العودة إلى الدم والنبيذ ، ونحن لدينا الساحة التي يشارك فيها الفرسان المحليون من أجل الشهرة والمجد. ومع ذلك ، يتم استخدام هذا فقط في مناسبتين عانيت منهما ، في بعض معارك البحث لمرة واحدة. هذا شعرت فرصة ضائعة.
أعلاه: تاريخ علماء الآثار ساحة المعركة إلى أواخر القرن 20th.
إذن ما هي وجهة نظري؟
وايلد هانت لديه أفضل قتال في السلسلة ، ويمكن القول إنه أحد أفضل أنظمة القتال في لعبة عالم مفتوح. بمجرد حصولي على مجموعة من معدات Grandmaster تحت حزامي وتجهيز طفرة مفضلة ، وجدت أنه لا يوجد شيء يلقي به وزني حقًا الدم والنبيذ ، ناقص مدرب القصة النهائية معينة.
قد تكون إحدى الطرق العضوية لتحديد هؤلاء المتحمسين للقتال هي المشاركة في ملعب Beauclair's Arena بشكل أكثر انتظامًا أو لمجرد الحصول على الذهب أو المكافآت أو من يعرف ماذا ( هو الساحر، بعد كل شيء...)
"أنت كل الملابس ، هل هذا التغيير إذا فزت؟"
ربما تكون لوحة المكافآت الدوارة التي تضعك في مواجهة مجموعات صعبة من الوحوش ، تطالبك بتقديم أفضل ما لديك أو الاستعداد للأسوأ. أو وضع التحمل ، يجبرك على التفكير أكثر في استخدام جرعة ، وعدم القدرة على التأمل وإعادة تخزين حتى تفقد أو التقاعد. باختصار ، نوعا من التحدي في نهاية اللعبة الذي يختبر لعبك الجديدة إلى الحد الأقصى. يرجع تطور المهارات المثيرة للاهتمام وخيارات أسلوب اللعب إلى وجود محتوى من هذا النوع.
قد يقول البعض أنني أفتقد هذه النقطة ، إنها لعبة قصة في المقام الأول. لكن علينا أن نلاحظ أن نفس القصة تدور حول صياد الوحش ، بسيفين ونوبات سحرية. ومن الواضح أن جهودًا كبيرة بذلت كل من ترقيات الشخصيات والدروع ، وكذلك اللعب بشكل عام.
على الرغم من ما يبدو لي وكأنه حلقة مفقودة طفيفة في الجزء العلوي من السلسلة ، لا يوجد إنكار وايلد هانت وهذا التوسع النهائي لا يزال ترقى إلى مستوى الضجيج.