ميت أو حي 5 & colon؛ الجولة الأخيرة مفقود الميزات الرئيسية على جهاز الكمبيوتر

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 5 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ميت أو حي 5 & colon؛ الجولة الأخيرة مفقود الميزات الرئيسية على جهاز الكمبيوتر - ألعاب
ميت أو حي 5 & colon؛ الجولة الأخيرة مفقود الميزات الرئيسية على جهاز الكمبيوتر - ألعاب

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، ميتا أو حيا 5: الجولة الأخيرة وصل على البخار. ومع ذلك يبدو أن منفذ الكمبيوتر غير مكتمل بالمقارنة مع نظرائه في وحدة التحكم. في الشهر الماضي فشلت نسخة PS4 من العنوان في قائمة PlayStation Sore. وفي الوقت نفسه ، عانى إصدار Xbox One من حالات التعطل وعدم التوافق مع لعبة القتال TE2 من MAD Catz. إضافة تأخير في منفذ الكمبيوتر الشخصي لمدة شهر ، ومن السهل رؤية المشكلات المتزايدة التي تواجه العنوان.


تبدأ قائمة الميزات المفقودة في اللعبة مع الاستبعاد الغامض من مرحلتين: Danger Zone و Crimson. ولوحظ أيضًا أن إصدار الكمبيوتر الشخصي يبدو أنه فقد محرك Soft Engine ، وهو محرك رسومات مصمم لتنعيم بشرة الشخصيات وفقًا لـ Koei Tecmo. أضف إلى ذلك قلة إنجازات Steam ، ودعم Steam Cloud ، وتخصيص لوحة المفاتيح ، ويبدو أنه يعاقب اللاعبين على اختيار اللعب على الكمبيوتر الشخصي عبر وحدة التحكم.

كان الأمر الأكثر إثارة للحيرة هو تصريح من المديرين التنفيذيين في Team Ninja يطلبون فيه من مشغلي أجهزة الكمبيوتر الشخصية "اللعب بطريقة أخلاقية جيدة". وأوضح بيان لاحقًا للمنتج يوسكي هاياشي والمخرج يوهي شيمبوري:

  • لم نعتقد أن رسالتنا إلى MCV ستثير الكثير من الجدل. حسنًا ، دعنا نحاول شرح ما نفكر فيه بشأن التعديلات. بادئ ذي بدء ، نود منك حقًا أن تفهم الفرق بين المحتويات التي نقوم بإنشائها والمحتويات (mod) التي يقوم المستخدمون بتحويلها مما أنشأناه. كما أوضحنا من قبل ، نشعر أنه من واجبنا حماية شخصياتنا ، كمطورين ، خاصة لأن التعديلات التي تم إنشاؤها قد تأخذ حياة خاصة بها في أماكن لا نعرفها.
  • قد تؤدي أي تعديلات أو تعديلات إلى تغيير الصورة الحالية للعبة إلى حد كبير كما تؤثر على الطريقة التي يتم بها النظر إلى السلسلة في المستقبل.
  • إذا كنت تشعر أن اختيارك وحقك في استخدام البيانات خارج اللعبة بحرية عند الشراء ، فقد لا توافق على رسالتنا في التعامل مع لعبتنا "بطريقة أخلاقية جيدة". ومع ذلك ، يرجى مراعاة أن المحتويات التي أنشأها ، ليس فقط مطورو الألعاب ، بل وأيضًا من مؤلفي الموسيقى ومنتجي الأفلام ورسامي الرسوم المتحركة وما إلى ذلك ، يجب احترامها وحمايتها بحيث تزيد من طول عمر خصائصها الفكرية.
  • بالطبع ، كما أظهرنا في الماضي ، نقدر حقًا فن المعجبين والمدخلات. نرحب فعليًا بهذه المدخلات طالما شعرنا أنها تحترم رؤيتنا وشخصياتنا. لإثبات ذلك ، قامت DOA5 Last Round بتنفيذ سلسلة جديدة من الأزياء التي صممها المشجعون أنفسهم.
  • نشعر أن مثل هذه العلاقة ، بين المطور ومشجعيه ، ضرورية ؛ كما تظهر بعضنا البعض الاحترام المتبادل. لذلك ، نحن لسنا ضد ونحن منفتحون تماما لقبول المحتوى الذي أنشأه المستخدم. نحن نراجع جميع الأفكار بعناية ونقرر نشرها في العالم.
  • عندما تحدثنا عن "أخلاقية جيدة وطريقة" كان على أمل أن نجد الاحترام المتبادل مع مجتمع الكمبيوتر. الشيء المهم هو أن يكون اللاعبون قادرين على التواصل بحماسهم ولعهم بلعبتهم.
  • بعد إصدار MCV للمقابلة التي أجريناها ، تلقينا بعض التعليقات من لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين يقولون إن رسالتنا تحترمهم أو أنهم يرون أنها إجراء وقائي. من فضلك لا يسيء فهم معناها المقصود. نحن نحترم لاعبي أجهزة الكمبيوتر إلى حد كبير وهو أحد الأسباب الرئيسية التي قررنا تطويرها وإصدارها DOA على الكمبيوتر الشخصي ؛ لأننا أردنا توسيع تجربة DOA مع هذا المجتمع. نحن متحمسون لإمكانيات مذهلة ونتطلع إلى ما ينتظرنا في المستقبل.
  • الآن ، نحن نركز على إنهاء اللعبة لإطلاق Steam في 30 مارس. نحن نعمل بجد لتوفير تجربة ترضي مقاتلي الكمبيوتر الجدد. يرجى مراجعة DOA5 Last Round عند وصولها. شكرا لكم.

النظر في الوضع الحالي لل DOA5 على جهاز الكمبيوتر ، لا يسع المرء إلا أن يشعر بأن "الاحترام المتبادل" الذي طلبه فريق Team Ninja يبدأ وينتهي مع مستخدمي الكمبيوتر أنفسهم. على الرغم من أنه ينبغي اعتبار أن جميع الأخطاء ، والميزات المفقودة جانبا ؛ DOA5 يمكن اعتبار غصن الزيتون في مياه مجهولة.