Battlejack Team Building & Hero Info Guide

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - ألعاب
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - ألعاب

المحتوى

هل تواجه مشكلة في Battlejack؟ أعتقد أن الجميع في وقت واحد أو آخر ، وهذا يتوقف على الزنزانة التي يعالجونها والأبطال تحت تصرفهم.


يمكنك معرفة نظام المعركة داخل وخارج الفريق ولديك بعض الأبطال الأقوياء في فريقك ، ولكن لا يزالون يخسرون في الأبراج المحصنة في كثير من الأحيان. جزء واحد من النجاح هو معرفة كيفية اللعب ، والجزء الآخر هو معرفة كيفية تكوين فريق فعال.

قد تكون اللعبة مشابهة جدًا لـ Gung Ho لغز و تنانين من حيث أنظمتها العامة ، لكن بناء الفريق هو وحش آخر. تكاليف حجم الفريق في Battlejack تعتبر الأحرف ضيقة للغاية ، حيث تعد رموز التسوية وقتًا ثقيلًا واستثمارًا ذهبيًا ، وعليك التفكير في مجموعة كاملة من العوامل عند تشكيل الفريق معًا.

جزء من المرح Battlejack يجمع فريقك معًا ، ومن حسن الحظ ، سيساعدك هذا الدليل على القيام بذلك بشكل أكثر فعالية.

اختيار القائد

كل بطل يستحق ملحته لديه مهارة رائدة لفائدة الفريق ككل. تعطي بعض مهارات القادة زيادة شاملة لبعض الإحصائيات ، ويمنح البعض ألوان أو أنواع بطل معينة هجومًا إضافيًا عندما تحصل على 21 ، وهكذا.

مهارة القائد لن تملي فقط أنواع الأبطال التي يجب أن تكون لديك في الفريق ، ولكن أيضًا كيف تلعب. فيما يلي الأنواع الثلاثة من مهارات القائد التي تراها في أغلب الأحيان وكيف ستؤثر على طريقة اللعب الخاصة بك:


  • 21 سيعطي X heroes ATK + لـ X turn: يطلب منك هؤلاء القادة محاولة 21 هدفًا قدر الإمكان لإلحاق أضرار جسيمة عندما تضربها. يجب أن تتمتع الفرق التي تدير اثنين من هذه العملاء المتوقعين (أنت وصديق) بأبطال يتمتعون بمستويات عالية من المهارة في حالات التباطؤ المنخفض أو احصائيات عالية للغاية.
  • يزيد من DEF أو HP أو ATK لأنواع أو ألوان بطل معينة (أو جميع الأبطال): هذه الفرق أقل خطورة مما سبق ولا تتطلب العديد من مستويات المهارة للانسحاب ، لكنها لن ترى أبداً الأضرار الإجمالية لمهارات القائد المذكورة سابقًا. لست بحاجة إلى محاولة الحصول على 21 مثل هؤلاء القادة.
  • فرصة٪ X لمواجهة عنصر بعنصر آخر: هذه هي مهارة قائد واحد هي الظرفية. في الأبراج المحصنة المليئة بعنصر واحد ، يمكن أن تكون مهارات القائد هذه مبدلات للألعاب. في الأبراج المحصنة العامة فهي أقل فائدة بكثير.

العامل المخفي: سمات البطل

من الواضح أن عناصر أبطالك مهمة (وسنتوصل إلى عناصر في شيء ما) ، لكن السمات هي أحد العوامل التي يحتاج كل لاعب إلى معرفتها والتعامل معها عند تشكيل الفريق معًا.


بالتأكيد لقد لاحظت السمات - انظر فقط إلى أسفل الزاوية اليسرى من معلومات أي بطل.

قد تبدو هذه الأشياء تعسفية ولكنها تتفاعل مع بعضها البعض ، ويعتمد الكثير من نجاحك على معرفة سمات أبطالك وصفات أعدائك حيث تتفاعل العديد من السمات مع بعضها البعض أو يكون لها تأثيرات خاصة. عليك مطلقًا أن تضعها في الاعتبار.

  • مدرعة: يأخذ أقل الأضرار الناجمة عن هجمات غير خارقة
  • إلهي: الكائنات الصغرى (غير الإلهية) تسبب أضرارًا أقل
  • التنين:
  • الطيران: يأخذ أقل الأضرار من الهجمات غير النطاق
  • الله هنتر: هل ضرر إضافي للالهية
  • المعالج:
  • السحرية: يأخذ أقل الأضرار الناجمة عن الهجمات غير الإملائي
  • ميكانيكي: محصن ضد المجمدة و الصاعقة
  • المشاجرة:
  • ثقب: هل ضرر إضافي للدروع
  • أحداث: هل ضرر إضافي للطيران
  • تهجئة المذرة: هل ضرر إضافي السحرية
  • أوندد: لا يوجد لديه الانتعاش. محصن ضد الصمت

من نافلة القول أنك لا تريد أن تأخذ فريقًا مليئًا بالأبطال السحريين في زنزانة مليئة بـ Spell Casters - لكنك بالتأكيد تريد أن تأخذ فريقًا من Spell Casters إلى زنزانة مليئة بالأعداء السحريين.

حتى أكثر خفية ولكن ليس على وجه السرعة: محاذاة البطل

نظرًا لأن هذا دليل حول الأبطال وبناء الفريق ، فلن يكتمل بدون ذكر المحاذاة وكيفية تأثيرها على نمو الإحصاء. هذا هو النظام الحدود الشجاع اللاعبين سوف يكون على دراية.

المحاذاة ليست شيئًا يجب مراعاته فورًا عند إنشاء فريق ، لكن هذا شيء يجب أن يؤخذ في الاعتبار. تؤثر محاذاة البطل على نمو القانون الأساسي ، والذي يعد أكثر أهمية بكثير في المستويات اللاحقة من المستويات الدنيا. البطل ذو المحاذاة المعاكس تمامًا لقوته الأساسية لن يكون ببساطة جيدًا مثله مع محاذاة تكميلية.

يمكنك أيضًا رؤية المحاذاة في أسفل يسار لوحة معلومات البطل.

Battlejackالمحاذاة هي كما يلي:

  • زاد Anima - HP بنسبة 15٪ لكن REC انخفض بنسبة 5٪
  • الكسارة - زادت ATK بنسبة 15 ٪ لكن DEF انخفض بنسبة 5 ٪
  • الرب - جميع الإحصائيات تزيد 5 ٪
  • زاد Oracle - REC بنسبة 15٪ لكن HP انخفض بنسبة 5٪
  • زاد مدير البرنامج - DEF بنسبة 15 ٪ لكن ATK انخفض بنسبة 5 ٪

لن ترغب في أن يكون المعالج من محاذاة Anima تمامًا كما لو كنت لا ترغب في أن يكون البطل الذي يمتاز بمهارة تحجيم مدافعه الافتراضي هو قواطع.

أتمنى لو كنت أوراكل.

تآزر المهارات النشطة

الآن هذا هو أحد العوامل التي يسهل التغاضي عنها وعدم التفكير فيها على الإطلاق - وأنا لا أتحدث فقط عن التأكد من أن لديك مجموعة متنوعة من المهارات في حفلة ما. الذي يجب عليك ، اعتمادا على زعيمك.

عند النظر إلى المهارات النشطة ، يجب أن تنظر إلى أمرين:

  • ماذا تفعل المهارة
  • ما مهارة المقاييس من

الأول واضح للغاية ، لكن الثاني أكثر تعقيدًا. سنتجاوز النقطة الثانية قبل القيام بالمهارات.

مهارة تحجيم القانون والتخطيط حول المهارات

لقد لاحظت بالتأكيد أن مهارات أبطالك النشطة تقلل من إحصائياتهم ، بوجه عام ، ATK ، أو DEF ، أو REC. في حالة مهارات الضرر ، هؤلاء الثلاثة لديهم سمات منفصلة:

  • إن مهارات الهجوم التي تنقص ATK لديها فرصة للإصابة بشكل خطير
  • لا يمكن تفادي مهارات الهجوم التي تقلل من DEF
  • مهارات الهجوم التي تقلص REC تتجاهل العدو DEF

من المهم أن تتذكر في القتال وعند بناء الفريق.

من مصلحتك العليا أن تفكر في توسيع نطاق مهارات وحداتك عند استخدام قائد يزيد من احصائيات معينة (أو جميعها) للأبطال ، بحيث يمكنك تحقيق أقصى استفادة من بعض المهارات.

  • مثال: يمكن أن يؤدي استخدام قائد يزيد من نوع DEF الخاص بنوع معين مع وجود واحد منهم في الفريق مع إمكانية تلف نشطة يمكن أن تؤدي المقاييس باستخدام DEF إلى تحسين ضرر تلك المهارة بشكل كبير.

قد ترغب أيضًا في تخطيط فريقك حول مهاراتهم بناءً على الزنزانة التي تستهدفها ، لا سيما في الأبراج المحصنة التي يكون فيها الأعداء Evasion أو DEF. في تلك الحالات ، قد ترغب في الحصول على مهارات هجومية تنقص من DEF أو REC ، على التوالي.

آثار المهارة النشطة

هذا الأمر متروك لتقديرك الخاص ، ولكن أوصي بشدة بعدم تشغيل فريق يتمتع بجميع المهارات الهجومية.

المهارات النشطة الهجومية لطيفة ، لكنها لا تبقيك على قيد الحياة عندما تصبح الأمور صعبة. عليك أن تفكر في نقاط القوة والضعف لدى فريقك ، وكذلك قدرات الأعداء في الزنزانة التي تستهدفها.

إلغاء بعض تأثيرات الحالة ، وإلحاقها ، والمماطلة عن طريق التجميد والإعاقة ، وكسر الدرع ، والشفاء ، والدرع ، وهواة الهجوم المستهدفون ... تستمر قائمة تأثيرات المهارات.

عليك أن تفكر في ما يحتاجه فريقك من حيث المهارات ، وغالبا ما يكون المعالج من أجل إبقائك على قيد الحياة.

عندما تكون في شك ، اختر أعلى الإحصائيات لكل تكلفة

تعتبر الإحصائيات ملكًا ، وإذا كنت تواجه مشكلة في تشكيل فريق معًا على الرغم من بقية المعلومات الواردة هنا ، فإنها تمثل تكلفة استثمار جيدة للفريق.

هذا هو الحال أقل من حيث REC و DEF ، ولكن بالتأكيد هو الحال مع ATK و HP.

يمتلك الأبطال من فئة الأربع نجوم والأكبر نسبةً أعلى من ATK و HP أعلى من أدناه ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عند اختيار شخص غريب كقائد ثانوي أيضًا.

ثنائية اللون؟ ثلاثية الألوان؟ الكواد؟

قد لا يكون لديك الكثير من الخيارات فيما يتعلق بالعناصر الموجودة في فريقك الآن ، ولكن سيكون لديك في الوقت المناسب وسيصبح عنصرًا رئيسيًا في بناء فريقك.

ستؤثر كمية العناصر في فريقك على مدى سهولة تنشيط الأبطال في القتال (مهم للغاية) ، وكذلك كل من القائد الذي تختاره إذا كان لديك قيادة عنصرية والمهارات التي يجب أن تكون لديك في فريقك.

إذا اخترت الذهاب مع فريق ثنائي اللون (عنصرين) ، فمن الضروري أن يكون لديك على الأقل مغير لعناصر البطاقة أو مهارة Ace Spawn لتضمن أنه يمكنك الحفاظ على نشاط فريقك في المنعطفات وإلا فلن يتمكنوا من فعل. من المهم الحفاظ على تحركات مهارة التباطؤ ، ولا تتراجع إذا لم تقم بتنشيط البطل بدوره.

كملاحظة جانبية ، يجب ألا تكون الفرق الثنائية اللون مظلمة / خفيفة ، حيث تستخدم نفس البطاقات.

يسهل الحفاظ على نشاط فرق الألوان الثلاثة ولا تتطلب مهارات تغيير البطاقات أو التفريخ ، على الرغم من أنها بالتأكيد ميزة لاجتياز سحوبات 20.

لون واحد؟

لم أجرب ذلك بنفسي لأنه أمر محفوف بالمخاطر وفقدان الطاقة الماصة - ولكن إذا كنت في مزاج أن تجرب فريقًا ذا لون واحد على دراية بما تحتاجه.

المفسدين: أنت بحاجة إلى هذه العناصر الخاصة بك.

من أجل تشغيل فريق أحادي اللون ، تحتاج إلى:

  • القادة (سواء أنت وصديق) لديهم مهارات قيادية قوية تؤثر فقط على هذا اللون
  • ما لا يقل عن اثنين من مهارات تغيير بطاقة أو التفريخ النشطة
  • مهارات نشطة عالية المستوى وعالية المستوى على حد سواء ، لذا فإن تزاوجهم منخفض
  • وحدات غير رائدة ذات احصائيات عالية ، خاصة HP و ATK

إن المكافأة عن خطر فقد الأدوار هي ضرر كبير عندما ينتهي بك الأمر إلى الهجوم. سوف تبقي المهارات النشطة المنخفضة التباطؤ فريقك نشطًا في قتال مع بطاقات العناصر ذات الصلة ، وسيضمن HP و ATK العاليان أن يتمكن فريقك من الحصول على بعض الزيارات القوية بينما يكون قادرًا على معالجة أضرار جسيمة.

ضبط للحصول على زنزانة كنت على وشك الدخول

هذه هي آخر نصيحة قدمتها لك ، وهي واحدة من أهمها: قم بتغيير فريقك بناءً على الزنزانة التي توشك على القيام بها.

يجب الانتباه إلى نقاط القوة والضعف الأولية بالإضافة إلى تفاعلات السمات عندما تكون على وشك الدخول في زنزانة. بالنسبة للمحتوى القياسي للقصة و Arena ، يمكنك رؤية الأعداء الذين توشك على مواجهتهم ، لكن الأبراج المحصنة للأحداث لا تتوفر لديها هذه المعلومات أثناء الاستعداد.

اضبط أبطالك تمامًا استنادًا إلى العنصر والمحاذاة قبل صد نفسك في زنزانة وربما تفقد الطاقة.

أعتقد أن الأمر يتعلق بالخصائص الإضافية في بناء الفريق للمبتدئين. شكرا للقراءة ، وإذا كنت تتمتع هذه اللعبة يرجى التحقق من بلدي الأخرى Battlejack خطوط إرشاد!