SimCityEDU - تدريب أجيال المستقبل من الفصول الدراسية

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
An Oral History of the Internet #1: Douglas Rushkoff
فيديو: An Oral History of the Internet #1: Douglas Rushkoff

الفصول الدراسية تتغير. من خلال التقنيات الجديدة مثل Apple iPads ، والهواتف الذكية ، وأي جهاز يعمل بنظام Android فقط ، لا بد أن يخترع الفصل الدراسي بعض الطرق المختلفة لتعليم الأطفال قضايا العالم الحقيقي باستخدام الكمبيوتر. يقضي الأطفال معظم وقتهم على الإنترنت ، ولم تكن أساليب التدريس إلا في هذا الوقت.


عندما كنت أكبر ، كانت أجهزة الكمبيوتر جديدة تمامًا وكان لدى المدرسين جهازي كمبيوتر للمدرسة بأكملها. تحتوي الفصول الدراسية اليوم على معامل كمبيوتر ، وهي عنصر يمكن الوصول إليه بسهولة أكبر للأطفال في سن المدرسة اليوم.

الألعاب ، في نظر الكثيرين ، لم تعد أفضل طريقة للتدريس. كم مرة كبرت سمعت هذه العبارة ، "عليك أن تنهي واجبك المدرسي قبل أن تتمكن من لعب تلك الألعاب السخيفة!" أراهن أن الكثير منكم سمع تباينًا على الأقل مرة واحدة في طفولتك. SimCityEDU يحاول تغيير تلك الإحصائية.

SimCityEDU هي لعبة تعليمية تركز على تعليم الأطفال أساسيات إدارة المدينة والسيطرة على التلوث. سيتعين على الأطفال تعلم مواضيع معينة مثل التعامل مع معدلات التوظيف ، والعوامل الأخرى التي تؤثر على البيئة.


على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه مواضيع ثقيلة ومتضمنة بالنسبة لأولئك منا الذين ليس لديهم أطفال ، إلا أنني أعتقد أن وضع لعبة سوية حيث يتم تعريف الأطفال بالقضايا أمر رائع! اللعبة موجهة نحو الأطفال في سن المدرسة المتوسطة ، وهذا ما قاله GlassLab عن لعبتهم الجديدة:

"SimCityEDU: Pollution Challenge! بمثابة أداة تعليمية قوية للمعلمين ، ودمج التعلم والتقييم المتوافق مع معايير الجيل التالي من العلوم والمعايير الأساسية المشتركة في نفس التجربة. تم تصميم اللعبة لطلاب المدارس المتوسطة ، وتشجع اللعبة الطلاب على التفكير النقدي في التحديات التي تواجه المدن الحديثة والعالم من حولهم. في اللعبة ، يلعب الطلاب دور "رئيس البلدية" ، ويتناولون قضايا التأثير البيئي في مدينة افتراضية مع الحفاظ على مستويات التوظيف وسعادة المواطن ".

نعلم جميعا أن العادية سيم سيتي هو إدمان ، ويمكنك قضاء ساعات على الإنترنت في إنشاء عالمك ، لذا فإن اتباع نفس الاستراتيجية ووضعها في لعبة فيديو تعليمية قد يكون فكرة جيدة - إذا نجحت.

يمكن أن يكون أطفال المدارس المتوسطة صعب الإرضاء في اختياراتهم الترفيهية ، ولكن إذا قام مدرسوهم بتعيينهم للعب ساعة من هذه اللعبة ، فقد يكونون أكثر انخراطًا في الفصول الدراسية. قد يكون حل سيناريوهات العالم الحقيقي بمثابة تذكرة لجذب هؤلاء الأطفال إلى التعلم مرة أخرى وجعل التعليم لا يبدو واجباً. يمكن أن تكون ألعاب الفيديو هي الحل الوحيد ، لكن الوقت سيخبرنا بذلك.


هل تعتقد أن الأطفال اليوم سيجلسون ويلعبون هذه الأنواع من الألعاب؟ هل ستكون ألعاب الفيديو جزءًا مهمًا من التعليم المستقبلي؟