شعبة مقابل وفترة ؛ مصير والقولون. هل هذا العالم المفتوح مطلق النار آر بي جي "مقدر" أن تفشل والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
شعبة مقابل وفترة ؛ مصير والقولون. هل هذا العالم المفتوح مطلق النار آر بي جي "مقدر" أن تفشل والسعي ؛ - ألعاب
شعبة مقابل وفترة ؛ مصير والقولون. هل هذا العالم المفتوح مطلق النار آر بي جي "مقدر" أن تفشل والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

لا يهم كيف تدور ، مصير شهد saw الكثير من اللاعبين التعيسين خلال أول شهرين من إطلاقه.


هناك قلق كبير ذلك توم كلانسي الشعبة سوف تسير على نفس المسار لأن كلتا المباراتين تعتبران rpgs من عالم مفتوح - وليست سمعة Ubisoft هي الأفضل في هذه الأيام. من المفهوم أن هناك بعض التساؤلات حول ما إذا كان بإمكان Ubisoft إنشاء طول العمر في لعبته عندما لا يتمكن Bungie من ذلك مصير.

نظرة سريعة على القدر

مصير وعد بأن تكون لعبة إطلاق النار من منظور شخص كبير متعددة اللاعبين في العالم المفتوح مع لعبة سردية رائعة وسلسة مصممة لخلق عالم جذاب يحافظ على مشاركتك. نظرًا لأنه قيل إن سلسلة اللعبة ستستغرق 10 سنوات ، كان المشجعون متحمسون لمعرفة ما كانت به Bungie و Activision لأكمامهم لمنع هذه اللعبة من أن تصبح قديمة. وكان كل هذا الضجيج المشجعين بالجنون عن أي شيء مصير. الملصقات والوثائق والمعلومات الجديدة والمقطورات كلها مثار مصير كلعبة العام. مع صدور المزيد من المعلومات ، وعرض المزيد من الأصول ، ارتفعت توقعات المشجعين.


ومع ذلك ، عندما أطلق اللقب أخيرًا ، لم يرتق إلى مستوى ما كان يأمل المشجعون أن يكون عليه. لم تكن المجرة الشاسعة سوى عدد قليل من الكواكب ، وكانت القصة غير ملهمة ، وعناصر آر بي جي لا تعمل كما كان يأمل اللاعبون ، وكان العثور على مجموعة للعب معها صعباً. عدم وجود محتوى ، وكذلك طحن الموارد والخيرات للحصول على معدات أفضل ، لم يتردد صداها جيدا مع اللاعبين.

على الرغم من أنها لم ترق إلى مستوى التوقعات عند الإطلاق ، فإن هذا لا يعني أن اللعبة كانت سيئة. كانت ميكانيكا اللعبة موضعية بمكافحة السوائل التي كانت مرضية. الرماية ، والقفز ، والتزحلق ، والمشاجرة تمتزج جيدًا وأنت تقتل خصومك. مصيركانت الرسومات رائعة ، والتفاصيل الصغيرة مثل العواصف الترابية على المريخ أو الغطاء النباتي على كوكب الزهرة قامت بعمل جيد في جعلك تشعر حقًا بأنك جزء من عالم مصير. حتى لو لم يكن الكون الأكثر توسعية ليكون فيه.

على الرغم من عيوبه ، مصير نجحت بشكل جيد من الناحية التجارية ، حيث بيعت ملايين النسخ ولديها قاعدة هائلة من اللاعبين ما زالت تلعب اللعبة على الرغم من أنها لم تف بكل توقعاتهم. تم تحسين حزم DLC التي أعقبت إصدارها على الكثير من أدوات التحكم التي قام بها اللاعبون مع أشياء مثل حماية الأصناف النباتية والقصص والغارات والعتاد.


بالمختصر، مصير هو إطلاق نار رائع من منظور شخص أول يتفوق على الرسومات واللعب ولكنه فشل في تقديم اللعبة التي توقعها المشجعون وأعدموها في تنفيذ عناصر mmorpg التي حاول تنفيذها.

هل سيتشارك القسم نفس المصير؟

مع تقسيم كونها اللعبة الكبيرة التالية التي يتحدث عنها عالم الألعاب ، لا يسعنا إلا أن نشعر كما لو أن التاريخ يمكن أن يعيد نفسه هنا.

ال قطاع هو مطلق النار العالم المفتوح مع ميكانيكا آر بي جي والمناطق متعددة اللاعبين. كنت تلعب في نيويورك التي دمرتها الأمراض مقسمة إلى غابة متهالكة. تقوم أنت ومجموعة من الأصدقاء ببناء قاعدة عملياتك ، والالتفاف حول المدينة في قتال الأعداء وكسب الغنائم. العالم مليء باللاعبين الآخرين الذين يمكنك ربطهم بسهولة للقيام بمهام وهناك مناطق حماية الأصناف النباتية حيث يمكنك العثور على أفضل نهب في اللعبة ، ولكن يجب عليك الحصول على المكافأة المستخرجة عبر المروحية والدفاع عنها لفترة محددة من لاعبين آخرين.

في الآونة الأخيرة، تقسيم تمت مقارنة مصير من حيث النوع ، ولكن أين مصير ينجح في الحركة والرسوم المتحركة واللعب ، تقسيم يفتقر. لقد تم مقارنة معدات الحرب من حيث غطاء الميكانيكا. معدات الحرب يستخدم زرًا واحدًا للعدو والتستر والقبو ، لكن تقسيم أزرار منفصلة مخصصة لهذه الإجراءات ، مما يجعل تجربة متقلبة وليس سلس.

تبدو اللعبة رائعة حتى لو كانت تخفيضًا بيانيًا من كشفها. مشهد مدينة نيويورك المدمرة رائع والموسيقى تكمل الدورة النهارية والليلية للعبة جيدًا.

كما هو الحال مع مصير، هناك عدد كبير من الناس الذين يتوقون للحصول على أيديهم تقسيم عندما تطلق. مطوري اللعبة ليكون التعلم من مصيراخطاء. تظهر الإصدارات التجريبية الحديثة أن Ubisoft يتخذ خطوات للحصول على ملاحظات اللاعب مبكرًا ويظهر للاعبين فقط ما سيحصلون عليه. يبدو أن كل شيء من المقطورات يمكن تشغيله مما شوهد في اختبار ألفا والنسخة التجريبية ومعظم المشاكل التي تحدث مصير كان لا يزال يتعين رؤيتها.

يوبيسوفت تبقي القصة تحت لف الجزء الأكبر. نحن نعرف أن عناصر آر بي جي ليست رائدة حقا. يُخشى تعطل الخادم عند إطلاقه ، ونقص المحتوى خارج القصة يمثل مصدر قلق كبير. إن استبعاد ستاتن آيلاند وبروكلين ولونج آيلاند عند الإطلاق يشعر بالقلق من أنه لن يكون هناك ما يكفي من المحتوى لإبقاء اللاعبين يلعبون إلى أن يخرج لاعبو نادي المحترفين المجانية والشراء.

تقول مقاطع فيديو مرات الظهور ومشاركات Reddit حول الويب أن اللعبة ممتعة. يتوق اللاعبون للحصول على أيديهم على المنتج النهائي. يعبر آخرون عن عدم وجود شيء يجعل القسمة طريقة اللعب فريدة من نوعها والكثير من العناصر في اللعبة قد تم القيام به من قبل.

فقط الوقت سوف اقول اذا تقسيم سوف ينتهي مثل مصير ولكن ما يمكن التأكد منه هو أنه ، مثل أفضل وأسوأ لعبة لعام 2014 ، ستكون هناك قاعدة لاعب عنيد مع علاقة حب / كراهية مع Ubisoft والتي لن تكون قادرة على وضع تقسيم أسفل.