أفضل بناء لأمر Avenger في XCOM 2 & colon؛ حرب المختارين

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أفضل بناء لأمر Avenger في XCOM 2 & colon؛ حرب المختارين - ألعاب
أفضل بناء لأمر Avenger في XCOM 2 & colon؛ حرب المختارين - ألعاب

المحتوى

مع الأخيرة حرب المختارين التوسع DLC ل XCOM 2، تتوفر العديد من الهياكل الجديدة للبناء على Avenger. لقد ترك هذا العديد من اللاعبين يتساءلون عن أفضل ترتيب بناء لـ Avenger وهياكله.


رغم أنني لا أعتقد أن هناك طريقة غير صحيحة حقًا في كيفية البدء في البناء ، إلا أن هناك بالتأكيد بعض الاستراتيجيات المفيدة أكثر من غيرها. على الرغم من أهمية كل بنية ، إلا أنني من المؤيدين الكبار لفكرة أنه يمكنك عمل أي أمر بناء تقريبًا. ولكن تجدر الإشارة إلى أن أول عدة هياكل تعمل عليها ستحدد نغمة حملتك بأكملها.

في هذا XCOM 2 دليل ، أنا ذاهب إلى الذهاب من أجل بناء تبسيط ل Avenger التي ينبغي أن تتناسب مع playstyle الخاص بك والأهداف ل WotC حملة. (هل تريد تخطي المتهدمة والقفز مباشرة إلى ترتيب البناء النهائي؟ انقر هنا.)

الأشياء في الاعتبار قبل البدء في بناء النظام الخاص بك

قبل أن تتمكن من معرفة ماهية ترتيب البناء "الأمثل" لـ Avenger ، هناك العديد من الأشياء التي يجب عليك مراعاتها أولاً:

  • أسلوب اللعب الخاص بك
  • صعوبة اللعب
  • سواء تم تمكين Ironman أم لا
  • الاحتمالات العشوائية (غير الودية)

أنا شخصياً أفضل أسلوب اللعب ذو المجازفة العالية والمكافأة العالية لفريقي A. أود استخدام اثنين من حراس وقدراتهم المشاجرة. في WotC، أنا أؤيد هذه الحراس مع Skirmisher ، Templar وأخصائي دعم. أنا ألعب أيضا على صعوبة قائد. نتيجة لأسلوب الفريق هذا ، من الشائع جدًا إصابة جنودي بجروح. لذا فإن أولوياتي ستكون مختلفة عن الشخص الذي يتخذ مقاربة أكثر أمانًا أو توحيدًا.


الاعتبار النهائي - تلك العشوائية الممكنة التي يمكن أن تؤثر على لعبتك - سوف تعتمد اعتمادًا كبيرًا على الأحداث المظلمة ونقاط القوة أو الضعف التي لدى أعدائك المختارين. سوف تضطر غالبًا إلى تشغيل هذه الأذنين والتكيف بسرعة.

سيكون تخصيص أمر البناء جزءًا كبيرًا من تطوير نظامك للحصول على ما تريده من لعبتك المبكرة. ومع ذلك ، فإن المبنيين الأولين على المنتقم عادة ما يكونان متماثلين في كل لعب.

ماذا نبني أولاً في XCOM 2: WotC

من المحتمل أن تكون المباني الثلاثة الأولى التي تختارها هي أهم العوامل في كيفية سير اللعبة المبكرة بسلاسة. على افتراض أنك تخطيت البرنامج التعليمي "Lost and Found" حرب المختارينقائمة المباني التي يمكنك إنشاؤها فورًا بعد مهمتك الأولى هي كما يلي:

  1. مدرسة تكتيكات حرب العصابات
  2. حلقة المقاومة
  3. مركز تدريب
  4. Laboritory
  5. ورشة عمل
  6. تتابع السلطة

هذه القائمة في ترتيب تنازلي على أساس الأهمية - وهو ما يعني يجب أن تكون GTS (مدرسة تكتيكات حرب العصابات) وحلقة المقاومة أول مبنيين لك. هناك عدد من الأسباب لذلك سأوضحها أدناه.


يعد حجم المجموعة عاملاً هامًا للغاية في تقرير المعارك ضد ADVENT ، لذلك قد يكون البدء بـ GTS هو الخيار الأفضل للجميع. إنها تتيح لك إرسال المزيد من الفصائل للالتفاف حول الأعداء ، والكشفية بشكل أكثر فاعلية ، والتعرض لأضرار أكبر بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، لدى GTS مكافآت أخرى يمكنك فتحها مما يزيد من قدرة جنودك على القتال.

حلقة المقاومة هي بنية جديدة تضاف مع حرب المختارين. يمكن تنفيذ الإجراءات السرية من هذه الحلقة - وتأتي هذه الإجراءات مع العديد من المكافآت والنتائج المحتملة. من "حلقة المقاومة" ، يمكنك البدء في تعقب المختارين ومواجهة محاولاتهم للتخريب ووضع الأسس لإنقاذ عملاء XCOM الذين تم الاستيلاء عليهم. هناك أيضًا مكافآت مادية محتملة لأعمال سرية ، بل وحتى زيادة دائمة للجنود الذين يشاركون في هذه الأعمال.

ولهذه الأسباب وحدها ، فإن البدء بحلقة المقاومة يكون قابلاً للتطبيق تمامًا مثل البدء بـ GTS ، اعتمادًا على النهج الذي تريد اتباعه. لكن في كلتا الحالتين ، ستحتاج إلى التفكير في بناء هذين الهيكلين على Avenger الخاص بك قبل القلق بشأن أي شيء آخر.

كل شيء آخر في القائمة أعلاه ليست مفيدة للتسرع مثل المبنى الأول أو الثاني. مركز التدريب هو شيء تريد بالتأكيد أن تبنيه - ولكن فقط بعد دخولك منتصف اللعبة وبناء حلقة المقاومة و GTS. إذا قمت بإنشائه في وقت سابق ، فلن يكون لديك نقاط قدرة كافية أو حتى عدد كاف من الجنود من الرتبة المناسبة لاستخدام مركز التدريب إلى أقصى إمكاناته.

تعتبر ورش العمل والمختبرات أقل فائدة في وقت مبكر بسبب قلة عدد العلماء والمهندسين. ولكن مع "حلقة المقاومة" ، يصبح تجنيد العلماء والمهندسين أسهل كثيرًا.

أخيرًا ، لا تحتاج ببساطة إلى التسريع في نقل الطاقة. ستبدأ بالكثير لبدء حملتك ضد ADVENT.

ماذا نبني في وقت لاحق في XCOM 2: WotC

بعد حصولك على بعض الانتصارات ضد ADVENT تحت حزامك وبعد إجراء بحث حول بعض التقنيات ، سيكون الهيكلان التاليان اللذان تقومان ببنائه مهمين: أسباب الإثبات والمستوصف.

لن أتطرق إلى شرح مفصل لسبب كون Proving Grounds خيارًا مهمًا للبناء ، لكنني سأقول أنه سيكون مطلبًا للعبة skulljack - لذلك ستحتاج إليها لإكمال القصة الرئيسية.

يشبه إلى حد كبير خاتم المقاومة أعلاه ، فإن المستوصف عبارة عن هيكل جديد في حرب المختارين الذي يسمح للشفاء أسرع. ويسمح لك أيضًا بتجنيد الجنود بسمات سلبية حتى يتمكنوا من فقدان إحدى تلك السمات السلبية كل خمسة أيام. يتيح لك تعيين مهندس في مستشفى الشفاء للجنود الجرحى بمعدل مضاعف ، وهو بمثابة نعمة ضخمة في بعض النقاط في اللعبة. بشكل أساسي ، يجب أن يكون بناء المستوصف أولوية لأنه من الضروري أن تكون فرق XCOM جاهزة للقتال.

بناء النظام الكامل ل XCOM 2: WotC

كما قلت في وقت سابق ، فإن "أفضل" لبناء الخاص بك المنتقم في حرب المختارين هو الذي لا يتوافق مع أسلوب لعبك فقط ، ولكن أيضًا مع ميكانيكا اللعبة.

ربما تكون قد لاحظت إغفال هياكل الدعم مثل مرحلات الطاقة وورش العمل أو المختبرات. ذلك لأنه لا يوجد حقًا أي نقطة في اللعبة حيث يمكنك ببساطة يجب بناء لهم. لقد انتهيت XCOM 2 عدة مرات دون أي وقت مضى بناء بعض هذه الهياكل الدعم. بينما يجب أن تختار إنشاء "مرحلات الطاقة" على "ملفات الطاقة المكشوفة" للحصول على أقصى إخراج على جهاز Avenger ، إلا أنه يتعين عليك القيام بذلك وفقًا لما تحتاج إليه فعلًا من طاقة إضافية - ليس أي جدول زمني محدد.

يتم أيضًا حذف Comms Comms هنا ، نظرًا لأنها بنية أخرى يجب عليك إنشاؤها فقط عندما تحتاجها حقًا.

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، يكون ترتيب البناء النهائي الأمثل الذي يعمل لمعظم اللاعبين على النحو التالي:

  1. حلقة المقاومة
  2. مدرسة تكتيكات حرب العصابات
  3. دار العجزه
  4. إثبات الأسباب
  5. مركز تدريب
  6. مختبر psi
  7. غرفة الظل

عادة ما تكون XCOM أقل هشاشة ، وأكثر تدميراً بكثير عندما تقوم ببناء Avenger بهذا الترتيب العام. يمكنك إلغاء تأمين القدرة على إرسال جنود في عمليات سرية في وقت مبكر - مما يسمح لك بإنشاء وصول مبكر إلى مجموعات المقاومة الثلاثة ، وجنودهم ، وقدراتهم.

إن إنشاء مستوصف مبكر يعني أنه يمكنك تعيين مهندس في الهيكل وتقليل وقت الشفاء لجنود XCOM إلى النصف ، مع فتح خيار التوظيف الذي يمكنه إزالة سماتهم السلبية. يسمح لك المستوصف الذي تم ترقيته بإنشاء وحدات Hypervital ، والتي تزيل أي جروح أو إجهاد على جندي لمهمة واحدة حتى تتمكن من الاستفادة منها. (فقط تذكر أنه يمكنك فقط استخدام هذا مرة واحدة لكل جندي للحملة بأكملها.

يُعد بناء Proving Grounds مفيدًا بمجرد أن تبدأ في منتصف اللعبة حتى تتمكن من إنشاء مقبس الجمجمة لمهمة القصة الأساسية - وفي وقت لاحق يعد أمرًا رائعًا للعمل على الشرر وغيرها من المعدات المفيدة للغاية.

في وقت لاحق من منتصف اللعبة ، يكون مركز التدريب مفيدًا عندما يكون لديك أخيرًا نقاط قدرة كافية لاستخدامه وتحسين جنودك.

وأخيراً وليس آخراً ، يعد Psi Center و Shadow Chamber مفيدين في نهاية المباراة ، ويجب التركيز عليهما أخيرًا لأن متطلباتهما تمنعك من بنائها في وقت مبكر من الحملة.

---

يوجد لديك! هذا هو أفضل ترتيب بناء لل Avenger التي اكتشفتها في وقت اللعب حرب المختارين. إذا كان لديك أي أسئلة أو بناء اقتراحات ترتيب خاصة بك ، فاتركها في التعليقات أدناه! وتأكد من تحقق من بقية لدينا XCOM 2 أدلة لمزيد من النصائح والحيل التي سوف تساعدك من خلال WotC DLC.

  • أوامر وحدة التحكم لـ XCOM 2: حرب المختار
  • XCOM 2: نصائح لحرب الجنود المختارين
  • XCOM 2: دليل حرب فصائل DLC المختار
  • XCOM 2: حرب محرك الغش المختار