المحتوى
يتضمن مؤتمر مطوّري الألعاب الآن رسميًا جميع محادثاتهم عبر الإنترنت من حدث GDC 2015 الأخير في سان فرانسيسكو.
هناك أكثر من 150 عرضًا تقديميًا يمكنك مشاهدته ، وكلها مجانية لتتمكن من الاطلاع عليها في وقت فراغك. إذا كنت لا ترغب في مشاهدة المحادثات بأكملها ، فيمكنك أيضًا إلقاء نظرة على شرائح Power-Point الخاصة بالمقدمين ، وتكوين عرضك التقديمي الخاص ، إنها تشبه لعبة المغامرة الخاصة بك ، ولكن مع مؤتمر!
هناك الكثير لفحصه
الآن ، هناك أكثر من 150 من هذه المحادثات ، تتراوح مدة كل منها من 30 دقيقة إلى أكثر من ساعة ، لذلك سيكون إنجازًا رائعًا من خلال كل واحد. لذلك ، لقد فعلنا شيئًا حقيقيًا لك! سأعرض لك اثنين من محادثاتي المفضلة وسأعطيك نحيلًا على كلاهما.
"مغامرات في النص: الابتكار في الخيال التفاعلي"
أول ما أوصي به هو حديث جون إنجولد عن إنكلي ستوديوز. هذا كله يدور حول كيفية ظهور استوديوهات Inkle ، وكيف يصنعون ألعاب المغامرات النصية الناجحة للغاية على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. Inkle هي المسؤولة عن شعوذة! الألعاب وأحدث لعبة ، 80 يوم تم ترشيحه لعدة BAFTAs وحقق نجاحًا كبيرًا بشكل نقدي وتجاري.
إنه حديث ممتع للغاية ويستحق المشاهدة إذا كنت مهتمًا بالسرد والخيارات داخل الألعاب.
"الاختراق: المصممون والكتاب"
الحديث الآخر الذي أوصي به هو حديث لكاتي تشيرونيس. إنه حديث بشكل أساسي للطلاب والأشخاص الذين يرغبون في اقتحام الصناعة كمصمم أو كاتب ، ولكنه يشمل أيضًا مجموعة كاملة من الموضوعات التي ينطوي عليها العمل داخل الصناعة. تستغرق 30 دقيقة فقط ، تستحق المشاهدة في استراحة الغداء.
كل المحادثات تستحق المشاهدة ، وقد أدرجت فقط قائمة المفضلة لدي اثنين. ألق نظرة على القائمة الشاملة وسيتمكن الجميع من العثور على شيء يهتمون به.
مصدر الصورة رأس.
تحرير: في إصدار سابق نسبنا "Breaking In" إلى Liz England. كان في الواقع كاتي Chironis. اسف بشأن ذلك!