نقاط الغزو في SWTOR يبدو أنها تجاوزت منطقة الهبوط

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
نقاط الغزو في SWTOR يبدو أنها تجاوزت منطقة الهبوط - ألعاب
نقاط الغزو في SWTOR يبدو أنها تجاوزت منطقة الهبوط - ألعاب

المحتوى

لم يمض وقت طويل منذ لاعبو Bioware حرب النجوم الجمهورية القديمة حصلت على نقاط فلاش جديدة (إصدار اللعبة من محتوى المجموعة الصغيرة). تمت إضافة نموذج جديد من نقاط Flashpoints قبل إصدار Kuat Drive Yards لجلب نقاط Flash التكتيكية: مثيلات محايدة للأدوار وأحيانًا مستوى محايد يمكن إكمالها بواسطة أي مجموعة مكوّنة من Tanks و Healers و DPS. مع إطلاق 2.7 ، تم إطلاق نقطتي فلاش جديدتين على الجماهير. ولكن هل ترقوا إلى مستوى الضجيج الذي بناه Bioware من حولهم؟ للإجابة على هذا السؤال يستغرق عدة وجهات نظر مختلفة.


الانهيار

المكافآت

سأكون صريحًا جدًا هنا ؛ هذه النقاط لا تعطي الكثير في طريق المكافآت. يسقط المدير النهائي لكل حالة قطعة من Black Market (طبقة أصبحت أقل قيمة منذ فترة) ، وهو أمر جيد إذا كنت تحاول التعرف على بديل. لا توجد مهام يومية / أسبوعية لمواقع الفلاش هذه ، لذلك لا توجد حوافز هناك. أيضا ، رؤساء فقط إسقاط الكواكب الثناء. Bioware على محمل الجد؟ لا يمكن أن تعطينا على الأقل الثناء الأساسية؟ أنت تعرف ، الأشياء التي تقدمها لنا لإكمال الصحف اليومية؟

على أي حال ، يمكنك أيضًا الحصول على "الآثار المسترجعة" وهي عملة جديدة تستخدم لشراء معدات من البائعين الجدد في قسم من الأسطول. يبدو بارد ... من وجهة نظر معينة. لم يمسك بي حقًا على الأقل. أحد الأشياء الرائعة الوحيدة التي تحصل عليها من هذا كله هو مجموعة التخصيص لـ HK-51 التي تجعله يبدو وكأنه لعبة روبوت معركة لفصيلك ، وهو أمر يطلبه اللاعبون لفترة من الوقت.

ومع ذلك ، فأنت تحتاج فقط إلى تشغيل كل من Flashpoints مرة واحدة لكل فصيل من أجل الحصول على هذه المكافأة ، لذلك لا يدعو أي تكرار الظهور في الحالات. أحد الجوانب السلبية الأخرى لعدم وجود مكافآت ملموسة هو أنه يجعل أوقات الانتظار طويلة بشكل لا يطاق. لا أحد يريد أن يدير شيئًا ما لا يقترب قليلاً من الجزرة على عصا لفعله.


صعوبة

ما الصعوبة؟ هذه تكتيكات ، لذلك من المفترض أن تكون أسهل. ومع ذلك ، فإن قدرتي على تحطيم وجهي على لوحة المفاتيح وإخماد أضرار كافية لإسقاط مدرب أمر محزن للغاية. ميكانيكا مدرب بسيطة ، وإعادة تدويرها لكلا الفصيلين. بمعنى أن أول رئيس في كوريبان إنكورشن بريس بوينت للإمبراطورية لديه نفس الميكانيكا مثل أول رئيس في كوربان إنكورشن فلاشبوينت للجمهورية.

آمل أن يضيفوا المزيد من الميكانيكا إلى معارك الرؤساء هذه إذا قرروا في أي وقت إنشاء إصدارات "الوضع الصلب" (التي ينبغي عليهم ذلك).

قصة

بصراحة ، هذه هي الجودة الوحيدة لاسترداد هذه الحالات. لن أفسد أي شيء ، لكن دعنا نقول فقط أن الجزء الأول من قوس قصة Forged Alliances هو إعدادنا لمكافأة مثيرة للاهتمام للغاية على الطريق. إذا تمكنت من تجاوز أوقات الانتظار ، فمن المؤكد أن الأمر يستحق تحقيق تقدم في كل فصيل فقط لمشاهدة القصة.


الحكم

إلى جانب تخصيص HK-51 الجديد والإضافة الجديدة للقصة الشاملة لـ SWTOR ، تضيف نقاط الفلاش هذه القليل جدًا لهذه اللعبة. إذا تم إصدار نسخة من الوضع الصعب لكل منها باستخدام آليات وأدوات محدثة ، فربما تصبح مثيرة للاهتمام. ومع ذلك ، في حالتها الحالية من هذه الحالات لا أستطيع أن أقول بحسن نية أن وعود المستقبل تعوض عن إخفاقات اليوم. أعطي هذه النقاط النقطية 4/10.

تقييمنا 4 ضاعت Bioware فرصة مثالية لتقديم قصة جديدة ومثيرة للاهتمام بطريقة ممتعة وصعبة.