تشغيل العالم السفلي الجنائية في القتلة واللصوص

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 6 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 5 قد 2024
Anonim
ملفات مكتب التحقيقات الفيدرالي ( جريمة قتل في ميامي ) تعليق جهاد الاطرش
فيديو: ملفات مكتب التحقيقات الفيدرالي ( جريمة قتل في ميامي ) تعليق جهاد الاطرش

المحتوى

بينما كانت هناك معلومات قليلة هنا وهناك على مدار العامين الماضيين ، القتلة واللصوص هو في الأساس إطلاق مفاجأة في اللحظة الأخيرة من Stoic's Alex Thomas (المعروف باسم ال راية الملحمة سلسلة) ، ونحن حريصون على أن نقدم لكم واحدة من الاستعراضات الأولى على شبكة الإنترنت للمنتج النهائي.


كما هو متوقع من شخص مع ال راية الملحمة، هناك أسلوب فني مميز للغاية معروض هنا ، لكن يتم تقديمه بطريقة مختلفة كثيرًا عن تلك اللعبة الشهيرة. على الرغم من وجود تأثيرات واضحة من السلسلة السابقة للمطور ، لا تتوقع مكافحة الاستراتيجيات القائمة على أساس هنا!

أقرب إلى حد ما ل X-COM، يتم تقسيم اللعبة إلى مرحلتين رئيسيتين: جزء إدارة الموارد ، ثم جزء في الوقت الفعلي حيث يمكنك التحكم في اللصوص متعددة لسرقة.

تشغيل نقابة من أعلى إلى أسفل

في المنزل في مقرك الرئيسي ، تشرف على العديد من مؤسسات اللصوص الخاصة بك - تجنيد لصوص جدد ، وتدريب حاليين ، وبيع الأشياء التي سرقتها ، وما إلى ذلك.

من هناك ، تتجه فرقة القطع الخاصة بك من القواطع والنشالين إلى مناطق مختلفة من مدينة كبيرة للقيام بمهمات قصصية ، أو لتجربة حظك في سرقة المنازل في مواقع مختلفة.

استكشاف المنطقة

كل منطقة لها إحصائيات مختلفة تؤثر على طريقة لعبك: مستويات مختلفة من نشاط الحراسة ، سوق أكبر أو أقل لأنواع معينة من العناصر المسروقة ، وهلم جرا. على سبيل المثال ، لا يمكنك بيع الفن الشهير بأسعار مرتفعة في الأحياء الفقيرة ، حيث لا يوجد سوق له.


بعد الانتهاء من عنصر الإستراتيجية لخريطة العالم ، تتحول اللعبة إلى عرض جانبي للعب في الوقت الفعلي يشبه التقاطع بين برج سيم, ال راية الملحمةو دق دق.

هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة ، حيث أن البقاء مخفيًا عن الحراس أثناء الإقلاع عن القدر الذي يصعب معه نهب أكبر قدر ممكن - وهناك دائمًا عملية التمهيد. بين هذا الجانب والقدرة على رفع الروح المعنوية وتجنيد لصوص جدد من خلال الاهتمام في الحانات ، ستجد قليلاً من أحلك الأبراج أشعر في هذه اللعبة.

قاعدة المنزل

لا ينصب التركيز في مرحلة الوقت الحقيقي على القتال في معظمه ، وحتى عندما تخوض قتالًا ، لا يمكنك التحكم بشكل مباشر في هجمات اللص أو التهرب منه. لذلك ليست لعبة "حركة" حقًا بأي شكل من أشكال الخيال. بدلا من ذلك ، يتم تحديد نتائج القتال من خلال احصائيات ، والمهارات ، (ويفترض) لفات الأرقام العشوائية.

إذا وضعت مزيدًا من الوقت في تدريب القوة وإضافة مهارات مثل Critical Strike ، فمن المرجح أن يكون قاتلك هو المنتصر إذا تم القبض عليه بواسطة حارس. بالطبع ، بمجرد خوض المعركة ، فقد حان الوقت لتجاوزها أو تجاوزها.


البقاء في الأسود

لا يمكنك أن تبقي لصوصك سعداء ومتفقين بدون شيكات منتظمة للدفع ، وهذا يعني الخروج على السطو ، والعثور على واجهات المتاجر لسياج الممتلكات ، وإكمال مهام القصة لفتح العشب الجديد.

عند مغادرة المقر الرئيسي الخاص بك والتوجه إلى خريطة العالم ، هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الأنشطة: الحصص والمهام والسرقة.

Stakeouts خذ أقل نشاط مباشر ، ما عليك سوى الاحتفاظ بسارق مشغول لفترة محددة من الوقت مع تزويدك بمعلومات مثل مدى ثراء الحي ونوع الغنائم التي يمكن العثور عليها هناك.

البعثات لديك القليل من التفاعل ، ولكن لا تزال تتم "خلف الكواليس" أثناء تقدمك في الوقت ولديك فرصة متغيرة للنجاح اعتمادًا على من تقوم بتعيينه وعدد اللصوص الذين يتم تعيينهم في الوظيفة.

يمكنك القيام بتحميل كامل لأعلى فرصة للنجاح ، ولكن بعد ذلك سيكون لديك عدد أقل من اللصوص متاحين لبضعة أيام في وظائف أخرى. في النهاية ، إما أن تنجح أو تفشل ، مع قدر مماثل من الموارد المكتسبة أو المفقودة.

النجاح في مهمة

بعض البعثات لها متطلبات محددة ، مثل جلب لص مع قوة تتجاوز 60 عامًا وواحد آخر بمهارة اليقظة. لم أقرر بعد ما إذا كان هذا خطأ أو ميزة متعمدة حتى الآن ، ولكن هذا يمكن أن يؤدي إلى بعض الكتل الميتة حيث يجب عليك أن تنتظر يومًا بعد يوم ليأتي المجندين الجدد ، أو بدلاً من ذلك تخاطر مراربك الثقيلين على غير سرقة -story لكسب الخبرة.

على سبيل المثال ، في مرحلة ما ، كنت بحاجة إلى اثنين من اللصوص بمهارة محددة لمهمة ، لكن لم يكن لدي نقاط مهارة كافية لإضافة تلك المهارة إلى لص موجود. كان خياري الوحيد هو وضع الأشخاص في الحانة لزيادة عدد المجندين أسبوعيًا والاستمرار في النقر على "يوم التقدم" حتى يظهر آخر بالمهارة المطلوبة. بسبب الحظ في الرول ، مرت عدة أسابيع قبل أن أحصل على المهارة التي احتاجها.

السطو هي المكان الذي تذهب فيه إلى الطابق الأرضي وتسيطر بشكل أكبر على طاقم اللص. يجب عليك تتبع العديد من اللصوص واستخدامهم ، والتحول بينهم لاستخدام المهارات المختلفة حسب الحاجة.

قد يكون لص واحد القدرة على اختيار الأقفال ، واحد لديه القدرة على القتال ، يمكن للمرء أن يختبئ أثناء الحركة ، يمكن للمرء القفز من النوافذ إلى الأرض للهروب السريع ، وهلم جرا. يمكنك تدريب مجنديك على مهارات متعددة ، لكن الأمر يتطلب وقتًا - وتتطلب المهارات الرئيسية مثل Knife Fighting المزيد من نقاط المهارة أكثر مما ستتوفر في البداية.

تعلم مهارات جديدة

بعض هذه المهارات تبدو مفيدة على الفور أكثر من غيرها. لا أرغب حقًا في إرسال أي سارق إلى مبنى بدون حذر ، مما يوضح لك ما يجري في الغرفة المجاورة دون الحاجة إلى إلقاء نظرة خاطفة على ثقب المفتاح. يكشف Eavesdrop عن غرف أكثر من Vigilance ، لكن بشكل عام يبدو أقل فائدة نظرًا لأن عليك التوقف والاختباء لتنشيط المهارة ويستغرق الأمر وقتًا طويلاً في الاستخدام.

بعض المخاوف

هناك الكثير من المرح في إدارة الأمور خلف الكواليس أو السيطرة المباشرة وسرقة المكفوفين ، ولكن هناك بعض الجوانب السلبية هنا أيضًا.

بمجرد أن يكون لدى اللاعب أساسيات التسلل والسرقة والبيع والتدريب لأسفل ، يصبح الأمر نفسه من الأساس فصاعداً ، فقط مع أهداف مختلفة أو نص قصة بين كل سرقة. لا يوجد الكثير من الاختلافات بصريًا في مناطق السرقة أيضًا ، لذلك هناك قدر كبير من التكرار هنا.

قد تكون بعض النقاط العالية في اللعبة هي النقاط المنخفضة أيضًا. من أجل تحقيق التوازن بين المقاييس وإجبارك على استخدام شخصيات متعددة ، سيتمكن بعض اللصوص من القتال والبعض الآخر لن يحصل ، وهذا أمر محبط في كثير من الحالات. كما يقول المطور - لديك قتلة ولديك لصوص ، لكن ليس لديك كليهما.

هناك أيضًا مشكلة بسيطة في واجهة المستخدم حيث يجب النقر بزر الماوس الأيمن للتنقل عبر خريطة السرقة ، وهو نوع من الإزعاج عندما تحاول الفرار بسرعة إلى مكان ما ومحاولة التمرير على حافة الشاشة بطريق الخطأ. فرحانًا ، بعد التعود على طريقة تحريك الشاشة هذه باللعب لبضع ساعات ، وجدت نفسي أحاول النقر بزر الماوس الأيمن وسحبها عبر مواقع الويب بعد أن أغلقت اللعبة. لماذا لا تضع في حافة التمرير القياسية مثل كل لعبة أخرى في الوجود؟

سرقة المنازل بينما يراقب آخرون

الخط السفلي

ببعض الطرق، القتلة واللصوص يذكرني أكثر أدرك بالكامل دومينا مع شخصيتها وإدارة الموارد على جانب واحد ثم 2D اللعب في الوقت الحقيقي من ناحية أخرى. مختلف دومينا، يمكنك تغيير الصعوبة هنا ، أو تسهيل الاختباء من الحراس أو بدء اللصوص الزائدين إذا وجدت مستوى التحدي محبطًا للغاية - وهذا أمر زائد.

في رسالته الإخبارية الأولى للاعبين على شاشة البداية ، صرح Alex Thomas نفسه بأن هذا ليس بالضرورة أن يكون نوع اللعبة التي لا تزال تلعبها بعد عام أو عامين وتغرقت مئات الساعات. إنه شيء ستستمتع به لتعرف كيفية تحميل اللص المثالي ، ثم من المحتمل أن تشعر بالضيق عندما يموت قاتل جائزتك أو عندما يذهب أفضل قفل إلى السجن ويتوقف عن الغضب حتى تهدأ.

ومع ذلك ، هناك طرق يمكن من خلالها تمديد حياة اللعبة بسهولة. نظرًا لطبيعته المعيارية ، سيكون من السهل إضافة محتوى جديد فقط من خلال تبديل نص القصة وأهداف سرقة أو مهمة ، مع إلقاء بعض الأصول الفنية الجديدة هنا وهناك.

إذا كان لا بد لي من الغليان ، القتلة واللصوص يرصد أساسا عن طريق الطبخ معا اندفاعة X-COM، غصن من دومينا، ورش أحلك الأبراج. اللعبة عبارة عن مجموعة متنوعة من الأساليب المألوفة المختلفة التي تستحق المحاولة لمعرفة مدى جودتك في إدارة مؤسسة إجرامية ناجحة.

زائد ، هناك سيئة الحمار سيدة قاتل!

تقييمنا 7 قم بإدارة إمبراطوريتك السيئة في إدارة الموارد ثنائية الأبعاد / RPG الهجينة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا