محادثات RR-sama & colon؛ وفاة المتطرفة ألعاب الفيديو الرياضية

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 7 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات RR-sama & colon؛ وفاة المتطرفة ألعاب الفيديو الرياضية - ألعاب
محادثات RR-sama & colon؛ وفاة المتطرفة ألعاب الفيديو الرياضية - ألعاب

المحتوى

الكفالات ، والفشل ، ومغريات الركود - هذه كانت أبرز ما في جنون الألعاب الرياضية الشديدة التي ضربت ألعاب الفيديو في "التسعينيات وأوائل الثمانينات". ومع ذلك ، على الرغم من الإشادة الناقدة ، وبعض من أكثر ألعاب الفيديو التي لا تنسى في تاريخ الألعاب ، فإن هذا النوع بدأ في التلاشي. بسرعة إلى الأمام حتى عام 2015 ، ونجد أنفسنا مع ألعاب فيديو قذرة حيث تتساقط الشخصيات على الأرضية ، وتقفز في صندوق السماء ، وتسقط على ألواحها مثل بنس واحد متوازن على جناح طائرة متحركة.


ماذا حدث لسلسلة ألعاب الفيديو المختلفة التي كنا نحبها؟ لماذا تصبح أسوأ وأسوأ مع مرور الوقت؟ لماذا لم يتحسنوا بنفس الطريقة التي تحسنت بها سلسلة ألعاب الفيديو الأخرى؟

غامر في الإنترنت لمعرفة ذلك ، ولم تكن نتائجي ممتعة ...

مراقبة الجودة في كل وقت منخفضة

مرة أخرى في عام 1999 ، توني هوك برو المتزلج تم تطويره من قبل شركة تعرف باسم Neversoft. كانت هذه الشركة مسؤولة أيضًا عن كل نجاح تقريبًا توني هوك برو المتزلج اللعبة من الأول إلى الرابع تحت الارض سلسلة، القفار الأمريكي ، المشروع 8 ، و إثبات الأرض. فيما عدا مشروع 8، كل مفرد طوني هوك شهدت اللعبة التي طورتها Neversoft مراجعات جماعية لـ 7/10 أو أعلى.

طوني بروكر من توني هوك للاعبين والمتزلجين على حد سواء مع ضوابط مشددة ، ومراحل ممتعة ، والحيل أكثر من أعلى ، واللعب الممرات تنافسية للغاية.

في نهاية المطاف تم سحبها بعيدا عن طوني هوك امتياز ، ومنذ عام 2007 تم وضعهم للعمل على بطل الجيتار سلسلة. منذ ذلك الحين حل Robomodo محل Neversoft كمطور وحيد لـ طوني هوك الألعاب ، ومنذ ذلك الحين لم نر سوى الألقاب الرهيبة. في الواقع ، كان تسليط الضوء على "نجاحهم" هو طبعة جديدة من HD توني هوك برو المتزلج التي حققت نجاحًا محدودًا - Metacritic وهي تمنح اللعبة 67 درجة. شهدت كل شيء آخر تحت حزامهم نتائج 56 على الأكثر.


لكن كيف قام Robomodo بإصلاح الصيغة؟

عندما يتبادر Robomodo إلى الذهن ، الأول طوني هوك اللعبة التي أفكر فيها هي برو المتزلج 5. تم إصدار هذه اللعبة منذ أكثر من شهر ، وكانت هذه اللعبة عبارة عن فوضى شديدة. تلك الثغرات التي أشرت إليها في بداية هذه المقالة؟ برو المتزلج 5 جعلها لا تنسى.

كان المراجعون يسارعون إلى إلقاء اللوم على اللعبة ، ومنذ ذلك الحين تم إعاقة إصدارات Xbox 360 و Playstation 3 من اللعبة حتى يتمكن فريق التطوير من حل جميع مشكلات إصدارات Xbox One و Playstation 4.

حتى في توني هوك برو المتزلج HD لم يكن ضربة. على الرغم من أنه من المتوقع أن تكون النسخة الجديدة التي لا تؤدي فعليًا أي شيء لتحسين اللعبة بخلاف منحها طبقة جديدة من الطلاء تحصل على أي شيء أكثر من 7/10 ، إلا أن هذه اللعبة قد تم الاستشهاد بها مرة أخرى للعديد من الأخطاء وغيرها من الأخطاء العاجلة.

يعد إطلاق لعبة تحتوي على عدد قليل من الأخطاء أمرًا شائعًا في سوق اليوم ، ولكن مواطن الخلل التي أدت إلى خلل اللعبة والتي أدت إلى لعبة كانت غير قابلة للعب حرفيًا؟ هذا ليس صحيحًا بغض النظر عن كيفية وضعه. حقيقة أن Activision أعطى Robomodo حقوق التطوير للمسلسل مرتين متتاليتين ، والشروع في السماح لهما بالتلاعب للمرة الثانية؟ هذا سهل اهانة للعملاء.


إنهم ليسوا الطرف الوحيد المذنب ، على الرغم من ...

كانت لعبة EA Sports Big هي لعبة أقل شهرة تضمنت ألعاب رياضية متطرفة SSX سلسلة. في الأصل ، كانت EA Sports Big مسؤولة عن جميع الألعاب الرياضية الأكثر انتشارًا التي نشرتها ألعاب EA. وشملت هذه الألقاب مثل NBA Street، FIFA Street، NFL Street، Freekstyle، و اكثر. على الرغم من أن جميع هذه العناوين كانت لا تُنسى بشكل خاص ، إلا أنها كانت تُحسب بشكل عام في الاعتبار أكثر من معظم ألقاب EA Game العادية.

قدم SSX 3 للاعبين حركة سباقات سريعة ، وشخصيات ملتوية ، ومنافسات صوتية كاملة أعطت اللعبة إحساسًا فريدًا من نوعه حدد السلسلة.

في عام 2012 ، قررت EA Games منح لقب EA Sports (الشركة التي طورت عادة ألقاب رياضية عادية مملة) وعندما SSX (2012) وصل أخيرا على متجر الرفوف كانت الجماهير بخيبة أمل. بينما حصلت اللعبة على نتائج إيجابية من النقاد ، إلا أن اللعبة سجلت نتائج رائعة بين عشرات المستخدمين.

والسبب هو أنه ربما تم تصميم اللعبة حول الألعاب الأولمبية.

عندما فتح اللاعبون SSX (2012)، كانوا يتوقعون حيلًا عالية المستوى وشخصيات ملتوية وتصميمات مسرحية مضحكة ومتعددة اللاعبين في الوقت الفعلي على الإنترنت أو عبر الإنترنت ، حيث يمكنهم ضرب خصومهم في منافسة على الجليد بلا قواعد. بدلاً من ذلك ، حصلوا على هذا:

في حين أنه قد لا يكون ملحوظًا للأشخاص الذين لم يلعبوا المسلسل من قبل - أو أولئك الذين لم يلعبوا SSX (2012) لأنفسهم - اللعبة ليست مثل سابقاتها. لقد تم تخفيف الشخصيات إلى الحد الذي تحولت فيه كلمة القمامة التي تتحدث ، والقوط الإيمو ، إلى مدمن مخدرات الأدرينالين مثل زوي باين (الذي شوهد في المقطع) إلى أكثر من صورة نمطية مسترجلة أخرى.

أصدرت EA Sports في نهاية المطاف حزمة "أشكال كلاسيكية" قدمت خريطة "نمط SSX حقيقي" جديدة ، لكن محرك الفيزياء في اللعبة الجديدة لم يسمح للخريطة بالعمل بشكل صحيح ، ولم ينقذ هذه اللعبة من لعبة gamer hell ...

ولكن هذا ليس حتى الجزء الأسوأ. تم تقليل صعوبة اللعبة إلى مستوى إهانة. في المباريات السابقة ، تمت معاقبتك بسبب خدعتك لفترة طويلة جدًا ، أو ضرب شجرة ، أو سقوطها على منحدر. في SSX 2012 ، طالما ترك اللاعبون زر خدعة قبل لمس الأرض (حتى لو كانت طاولتهم تطفو في الهواء ، بعيدًا عن متناول اليد) فهي آمنة. إذا سقطت على منحدر ، فإنك تحصل على نظام الترجيع العملي غير الصحيح الذي يذكرنا أمير بلاد فارس: رمال الزمن التي تضعك في وضع غير مؤات في هجماتها على غرار الأشباح والأحداث الخدعة التي قد تعيد تشغيلها. كانت هذه اللعبة مخيبة للآمال لدرجة أنها ستضمن على الأرجح عدم وجود إصدارات مستقبلية لهذه السلسلة على الإطلاق.

مبروك EA. لقد قتلت السلسلة التي كان لدى هذا المراجع الذي يكره الحنين ذكريات رائعة. لعبت بامتياز.

يمكن أن تكون المشكلة الفائدة في الألعاب؟

إحدى الحجج التي سمعتها عن انخفاض الجودة في الألعاب الرياضية المتطرفة هي أن اللاعبين ببساطة لم يعودوا مهتمين بهم ، وبالتالي فإن الشركات لا تستثمر نفس القدر من الموارد التي اعتادوا عليها. على الرغم من أنه لا توجد وسيلة لإثبات أن هذا هو الحال - خارج اعتراف مباشر من الشركات نفسها ، وهو ما لن يعترفوا به أبدًا - إلا أنه يبدو بالتأكيد مرجحًا لأن العديد من هذه الألعاب قد تم نقلها إلى فرق تطوير أصغر أو أحدث.

ومع ذلك ، أود أن أقول أن هذا ليس هو الحال ، وكدليل على ذلك أود أن أتطلع إلى سلسلة لعبة واحدة على وجه الخصوص: the توني هوك برو المتزلج منافس، تزلج.

صدر في عام 2007 ، و تزلج كانت سلسلة EA Black Box التي طورتها شركة EA Black Box بديلاً عن أعمال الأركيد توني هوك برو المتزلج. قدمت اللعبة تجربة مثيرة للاهتمام على هذا النوع من التزلج لألعاب الفيديو من خلال جعلها أقل من لعبة على غرار الممرات ، وأكثر من محاكاة. قام EA Black Box بذلك من خلال جعل اللاعبين يتجولون في بيئة واقعية ويحتاجون إلى مهارة يدوية أكثر من منافسهم. لقيت اللعبة استحسان النقاد واللاعبين على حد سواء ، واعتقد الكثيرون أنها ستدفع اللعبة طوني هوك سلسلة من الأضواء من أجل الخير.

لسوء الحظ ، على الرغم من الاحتفاظ بفريق التطوير نفسه ، لم تشاهد اللعبة سوى نقاط تقييمهم تتقلص مع كل تكملة. بينما الأصلي تزلج رأى درجة 8.6 / 10 على ميتاكريتيك ، سكيت 3 (الذي صدر في عام 2010) انتهى مع 7.5 / 10. على الرغم من أن هذه النتيجة ليست رهيبة بأي حال من الأحوال ، إلا أنها تظهر شيئًا: الألعاب لا تتحسن ، وإذا بقيت جيدة ، فإنها لا تزال قديمة.

إذن ما رأيك في RR-sama؟

هذا سؤال جيد سكيت 3 يوفر لي الأسس للاعتقاد بأن السوق لا يزال موجودًا ، لكن هناك شيء لا يتناسب تمامًا مع المطورين أنفسهم. ومع ذلك ، فإن ما وجدته مثيراً للاهتمام حول هذه اللعبة على وجه الخصوص ، هو أن اللعبة تباع بشكل جيد ليس لأنها كانت لعبة جيدة ، ولكن بسبب محرك الفيزياء سيئ السمعة ومواطن الخلل الرهيبة التي أصبحت شائعة لدى PewDiePie.

مع أخذ هذا في الاعتبار ، توصلت إلى الاستنتاجات التالية:

  1. من عند طوني هوك نعلم أن العديد من الألعاب الرياضية المتطرفة ذات الأسماء الكبيرة تفشل بسبب تطويرها من قبل الفرق التي تطلق اللعبة من خلال اختبار تجريبي واقعي وجدول زمني للتخلص من الأخطاء / الأخطاء. وهذا بدوره يؤدي إلى ضعف رضا العملاء ، وتقليل المبيعات ، وتعثر ولاء العملاء. ونتيجة لذلك ، تقرر الشركات - التي لا ترى سوى المبيعات الضعيفة ، وليس المنتج الضعيف - أن السلسلة لم تعد تبيع وتشرع في إيقاف جميع المشاريع المستقبلية.
  2. أولئك الذين لا يعانون من مواطن الخلل الرهيبة أو ملاحظات سيئة - مثل SSX - يتم نقلها إلى الفرق التي لا تهتم بالمنتج ، أو لا تتصل بقاعدة المعجبين. ونتيجة لذلك ، فإن المنتج يتخبط تمامًا ، ومرة ​​أخرى - لا ترى الشركات سوى النتيجة النهائية ويتم إسقاط السلسلة.
  3. النظر في نجاح تزلج مقابل فشل طوني هوك لا يمكنني إلا أن أستخلص النتائج التي خلصت إليها: أ) أن بقاء اللعبة في "هيا نلعب" هو مفتاح نجاح اللعبة ، أو أن ألعاب B-ممرات الأركيد تتلاشى. ومع ذلك ، أود أن أقول أن السابق يبدو أكثر احتمالا من الأخير.

بصراحة ، لا أحب فكرة أن تجد أي من هذه الألعاب طريقها إلى "مقبرة الألعاب". طوني هوك, SSXو تزلج أصبحت جميعها ألقاب مسلسلات حبها الأشخاص الذين يحبون هذا النوع من الألعاب الرياضية المتطرفة. عندما أنظر إلى ما قامت به هذه الشركات - بيع ألعاب تعتمد على الحنين إلى الماضي - أشعر وكأن لا أحد يفوز. يخسر منشئو السلسلة مشاريعهم الثمينة ، ويحصل المعجبون على منتج crappy يدمر ذكرياتهم السعيدة ، وتقوم الشركات بإلغاء سلسلة من أجل توفير الخلاصة.

لا أمانع في الدفع مقابل تكملة لـ SSX (2012) ، شريطة أن يكون لديها ما لا يقل عن نصف الشخصية التي كان لها SSX 3!

بالتأكيد ، أفسد حنين بعض الناس من خلال الإشارة إلى العيوب في ألعابهم المفضلة. ومع ذلك ، فإنني لا آخذ أبدًا حنين شخص ما ، وأرميه في كومة من فضلات الخيول ، وأغلفها في غطاء لامع ، وأبيعها لهم بسعر 59.99 دولارًا.

هذا مجرد شر.

ما رأيك يا رفاق نظريتي حول عدم وجود الألعاب الرياضية المتطرفة الجودة؟ هل لديك نظريات أو استنتاجات خاصة بك؟ هل لديك سلسلة محبوبة "ماتت" كنتيجة لأعمال أنانية؟ هل تعتقد ببساطة أن إعادة تمهيد وإعادة صنع يجب أن ينتهي؟ اترك أفكارك وأفكارك في قسم التعليقات أدناه!