الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. أربعة سيوف مغامرات

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 17 قد 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. أربعة سيوف مغامرات - ألعاب
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. أربعة سيوف مغامرات - ألعاب

المحتوى

هو الآن الأسبوع 10 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة، ونعود الآن إلى عالم التعاونية المكونة من 4 لاعبين أسطورة زيلدا عمل! هذا صحيح ، نحن نبحث في أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة على نينتندو جيم كيوب.


كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم.

مع ثلاثي قوة الأبطال في الأسبوع القادم ، يبدو أنه الوقت المثالي لإلقاء نظرة على محاولة نينتندو الثانية - والأخيرة - في لعبة متعددة اللاعبين أسطورة زيلدا لعبه. لذلك ، دعونا نعطي فرصة للسيوف الأربعة ، ونبدأ في هزيمة فاتي مرة أخرى أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة!

الحبكة

قصة ال أربعة سيوف مغامرات يبدأ إلى حد كبير كما هو الحال في Four Swords - ولكن ، لن يكون من العدل أن نقول أن اثنين من intros هي نفسها. بعد إعطاء المتهدمة السريعة للأحداث أربعة سيوف، تفتح اللعبة بهدف السحب المظلمة التي تغطي مملكة Hyrule. عندها نكتشف أن الراوي لدينا هو Zelda ، وأنها استدعت Link للقدوم لحمايتها وللجنديات الست أثناء قيامهم بفتح بوابة في محمية Four Sword. ومع ذلك ، تظهر نسخة احتياطية من Link من البوابة وتشرع في مهاجمة Zelda والبنات الستة.


بعد فشل Link تمامًا في حماية البكرات - نظرًا لأنه لم يحضر سوى الدرع إلى المحنة - يتبع "رابط الظل" في البوابة. تقوم Link بسحب Four Sword في محاولة لمحاربة Shadow Link ، ولكن كل هذا يحدث هو إطلاق Vaati ، الذي يقوم على الفور بضرب الروابط الأربعة بعيدًا في إعصار.

خريطة للمملكة Hyrule في المرحلة حدد ل أربعة سيوف مغامرات

يتبع بقية اللعبة الروابط الأربعة في مغامراتهم عبر Hyrule. كل منطقة مقسمة إلى مستويات متعددة ، ولكل منها سماتها وخطوطها الخاصة. الشخصيات - في حين لا تنسى بشكل خاص - هي الساحرة في المعتاد أسطورة زيلدا الطريقة. أما بالنسبة للقصة ككل ، فإن اللعبة لا تبرز بأي شكل من الأشكال. إنه إدخال مخيب للآمال إلى حد ما يحتوي على قدر من الجوهر بقدر ما هو أقرب من أسطورة زيلدا الألقاب.

اللعب

الجميله

أين أربعة سيوف مغامرات يفتقر إلى القصة ، ويعوض عنه في اللعب. في حين أربعة سيوف على Gameboy Advance فشل في الترفيه بتصميمه البسيط إلى حد ما ، أربعة سيوف مغامرات تمكن من خلق أكثر تقليدية أسطورة زيلدا معيار الصعوبة.



يتناوب اللاعبون بين أجهزتهم المحمولة والتلفزيون أثناء دخولهم إلى المباني والخروج منها ، مما يسمح بلعب فردي للألعاب بشكل سلس وموحد عندما يكون اللاعبون في مناطق منفصلة

السبب الرئيسي لقدرة اللعبة على العمل كتقليدي أسطورة زيلدا اللقب هو اللعبة التي لا تعتمد فقط على وسيلة للتحايل ذات أربعة لاعبين. صممت الأبراج المحصنة بطريقة تمكن رابط واحد من حل معظم الألغاز. يتم تعيين أي جزء يتم فيه ارتباطات متعددة بطريقة تجعل من المستحيل التقدم أكثر من بداية الغرفة. على هذا النحو ، لا يوجد وقت ينتظر فيه اللاعبون من أجل اللحاق بشخص ما.

أيضًا ، نظرًا لأن أي رابط يمكنه التقاط رابط آخر ، فإنه يساعد أيضًا في التأكد من إمكانية التحالف مع الحلفاء غير المتعاونين - أو اللاعبين الذين لا يعرفون ببساطة ما الذي يفعلونه - حتى ضد إرادتهم.

يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى بعض المشاغبين متعددي اللاعبين الذين يحسنون ببساطة الاستمتاع باللعبة. هذه الأشياء - في مسرحي - يمكن أن تكون أي شيء من قذف الأصدقاء إلى حفر بلا قعر ، وإشعال النار فيها بقنابل النار (كما هو موضح في الفن الرسمي للعبة أعلاه) ، والخروج من مناطق آمنة إلى إحدى القنابل الفائقة في Shadow Link (والتي هو قتل ضربة واحدة).

هكذا قال، أربعة سيوف مغامرات يوفر أيضًا خيار لاعب واحد لأي شخص غير قادر على جمع أربعة أصدقاء لديهم جميعًا Gameboy Advances و Gamecube Link Cables. في ذلك ، يمكن للاعب استخدام عدة تشكيلات افتراضية للارتباطات الأربعة ، وكذلك التحكم في كل رابط في أي لحظة.

في حين أن تجربة اللاعب الفردي قابلة للتشغيل بالتأكيد ، إلا أنني لا أوصي بها. الأبراج المحصنة في اللعبة ومراحلها هي نفسها تمامًا مثل اللعب مع الأصدقاء ، لكن ليس لديها نفس الجانب الاجتماعي الذي يجمع هذه اللعبة معًا.

الخير

في تقييمي ل أربعة سيوف، أحد شكاوي الرئيسية هي أن اللعبة تطلبت العديد من خراطيش اللعبة وكابلات وأجهزة ربط كافية لتشغيل اللعبة بالفعل. في حين أربعة سيوف مغامرات لا يزال يتطلب من اللاعبين أن يمتلكوا أنظمة Gameboy Advance الخاصة بهم والكابلات لربط الأنظمة المذكورة بـ Gamecube ، وهذا أكثر واقعية نظرًا لأن اللعبة قد ظهرت في عصر كانت فيه Gameboy Advance هي الجهاز المحمول الوحيد التنافسي الحقيقي ، و Gamecube كانت شركة Cable مملوكة من قِبل كل من لعب ألعاب البوكيمون. حقيقة أن اللعبة جاءت مع محولها الخاص يساعد أيضا.

على الرغم من أن تكلفة كبل Gamecube-Gameboy Advance Link ليست عطسًا ، إلا أنها بالتأكيد أقل تكلفة من شراء 4 غيغابايت من الكابلات و 4 نسخ من A Link to the Past و 4 أجهزة لتشغيل اللعبة

أما اللعبة نفسها ، أربعة سيوف مغامرات هي لعبة رائعة إنه يبدو وكأنه تم وضعه معًا مثل غيرها من أعلى لأسفل التقليدية أسطورة زيلدا الألقاب ، وبالتالي فهي قادرة على توفير تجربة ممتعة. الأعداء يتصرفون كما يفعلون في الآخر زيلدا الألعاب ، والأبراج المحصنة لا تشعر بالراحة كما فعلوا في أربعة سيوف.

السيء

أربعة السيوف مغامرات لديه كل أنواع شخصيات لا تنسى! مثل ... أن امرأة ضخمة يقف في طريقك! أنت تعرف ، من تلك القرية؟ حسنا ، ربما لا ...

في حين أربعة سيوف مغامرات يحل العديد من القضايا مع أربعة سيوف وتقف بوصفها وظيفية أسطورة زيلدا العنوان ، لا يزال ليس من بين الأفضل. لا تُنسى الشخصيات ، فالقصة ما زالت تُخفّض من أجل التركيز على اللاعبين المتعددين ، كما أن الحصول على المعدات اللازمة للعب اللعبة قد يكون من المتاعب.

بالتأكيد أوصي بالتفكير في هذه النقاط جيدًا قبل وضع أي أموال تجاه اللعبة في الوقت الحاضر.

العرض

أربعة سيوف مغامرات لديه أسلوب الفن مثيرة للاهتمام. برد تشابه لافت للنظر كاب مينيش ، الذي خرج في نفس العام ، أربعة سيوف مغامرات يمزج بين الأسلوب الكرتوني لل موقظ الرياح مع وصلة إلى الماضي. والنتيجة هي شيء يبدو جيدًا ، ولكنه قد يبدو غريباً بالنسبة لعشاق الأكبر سناً أسطورة زيلدا الألقاب.

هذا لا يعني أن اللعبة تبدو سيئة. تبدو جيدة. تساعد تأثيرات الطقس والانعكاسات والتأثيرات المختلفة الأخرى التي يمكن تقليدها على Gamecube حقًا في إلقاء نظرة جديدة على جو اللعبة ثنائي الأبعاد. ومع ذلك ، فإن العفاريت ثنائية الأبعاد تشعر بأنها مضيعة لقوة جيم كيوب.

الموسيقى في أربعة سيوف مغامرات هو أيضا مخيب للآمال. يتم ببساطة إعادة استخدام العديد من المقطوعات الموسيقية من ألعاب أخرى ، وأسوأ ما في الأمر هو أنه يستخدم لوحة صوت تبدو مشابهة بشكل لا لبس فيه لعنوان Super Nintendo وصلة إلى الماضي هذا يقودني إلى أن أؤمن قليلاً بأن أياً من القطع كانت مكونة فقط لهذه اللعبة. وبالنظر إلى أن Gamecube قادر تمامًا على محاكاة الصوت على مستوى الأوركسترا ، فإنه يبدو وكأنه رمية رخيصة لا تتناسب مع معايير المسلسل.

يمكن العثور على الموسيقى التصويرية للعبة أدناه.

الحكم

أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعة هي لعبة ممتعة ، وإن كانت معيبة. في حين أنه يقوم بعمل أفضل بكثير من أربعة سيوف على Gameboy Advance ، لا يزال الوضع سيئًا. على الرغم من أنني قد أتعامل مع اللعبة بعض الشيء - أرى أن هذا يمكن اعتباره عنوانًا ثانويًا - لا أشعر كما لو أن هذه اللعبة تحقق العدالة في الامتياز.

في حين أربعة سيوف مغامرات هي لعبة جيدة ، فهي تفتقر إلى ما يجعلها حقًا أسطورة زيلدا عنوان عظيم: الأبراج المحصنة صعبة ، والموسيقى الجيدة ، وقصة أكبر. على هذا النحو ، أعطي هذا العنوان 7/10.

هل يفعل ذلك للأسبوع 10 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة! تأكد من مراجعة هذه المقالة أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny في الأسبوع المقبل للاطلاع على المراجعات المستقبلية ، بالإضافة إلى السيوف وحركات الشعوذة بينما نسير في طريقنا من الإصدار الأصلي لعام 1986 لـ أسطورة زيلدا على NES لإصدار 2013 من رابط بين العالمين على 3DS!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • أسطورة زيلدا (NES)
  • مغامرة الارتباط (NES)
  • رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • أربعة سيوف (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • مغامرات السيوف الأربعة (GC)
  • كاب مينيش (GBA)
  • الأميرة الشفق (GC / Wii)
  • الساعة الرملية الوهمية (DS)
  • مسارات الروح (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • رابط بين العالمين (3DS)
  • ثلاثي قوة الأبطال (3DS)
تقييمنا 7 توفر لعبة Four Swords Adventures تجربة لاعب واحد متينة ، بينما تقدم أيضًا فوضى متعددة ومليئة بالتحديات