المحتوى
- الحبكة
- [المفسد تنبيه!]
- اللعب
- الجميله:
- الخير (نسخة DX)
- السيء:
- العرض
- الموسيقى في رابط الصحوة هو بالتأكيد نقطة بيع بالنسبة لي.
- الحكم
الأسبوع 4 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة وصل ، ومعه وصلنا إلى أول محمول زيلدا لعبه: أسطورة زيلدا: صحوة لينك.
رابط الصحوة وصل إلى Gameboy في عام 1993 ، بعد عامين كاملين من نجاح وصلة إلى الماضي على SNES. وفقا لمقابلة مع ساتورو ايواتا ، رابط الصحوة بدأت أصلا كميناء لل وصلة إلى الماضي ل Gameboy. متأخر، بعد فوات الوقت، رابط الصحوة أصبح شيئا مختلفا - وهما الأول أسطورة زيلدا لعبة لديك كاتب مخصص. كما، رابط الصحوة - على الرغم من كونها واحدة من أكثر الألعاب التي تم التغاضي عنها في السلسلة - قد تكون في الواقع الأساس لجميع الألعاب الحديثة زيلدا ألعاب.
كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا: صحوة لينك سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين.
لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نتخلى عن جزيرة Koholint ونوقظ فيش ريح أسطورة زيلدا: لينك نهضة DX على Gameboy و Gameboy اللون.
الحبكة
رابط الصحوة استفادت كثيرا من الكاتب المتفاني. على عكس الإدخالات السابقة لهذه السلسلة ، فإن قصة Link ليست قصة إنقاذ للأميرة ، أو هزيمة الشر الأسطوري ، كما هي مصيره. بدلاً من ذلك ، فإن Link في الواقع في مسعى يبعث على الرضا الذاتي - على الأقل جزئيًا.
دعني أشرح:
في رابط الصحوة، وقد تم تقطعت به السبل لينك على جزيرة Koholint غريبة بعد أن دمرت سفينته خلال عاصفة. بعد أن عثرت فتاة تحمل اسم مارين على Link on the beach ، توقظ Link في منزل والدها. أخبرت مارين لينك أن معداته ربما تكون قد غطت على الشاطئ ، وأن والدها يعيد درع لينك الذي وجده. ومع ذلك ، بعد وقت قصير من استرجاع سيفه ، يتم زيارة Link بواسطة بومة غريبة تخبره أنه فقط من خلال إيقاظ Wind Fish ، سيكون Link قادراً على مغادرة Koholint.
على هذا النحو ، لا يتم إعداد Link لاستيقاظ Wind Fish من أجل إنقاذ الناس. بدلاً من ذلك ، يحاول Link فقط النزول من الجزيرة لإنقاذ نفسه. فقط من قبيل الصدفة أن الرؤساء (أو الكوابيس) يروعون الناس ، وهزيمتهم يوفر سكان الجزر.
فائدة أخرى من وجود كاتب مخصص ل رابط الصحوة هو أن أحرف NPC هي أكثر لا تنسى. القصة هي أيضا أكثر بكثير من مجرد مسح: إنقاذ العالم ، والفوز يشعر اللعبة. في الواقع ، تحتوي القصة في الواقع على مواضيع أغمق لا يتم تناولها في المقدمة.
[المفسد تنبيه!]
كان كولهولينت حلما؟ أم هل نجحنا بالفعل في زوال الجزيرة؟
مثال واحد من الموضوعات الأكثر قتامة في رابط الصحوة هو مصير Koholint نفسه. بعد أن استيقظ Link من أسماك الرياح ، اختفت جزيرة Koholint ، لأنها في الواقع تلفيق حلم Wind Fish. كنتيجة ل، جميع الذين يعيشون في الجزيرة يموتون من الناحية الفنية بعد أن تغلبوا على اللعبة. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو مصير مارين الذي يتحول ، من الناحية النظرية ، إلى طيور النورس إذا نجحت في التغلب على اللعبة دون أن تموت مرة واحدة. هذا ... على افتراض أنها لم تكن جميع طيور النورس لتبدأ. إذا كان Koholint ليس سوى حلم ، فهل فشل Link في إنقاذ Koholint أدى في النهاية إلى وفاته عبر الغرق؟ لم نمنح أبدًا إجابة واضحة ، لذا نظريات المعجبين منتشرة.
[نهاية المفسدين]
على هذا النحو ، هذه هي المرة الأولى التي أقدر فيها فعلاً ما زيلدا قدمت سلسلة من حيث السرد الفعلي. بالتأكيد أود أن أوصي باللعب في هذه اللعبة لمجرد التحدث إلى جميع لاعبي كرة القدم والشعور بالعالم. Koholint هو مكان جميل ، وبالنظر إلى أن هذا هو أول قصة يحركها أسطورة زيلدا لعبة تقوم بعمل رائع لإظهار إمكانات السلسلة.
اللعب
الجميله:
و Koholint overworld خريطة العفريت. انقر للتكبير.
بعد أن تم تصميمه في الأصل كميناء لل وصلة إلى الماضي ل Gameboy ، رابط الصحوة يحمل العديد من آليات لعب عنوان SNES إلى Gameboy. من بين ميزات اللعب المرتجعة: خريطة العالم ، ميكانيكا السياف ، تنوع العناصر ، وأكثر من 100 عدو مختلف للقتال. تتنافس الخريطة أيضًا على حجم Hyrule وصلة إلى الماضيتحتوي على قريتين و 8 أبراج محصنة والعديد من الكهوف الخفية أيضًا.
رابط الصحوة الرياضة 9 رؤساء فريدة من نوعها ، واحدة منها لديها القدرة على إعادة العديد من الرؤساء من وصلة إلى الماضي. كل زنزانة لها رئيسها الخاص وصلة إلى الماضي فعلت - وكذلك مجموعة مختارة من 9 رؤساء مصغرة التي ظهرت مرة أخرى في العديد من الأبراج المحصنة. هناك أيضًا أربعة رؤساء مصغرين فوق العالم يجب على Link أن يهزمهم للحصول على العديد من العناصر الرئيسية أو الحيوانات الأليفة اللازمة لدخول الأبراج المحصنة.
تتيح مقدمة لعبة Roc's Feather أفكارًا جديدة للألعاب المحصنة والألغاز بفضل ميكانيكي القفز.قدمت اللعبة أيضًا عددًا من الإضافات الفريدة الخاصة بها أسطورة زيلدا سلسلة. أول ميزة فريدة لم يتم عرضها في الألعاب السابقة كانت القدرة على استخدام أغان مختلفة لها تأثيرات مختلفة. ستظهر هذه الميزة مرة أخرى الأكرينا من الوقت و لاحقا زيلدا الألقاب. أيضًا ، قدمت هذه اللعبة لعبة Roc's Feather - وفي نفس الوقت قدرة Link على القفز. إضافة أخرى كانت شخصية إرشادية - البومة - من شأنها أن تساعد اللاعبين في الألغاز حول مكان وجهتهم التالية. هذه الميزات والتغييرات - على الرغم من أنها مخادعة صغيرة - ساعدت أسطورة زيلدا الوصول إلى ما هو عليه اليوم.
الخير (نسخة DX)
ذا ليجند أوف زيلدا: Link's Awakening DX يضيف العديد من الميزات إلى الإصدار الأصلي Gameboy. الميزة الأولى - والأكثر ملاحظة - هي إضافة خرائط لونية معقدة. كل العفريت يحصل على الألوان الخاصة به ، وكل خلفية تبدو جميلة نتيجة لذلك. تتضمن اللعبة أيضًا زنزانة جديدة - تحمل الاسم المناسب "زنزانة اللون" - والتي توفر ألغاز مبنية على الألوان. في حين أن هذه الميزات ليست بالضرورة إضافة لتغيير اللعبة إلى اللعبة ، إلا أنها تجعل من الصعب تبرير شراء النسخة الأصلية عبر المتوافقة مع الإصدارات السابقة DX خرطوشة الحبر الأسود.
السيء:
هناك القليل جدا للشكوى عندما يتعلق الأمر رابط الصحوة بسبب أوجه التشابه في اللعب مع وصلة إلى الماضي. ومع ذلك ، هناك بعض المشكلات التي تحدث نتيجة التغيير في الأجهزة.
المشكلة الرئيسية هي طريقة حفظ الملفات. من أجل إنقاذ اللعبة ، يجب على اللاعبين الضغط على الأزرار A و B و Start و Select في نفس الوقت. على الرغم من أن هذا لا يبدو مقلقًا للغاية في البداية ، إلا أنه قد يؤدي إلى بعض عمليات إعادة التعيين الطفيف في حالة إصابة اللاعب بطريق الخطأ للوحة D-Pad.
قضية صغيرة أخرى هي خريطة العالم. بينما يسمح التنسيق الذي يشبه الشبكة للاعبين بتحديد كل قسم لاكتشاف المزيد حول المنطقة ، إلا أنه يفتقر أيضًا إلى التفاصيل رابط إلى الماضي خريطة العالم. نتيجة لذلك ، من الصعب معرفة الطريقة التي يمكن للاعبين السفر بها من جانب إلى آخر من الجزيرة. أكثر هذه الأقسام شهرة هو الطريق إلى مرتفعات تل التل (في أقصى الشمال من الخريطة) والتي يبدو من المستحيل الوصول إليها نظرًا لأن كل بلاطة تقريبًا على خريطة العالم تبدو غير قابلة للاستبدال.
العرض
آرائي على رابط الصحوة وتنقسم بين الأصل و DX الإصدارات. في نهاية المطاف ، فإن DX الإصدار هو أفضل. مع إضافة المنصات المتوافقة مع Gameboy Color ، وعدد من التحديثات المرئية ، رابط الصحوة DX هي في نهاية المطاف أفضل لعبة من حيث الرسومات. كل الألعاب ، ومع ذلك ، تشترك في نفس العفاريت. هذا ليس بالضرورة أمرا سيئا.
تبدو الرؤساء رسومات كاريكاتورية مقارنة بالإصدارات التفصيلية التي تمت مشاهدتها في ALttP.رابط الصحوة - في حين ليست جميلة مثل وصلة إلى الماضي - يشارك الكثير من أسلوبه الفني ، وإن كان مبسّطًا ليلائم شاشة Gameboy. كل عدو يمكن تمييزه عن الآخرين ، حتى بدون لون ، وهذا شيء يستحق الذكر. جميع المواقع والمباني يمكن تمييزها عن بعضها البعض ، وعلى هذا النحو ، يجب أن أثني على مطوري اللعبة لنجاحهم في صنع لعبة Gameboy أسطورة زيلدا العنوان الذي لم يكن باهظًا مثل عنوان NES الأصلي ، على الرغم من كونهما ألعاب 8 بت.
الموسيقى في رابط الصحوة هو بالتأكيد نقطة بيع بالنسبة لي.
على عكس السابق أسطورة زيلدا الألقاب، رابط الصحوة يقدم مفهوم كل زنزانة واحدة لها موضوع فريد من نوعه. ولهذا السبب وحده رابط الصحوة يتفوق وراء وصلة إلى الماضي من حيث العرض. في حين أن اللعبة ليست في مكان قريب من التعقيد بيانياً مثل الأخير ، رابط الصحوة في الواقع لديه ضعف الموسيقى والمسارات جلجل - أكثر من 70 المسارات ، مقارنة ب رابط إلى الماضي 28. لم يتم التضحية بالجودة من أجل الكمية أيضًا. العديد من المسارات هي يعدل في وقت سابق أسطورة زيلدا الأغاني ، وكل مقطع مضبوط بالفعل جيدًا حتى دون التفكير في الأجهزة. كما هو الحال دائمًا ، يمكنك الاستماع إلى الموسيقى التصويرية لنفسك في الفيديو أدناه.
الحكم
أسطورة زيلدا: صحوة لينك يصادف الأول الناجح أسطورة زيلدا العنوان على المنصات المحمولة باليد. هذا وحده يجب أن يكسبه الكثير من الثناء ، ولكن الاستخدام الفعال للعبة للأجهزة هو ما أكسبها احترامي. لا تشعر هذه اللعبة أبدًا كما لو أن المطورين كانوا يعوضون عن قيود الأجهزة. وبدلاً من ذلك ، حول المطورون القيود إلى ميزة أحجية جديدة - وهي Power Bracelets - مع إضافة ميزات جديدة إلى المزيج ، مثل Roc's Feather.
على هذا النحو ، أنا أعطي أسطورة زيلدا: صحوة لينك 9/10 لصيانة رابط إلى الماضي عناصر اللعب الأساسية ، مع إضافة ميزات جديدة. لو أن اللعبة لم ترتدي كاتبًا مخصصًا ، لكنت أعطيت اللعبة 8/10 ، لأن القصة نفسها توفر هذه الميزة الإضافية التي تدفعها إلى ما بعد رابط إلى الماضي ميراث. السبب الوحيد وراء عدم اكتساب اللعبة 10/10 ، مع ذلك ، هو أنها لا تفعل ما يكفي في قسم اللعب لفصلها عن نجاح وصلة إلى الماضي.
مع ذلك ، أحضر الأسبوع 4 من بلدي أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة إلى نهايته. وقد لعبت أي شخص رابط الصحوة؟ ما رأيك في اللعبة من حيث اللعب والقصة؟ هل تعتقد أن هذه اللعبة قد طغت عليها في كثير من الأحيان بنجاح وصلة إلى الماضي؟ ترك آرائكم في قسم التعليقات أدناه!
تأكد أيضًا من مراجعة هذه المقالة أو على الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، وكذلك السيوف وحركة الشعوذة بينما نتحرك من الإصدار الأصلي لعام 1986 لـ أسطورة زيلدا على NES لإصدار 2013 من رابط بين العالمين على 3DS!
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- أسطورة زيلدا (NES)
- مغامرة الارتباط (NES)
- رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- أربعة سيوف (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- مغامرات السيوف الأربعة (GC)
- كاب مينيش (GBA)
- الأميرة الشفق (GC / Wii)
- الساعة الرملية الوهمية (DS)
- مسارات الروح (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- رابط بين العالمين (3DS)
- ثلاثي قوة الأبطال (3DS)