GDC 2013 & colon؛ الاتجاهات في اللعب الحر

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
GDC 2013 & colon؛ الاتجاهات في اللعب الحر - ألعاب
GDC 2013 & colon؛ الاتجاهات في اللعب الحر - ألعاب

المحتوى

في الماضي ، في GDC ، كان هناك دائمًا مراجعة حول مساحة الألعاب الاجتماعية ، ومع ذلك ، فقد قاموا في هذه السنة بتغيير هذه الجلسة إلى "السنة في ألعاب مجانية للتشغيل". يرجع جزء كبير من هذا التغيير إلى حقيقة أن الألعاب الاجتماعية كانت تتحرك بشكل متزايد نحو سوق الهاتف المحمول.


بدأ العرض التقديمي بتلخيص سريع لما حدث في هذا الفضاء منذ عام 2009:

  • FB Gaming 2009: مرحلة الأطفال ؛ الألعاب لا تزال بسيطة للغاية ، وليست جذابة للغاية حتى الآن.
  • FB Gaming 2010: Tween stage؛ الألعاب الآن مليئة بالطاقة ومليئة بالوعود ، لكننا لا نعرف بالضبط أين ستذهب
  • FB Gaming 2011: Adolescent Stage؛ أصبحت الألعاب تتحسن ، لكن لا تزال محرجة بعض الشيء.
  • FB Gaming 2012: Youth: أصبحت الألعاب الآن ملتويًا بعض الشيء ، ومتحركة ، وتحاول جاهدة أن تكون محبوبًا ، بينما تكون جبنيًا في بعض الأحيان
  • FB Gaming 2013: Donald Trump: لقد نضجت الألعاب ، وهي أبقار نقدية ، وقد تتجاوز فترة رئاستها قليلاً

إذا كان هذا يمثل ألعابًا اجتماعية في عام 2013 ، فأنا خائف جدًا مما سيكون عليه الحال في عام 2014

فيما يلي بعض الاتجاهات المميزة.

منصة الغوص


حسنًا ... عندما تصطف عليهم مثل هذا ، يبدو أنه يشبه FiOS. أشم رائحة مؤامرة ...

كان الانتقال من Facebook إلى منصات أخرى مثل iOS و Android أحد أهم الاتجاهات التي تم اكتشافها في عام 2013. أثناء النظر إلى إيرادات الألعاب من 2010 - 2013 ، على جانب وسائل التواصل الاجتماعي ، نما السوق من 1.3 مليار دولار في عام 2010 إلى سوق بقيمة 2.8 مليار دولار بحلول عام 2013. ومع ذلك ، فمن ناحية الجوّال ، ينمو بسرعة أكبر ، حيث يبدأ 1.8 مليار دولار في عام 2010 ، مع توقع 5.5 مليار دولار بحلول عام 2013.

عند النظر إلى سوق ألعاب Facebook ، تهيمن Zynga.com على أهم 13 لعبة ، والتي تشغل 6 من أفضل المواقع في عام 2012 ، من حيث DAU (المستخدمون النشطون يوميًا). على الجانب المحمول ، ومع ذلك ، ليست Zynga سائدة كما في أفضل 13 لعبة للهاتف المحمول ، لا يوجد سوى حفنة من شاغلي الوظائف من جانب وسائل التواصل الاجتماعي.

الاستنتاج ينتج أساسًا عن حقيقة أنه في الوقت الحالي ، أصبح سوق ألعاب Facebook مشبعًا إلى حد ما ، ولا يزال الجوّال لديه فرصة سانحة لسنة أو عامين آخرين. للمطورين الذين يبحثون عن وسيلة ، ربما تكون هذه آخر مكالمة قبل أن تبدأ في الوصول إلى التشبع. بالنسبة إلى Facebook ، تجمد سوق الألعاب بسرعة كبيرة. لا يزال يتعين تحديد ما إذا كان هذا سيحدث في سوق الهاتف المحمول.


سوبر المخادع SuperCell

وفقًا للمقدم ، هذه شركة تركز بشكل كبير على دفع الألعاب عالية الجودة ، على حساب السرعة. تتعارض فلسفة إنتاج الألعاب تمامًا مع بقية الصناعة التي تحاول دفع أكبر عدد ممكن من الألعاب بأسرع وقت ممكن.

على الرغم من أن العديد من ألعاب SuperCell ستبدو مألوفة على السطح ، عندما نغطس بشكل أعمق في آليات اللعب الفعلي ، هناك سنكتشف أن ألعاب SuperCell أكثر إقناعًا. باستخدام "Clash of Clans" على iOS كمثال ، على السطح ، فيما يتعلق بميكانيكا اللعبة ، يبدو مثل لعبة FB ، "Backyard Monsters". ومع ذلك ، عندما تغوص في اللعبة بشكل أعمق ، يشارك اللاعبون أكثر في اللعبة من خلال أدوات تحكم أكثر سهولة في اللعبة ، بما في ذلك القدرة على التمرير بطرق مختلفة لإشراك اللاعبين.

يبدو لقب آخر من SuperCell ، "Payday" ، رائعًا مثل Farmville ، ولكن مرة أخرى ، مع الضربات الشديدة المختلفة ، يخلق تجربة مختلفة تمامًا للعبة ، وبدلاً من مجرد زراعة الخضروات التي تستغرق وقتًا طويلاً لتنمو ، تتسع اللعبة إلى عدة طبقات أخرى من إمكانية اللعب.

إن ما فعلته SuperCell بألعابها هو إجراء تحسينات تدريجية ، بحيث تتقدم الألعاب ، حيث يتعلم المستخدمون آليات جديدة للعبة بوتيرة تدريجية ، وتستمر اللعبة في التحسن.

تتطابق فلسفة الشركة المتمثلة في إطلاق ألعاب ذات جودة عالية بشكل جيد مع المستثمرين ، حيث تمكنت من جمع جولة من الفئة "أ" بقيمة 10 ملايين دولار. ربما يكون هناك بالفعل شيء ما لإطلاق لعبة عالية الجودة تدفع أكثر من بضعة أشهر! من كان لديه thunk؟

الملك ليوم شهر سنة

بدأت King.com كألعاب مستقلة قائمة على المهارات لموقع نقدي تنافس WorldWinner.com. أصدرت الشركة لاحقًا ألعابًا مثل Bubble Witch Saga و Candy Crush Saga ، والتي دفعتها إلى آفاق جديدة ، واعتبارًا من فبراير 2013 ، أصبحت لعبة Candy Crush Saga هي اللعبة الأولى منذ عام 2009 التي احتلت فيها لعبة غير Zynga المركز الأول موقف من حيث DAU. ما ساعد على دفع الشركة هو الإصدارات المحمولة من الألعاب مثل Bubble Witch و Candy Crush ، والتي تتصل أيضًا بإصدار Facebook.

ستكون الوجبات السريعة من رحلة King.com إلى 1) لن تستسلم أبدًا - فشلت الشركة 3 مرات قبل أن تبدأ الأمور في التماسك ؛ 2) جمهور FB غير رسمي للغاية - يتطلع اللاعبون للعب بتزايدات صغيرة ، لذلك كان التحدي الذي يواجه King هو إشراك اللاعبين بسرعة من أجل إبقائهم في اللعبة ؛ و 3) الابتكار ضمن صيغة - جميع الألعاب تتبع صيغة مماثلة ، ومن خلال جعل زيادات صغيرة داخل اللعبة ، كان King قادراً على جعل الأمور في نصابها الصحيح في وقت واحد.

التقطيع في

أبرز مقدم العرض لعبة iOS رقم 1 ، "Big Fish Casino" كمثال ممتاز على لعبة كازينو اجتماعية للغاية. حتى في الألعاب مثل ماكينة القمار ، فهي تتضمن وسيلة لدعوة الأصدقاء للدردشة معهم أثناء اللعب. إلى جانب نظام المراسلة ، يشمل أيضًا نظام تسوية يساعد في الحفاظ على مشاركة اللاعبين ، والعودة للعب أكثر.

بعض إيجابيات الدخول إلى هذا السوق تشمل:

  1. الحد من مخاطر التصميم - بالنسبة للمطورين ، تصميم الألعاب واضح ومباشر. ليست هناك حاجة لتغيير اللعبة ، لأن الناس يعرفون ما يمكن توقعه من لعبة الكازينو.
  2. انخفاض في منحنيات التعلم - يجب أن يكون معظم المستخدمين قادرين على النهوض في أي وقت من الأوقات حيث تستخدم جميع الألعاب مجموعة من القواعد القياسية المقبولة بشكل شائع
  3. نموذج تسييل مفهومة جيدا - هذه الأنواع من الألعاب كانت موجودة منذ فترة طويلة ، وليس هناك حاجة إلى إعادة اختراع العجلة هنا
  4. يمكن أن تصبح النظام البيئي الخاص بها - بالنظر إلى كازينو Big Fish ، إنه نظامه البيئي الخاص. لديه نظام المراسلة في مكانه ، ونظام اللعبة ، ويمكن أن تتوسع من هناك.

بعض السلبيات ، من ناحية أخرى تشمل:

  1. من السهل تكرار الميكانيكا - الألعاب هي نفسها في جميع المجالات. عائق الدخول ، على الأقل من منظور اللعب ، منخفض نسبياً. لا يريد اللاعبون لعب لعبة البلاك جاك حيث تم تغيير القواعد.
  2. قد يقاوم اللاعبون متغيرات اللعبة الجديدة
  3. علاوة على مهارات الرياضيات - مجرد خلل صغير يمكن أن ينهار الأعمال بأكملها. إذا كان هناك خطأ في الرياضيات ، فقد يؤدي إلى نتائج كارثية مثل دفع اللاعبين أكثر من اللازم ، أو أخذ الكثير من اللاعبين الذين يقاضون الشركة.

بشكل عام ، يعد سوق ألعاب الكازينو الاجتماعي مثيرًا ، لكنه يعاني من عيوب. نموذج تسييل الدخل هو نموذج أعمال مدروس جيدًا ، وقد ثبت أنه مربح. على الرغم من أن السوق مزدحم إلى حد ما بالفعل ، إلا أن هذه الألعاب عادة لا يتم إطلاقها على المركز الأول ، لكنها لا تزال مربحة. ستبدأ الأمور في التسخين أكثر ، حيث تبدأ المزيد من الدول في إضفاء الشرعية على المقامرة عبر الإنترنت. حتى الآن ، وافق فقط نيوجيرسي ونيفادا ، ولكن العديد من الدول الأخرى تستعد.

أنا سحقك وأنت نائم

تمثل لعبة "Kingdom of Camelot" مثالًا على كيفية القيام بلعبة اجتماعية. يحتوي على نظام مراسلة قوي للغاية يشتمل على مراسلة وقوائم بريدية فريدة لكل عشيرة / قبيلة / نقابة ، ومجتمع مزدهر ، وهو أمر ضروري في جذب المبتدئين للبقاء في اللعبة.

على الرغم من أن طريقة اللعب تشبه أي لعبة أخرى في هذا النوع ، إلا أن الشركة قامت ببناء أدوات من الدرجة الأولى لبناء المجتمع ، وأنها تمكنت من الحفاظ على مشاركة اللاعبين ، والعودة مرارًا وتكرارًا.

بين الشيطان والأزرق الداكن تتمة

لدى Zynga أربع ألعاب مختلفة أثارت تكملة للعبة الأصلية: Mafia Wars و Farmville و Cityville و Café World. من بين 4 تتابعات ، لم تعد "Mafia Wars 2" و "CityVille 2" قيد التشغيل (على الرغم من أن أصلها لا يزال قائما) بينما "FarmVille 2" ما زالت تعمل بقوة ، و "ChefVille" (تتمة لـ CafeWorld) لا تزال تعمل ( وإن لم يكن كذلك FarmVille 2).

تعد لعبة FarmVille غريبة بعض الشيء لأن اللعبة الأصلية كانت أقرب إلى الظاهرة الثقافية لأنها لم تضع Zynga على الخريطة من ناحية ألعاب FB فحسب ، بل إنها فتحت الباب أيضًا أمام الألعاب الاجتماعية المفتوحة على مصراعيها.

في الواقع ، فإن فكرة تتمة لعبة اجتماعية ضائعة قليلاً. لسبب واحد ، يجب أن تكون عقلية الألعاب الاجتماعية هي أنها تستمر إلى الأبد. يستثمر اللاعبون كثيرًا من الوقت (والمال) لتنمية شخصياتهم ومزارعهم ، وما إلى ذلك ، مما يجعل تكوين سلسلة لا معنى له حقًا لأن عليهم البدء من جديد. عندما يترك اللاعب لعبة اجتماعية ، فلن يكون ذلك أبدًا لأنهم "انتهوا" من اللعبة ، أو وصلوا إلى مستوى من الرضا في اللعبة لم يعودوا بحاجة إلى الاستمرار في اللعب. بدلاً من ذلك ، يرجع ذلك إلى حقيقة أنهم سئموا من لعب اللعبة ، أو مرضوا الطحن ، أو الشعور بالملل ، إلخ.

إذا كان يجب تعلم أي شيء من تتابعات الألعاب الاجتماعية ، فيجب على المطورين التركيز على إصلاح ما تم كسره في اللعبة ، بدلاً من مجرد البدء من البداية وإنشاء تكملة. يستثمر اللاعبون الكثير في هذه الألعاب ، ويطلب منهم البدء من جديد ، والاستثمار أكثر في تكملة يجعلهم غاضبين.

هنا وهناك وفي كل مكان

إذا نظرنا إلى ألعاب Candy.com Crush و Bubble Witch Saga من King.com ، فسوف نشهد نماذج مثال ناجح للغاية للألعاب عبر الأنظمة الأساسية. إذا نظرنا إلى إصدار FB ، وقمنا بمقارنته بإصدارات الأجهزة المحمولة ، فهما متطابقان تقريبًا ، مما يمنح اللاعبين نفس التجربة في جميع المجالات.

الأهم من ذلك ، جعل King.com من الممكن للاعبين أن يكونوا قادرين على مواصلة تقدمهم على جميع المنصات المختلفة. يمنحون اللاعبين القدرة على اللعب أينما كانوا ومتى يريدون.

الواجهة أيضًا جذابة جدًا. أولاً ، على غرار لعبة Mario ، نرى خريطة بها نقاط مختلفة لتحديد المستويات. يمكن للاعبين اختيار تشغيل أي مستوى تم إلغاء قفله بالفعل. ولكن هذه الشاشة تخدم أغراض أخرى كذلك. يمكن للاعبين تحديد مستوياتهم فورًا ، وفهم المدى الذي قطعوه ، والأهم من ذلك ، أنه بجانب نقاط المستويات المختلفة ، فإنه يُظهر صور بلدان جزر المحيط الهادئ الخاصة بمستويات أصدقاء FB ، وبالتالي إشراك اللاعبين لمواصلة العودة إلى اللعبة من أجل تمرير أصدقائهم.

ما ساعد King.com قليلاً أيضًا هو أن كل جهاز لديه مجموعة "حياة" مستقلة خاصة به. لذلك إذا كان اللاعب يلعب اللعبة على FB ، ويستهلك طوال حياته ، بدلاً من الانتظار لمدة 30 دقيقة للحصول على الحياة التالية ، يمكن للاعب فقط تشغيل هاتفه المحمول ، ولعب أكثر من ذلك بقليل مع بقية الحياة على جهاز محمول.

مع هذه الفكرة المتمثلة في ممارسة اللعبة في أي مكان وفي أي وقت ، نرى أن ألعاب الأركيد بأسلوب التسوية تبدأ في الاستفادة من هذه الميزة وأيضًا مع ألعاب الكازينو. هناك بعض الألعاب التي يتم تطويرها بشكل أكبر عن طريق ترك حالات حفظ اللعبة على مستويات أكثر تفصيلًا ، مثل نقطة حفظ معينة في اللعبة. على سبيل المثال ، في لعبة مثل "Words with Friends" ، ستوفر لوحة اللعبة في نفس الحالة كما هو الحال عندما يترك اللاعب اللعبة على FB ، ويكون قادرًا على الاستمرار في لعب نفس اللعبة على جهاز محمول.

معركة بطاقة المقاتلون

على الرغم من أنهم لم يذكروا ألعاب Blizzard القادمة "Hearthstone" ، إلا أن ألعاب بطاقات الورق بدأت تصبح شائعة في عام 2012. في الوقت الحالي ، تعتبر الألعاب أساسية إلى حد ما ، كما هو موضح في مثال حيث اصطف اللاعب أوراقه ضد أحد المعارضين ، وبعد ذلك ، لم تكن هناك رسومات أخرى على الشاشة عندما قام بالضغط على زر "Fight" ، بخلاف قوله إنه منتصر.

عندما يتعلق الأمر بألعاب Card Battle ، فقد ذكر أن صانعي ألعاب الورق اليابانيين أدركوا أنه على الرغم من أهمية نظام القتال ، عند ترجمة الألعاب إلى الأجهزة المحمولة ، فقد قرروا التركيز على فرضية التجميع الأساسية. هذا منطقي لأن البشر يميلون إلى الرغبة الغريزية في جمع وتنظيم وإكمال المجموعات.

في الواقع ، إذا تجاوزنا ألعاب الورق المقاتلة ، فإن هذه الألعاب تدور حول التجميع ، وربما ينبغي أن تسمى ألعاب التجميع. على سبيل المثال ، يمكن أن تركز لعبة سباق السيارات (على سبيل المثال ، شيء مثل Gran Tourismo) أيضًا على جمع السيارات المختلفة.

لا أحد يعرف أي شيء

انتهى العرض التقديمي على شكل غريب الأطوار ، مشيرًا إلى أن السوق متقلب للغاية ، ونحن لا نعرف حقًا ما ستعمل ولن تنجح. الأداء السابق لا يشير إلى النجاحات المستقبلية.

ما قاله الناس

اللعبة التي دحضتها

كلمة ألعاب ميتة

كلمات مع الأصدقاء

التنين هي للاعبين الأساسية

دراجونفيل ، مدينة التنين

Zynga wil لديها دائمًا اللعبة رقم 1

كاندي كراش ساغا

ألعاب الكائنات المخفية (HOGs) لن تعمل على FB

حدائق الوقت ، سجلات خفية

الخنازير هي أكبر شيء على الفيس بوك

أسرار مملكة الحيوان

الخنازير لن تعمل على FB بعد الآن

قضايا جنائية

لاعبين عارضة تريد متعة سهلة

كاندي كراش ساغا

كان عام 2012 عامًا هائلاً آخر للألعاب الاجتماعية. لقد رأينا انتقال ألعاب Facebook ومزجها مع ألعاب الهواتف المحمولة ، وشق في لعبة Zynga's armor ، والمزيد من الطرق لجعل الألعاب الاجتماعية اجتماعية ، والعديد من الاختراقات الأخرى. مع خسارة Zynga المركز الأول على موقع King.com في الشهر الماضي ، أصبح عام 2013 بالفعل عامًا مثيرًا آخر.