اضغط على X للتسامح والقولون. المتهدمة من طرق مختلفة يتم تقديم الاختيار والنتائج في الألعاب الحديثة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
اضغط على X للتسامح والقولون. المتهدمة من طرق مختلفة يتم تقديم الاختيار والنتائج في الألعاب الحديثة - ألعاب
اضغط على X للتسامح والقولون. المتهدمة من طرق مختلفة يتم تقديم الاختيار والنتائج في الألعاب الحديثة - ألعاب

المحتوى

تتمثل إحدى الطرق التي تختلف بها الألعاب بشدة عن أشكال الترفيه الأخرى في قدرة اللاعب على تغيير النتيجة. إلا إذا كنت تقرأ كتابًا تختاره المغامرة الخاصة ، فستكون هناك دائمًا نفس الرواية في كل مرة تقرأ فيها. لا يهم كم مرة تشاهد الراحل، لا يزال ليو يأخذ رصاصة في الرأس في المصعد في كل مرة.


على الرغم من أن لعب الأدوار على الطاولة قد يحتوي على أوسع مجموعة من الإمكانيات والنتائج الخالصة ، إلا أن الكمبيوتر الرقمي ووحدة التحكم وعناوين الهواتف المحمولة تأتي في المرتبة الثانية. من الواضح أن كل لعبة ليس لديها مسارات متفرعة - على سبيل المثال ، عادةً ما يتم وضع الرماة في حجر من حيث القصة - ولكن هناك ألعاب حيث الخيارات التي تتخذها مهمة حقًا ويكون لها تأثير على نتائج قصة القصة.

الأصلي فرسان الجمهورية القديمة يتبادر إلى الذهن ، مع مشهد تطور واحد على وجه الخصوص. مطر غزير و ويتشر 2 لديها أيضا الكثير من الخيارات التي أدت إلى تغييرات واضحة. تلك الألعاب التي تتيح لك أن تقرر كيف تميل القصة إلى أن تكون أكثر إرضاءً ، ناهيك عن أنها توفر قيمة إعادة تشغيل تجعلك ترغب في البدء من جديد على الفور والحصول على نهاية مختلفة.

للأسف ، في العديد من ألعاب العصر الحديث ، قد تبدو الاختيارات تبعية ، لكنها تنتهي بنقلك إلى نفس النتيجة ، وتوفر فقط مظهرًا سطحيًا للاختيار. إذا نظرنا إلى الوراء في العديد من الألقاب الأخيرة التي ركزت على الخيارات ، يمكنك رؤية بعض الاختلافات الواضحة في فلسفة تصميم اللعبة مع أساليب مختلفة لتوفير عواقب اختيارات اللاعب.


يجب أن يذهب دون أن يقول سيكون هناك المفسدين لهذه الألعاب ، لذلك قراءة على مسؤوليتك الخاصة!

SOMA

يلقي إدخال الرعب الممتاز هذا - الذي أطلق عليه اسم إحدى ألعاب الرعب المفضلة لدينا لعام 2015 - مفتاحًا كبيرًا في الأعمال من خلال تدمير حجتي تمامًا على الفور. الخيارات التي تقوم بها في SOMA بالتأكيد لا يهم بأي شكل من الأشكال نحو نتائج اللعبة.

لا تزال هذه الاختيارات فعالة بشكل لا يصدق في جعلك تفكر بعناية في خياراتك وستترك انطباعًا دائمًا عليك لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات. اتبعت Frictional Games أسلوبًا مثيرًا للاهتمام في مسألة الاختيار ، حيث حددت نهايات متعددة لصالح محاولة تغيير وجهة نظر اللاعب.

تزايد العواقب مع الخيارات اللاحقة

يتم اتباع نهج تدريجي هنا ، مما يجعل كل خيار أكثر الرمادي من الناحية الأخلاقية. في التسول بعد وصولك أولاً إلى محطة PATHOS-II ، تتطلب منك اللعبة "قتل" روبوت يعتقد أنه شخص من أجل الاستمرار في الجزء التالي. ومع ذلك ، في المرة القادمة ، يكون الأمر متروكًا لك ، مع تقديم خيار لإيقاف الروبوت أو تركه قيد التشغيل.


ما الذي يفصل العيش عن غير الحي؟

تصبح هذه الخيارات أكثر غموضًا وصعوبة مع مرور الوقت - عالق روبوت واحد على سبيل المثال في جحيم رقمي مربك مع عدم وجود فرصة للهروب. هل من الصواب القيام به لرحمة قتل هذا الروبوت ، أم أنه مهم لأنه ليس شخصًا حقًا؟ الدخول النهائي في هذه السلسلة من الخيارات للبناء يواجهك حينئذٍ بقتل اللحم الفعلي والدم الباقي في العالم بأسره.

اختيارات اللاعب مقابل خيارات الشخصية

يتم تقديم خيار آخر متعدد الخيارات بدون تغييرات في اللعب على شكل استطلاع للشركة بعد فترة طويلة من معرفة الشخصية الرئيسية سيمون أنه ليس بشريًا بالفعل.

بدلاً من التأثير على النهاية ، تم تصميم هذا الاختبار لجعل اللاعب يفكر فيما إذا كانت حياة الشخصية تستحق العيش. بعد ذلك ، يتم أخذ هذا الاختبار في وقت لاحق مرة أخرى بواسطة نسخة سيمون ، التي هي على متن السفينة بأمان في جنة رقمية. على الرغم من أن النهاية لا تتغير ، إلا أنه رهان جيد أنك ستختار إجابات مختلفة مثل eden-Simon بدلاً من Simon المحاصرين.

هنا أين SOMA يسلم على الاختيار والنتيجة الأمامية: لقد جعلني أتساءل في الواقع ما الذي يشكل الحياة "الإنسانية". إذا كنت نسخة من بدلة روبوتية - أو حتى أسكن في لحم وجسم دم مسروق من شخص ميت - هل أنا إنسان؟ هل يعيش الوجود الرقمي داخل قمر صناعي عائمًا في النجوم حقًا حياة "إنسانية" على الإطلاق؟

على الجانب الآخر من تلك العملة ، هل أفسد البشر من قبل اتحاد غرب إفريقيا الوحشي حقًا؟ إنهم بشر تقنيون ، وقلوبهم تضخ الدم ، لكن بعد ذلك بالكاد توجد بأي طريقة ملحوظة على الإطلاق. لا يؤدي اختيار إيقاف تشغيل WAU أو تركه نشطًا إلى نهاية اللعبة ، ولكنه سيجعلك تفكر في الآثار اللاحقة لقرارك - هل تعتبر حفنة من الزومبيين البائسين البائسين التي تدعمها WAU "حياة؟"

هل نسخة نسخة سيمون الأولى أقل إنسانية؟

يخبر قصصا لعبة العروش

على الطرف الآخر من الطيف توجد أي لعبة Telltale معينة ، والتي يتم تحميلها بخيارات ثابتة سيكون لها تأثيرات متباينة على الأجزاء اللاحقة من القصة. لسوء الحظ ، لا تميل هذه العواقب إلى التأثير نفسه تقريبًا - سواء على وجهة نظر اللاعب أو على نتيجة قصة اللعبة.

بمجرد أن تصبح قمة الألعاب القائمة على الاختيار ، حققت سمعة Telltale نجاحًا كبيرًا في الآونة الأخيرة بسبب العدد الكبير من الألعاب المرخصة التي يتم استخدامها باستخدام آليات مشابهة جدًا ، إلى حد أن تصبح صيغة. يبدو من غير المحتمل أن يتم كسر متتالية بأي طريقة ملموسة مع القادمة الرجل الوطواط عنوان.

لم يكن الأمر كذلك دائمًا. الموسم الأول من والمشي الميت لفت انتباه الجميع حقًا وتمكّن من الوصول إلى جميع الملاحظات الصحيحة: اللعب ، والتواصل العاطفي ، وحتى الاختيار والنتيجة الميكانيكية. في ظل التراجع الحزين ، أصبحت الألعاب الأكثر حداثة سطحية بشكل مدهش على جبهة الاختيار لعبة العروش لا سيما الذين يعانون من هذه القضية.

وهم الاختيار

كنت أعرف أن الأمور لم تكن على ما يرام منذ الحلقة الأولى (ضحكت بصوت عالٍ في الواقع) عندما ظهر الإشعار المألوف "سيتذكر ذلك" في زاوية الشاشة قبل ثوانٍ فقط من لقاء غريغور فورستر بفاته النهائية. شيء جيد اخترت خيار الحوار هذا ، أليس كذلك؟ أقصد ، غريغور حصل على تذكر كلامي لمدة 20 ثانية!

بشكل جاد؟!؟

وصلت الأمور إلى نقطة سخيفة حيث بدأت بالفعل في اختيار أكثر خيارات الخصومة وإزعاجًا وإيذاءًا الممكنة نظرًا لأنني كنت أعلم أن ذلك لن يكون مهمًا: سنصل إلى نفس المكان بصرف النظر عن كيفية لعب أي شخصية معينة.

هناك نقطة واحدة بارزة في القصة حيث لا ينجح ذلك ، مما يؤدي إلى الحصول على شرائح من Forresters أو ملؤها السهام في حفل عشاء. لم يكن لدى Telltale الشجاعة للسماح للعبة بالاستمرار في تجاوز تلك النقطة مع اضطرار اللاعب للعيش مع هذا الاختيار السيئ.

أثناء عمليات العرض التي قمت بها ، بدا أن هناك خيارين فقط مهمين: من الذي تجبره على أن يصبح خائناً من خلال أفعالك ، والأخ الذي تقوم بحفظه في نهاية الحلقة الخامسة. كان السبب الأول هو قصورتي بالنسبة لواجهة القصة (الأسباب المذكورة لم تكن منطقية بشكل خاص لهذه الشخصية) ، لكن الأخيرة تمكنت من جذب انتباهي بشدة. غيّر هذا الخيار بالفعل الأحداث والحوار في النهاية ، مما جعل هذا الجزء يستحق اللعب خلال المرة الثانية.

على الرغم من بعض الفداء في هذا المجال في النهاية ، بشكل عام ، أود أن أقول إنني أتفق مع المقال الأخير الذي خلص إلى أن شركة Telltale تحتاج ببساطة إلى أخذ قسط من الراحة. لاستعادة هذا المجد السابق ، حان الوقت لتحديث الصيغة والعودة عندما يكون لديهم شيء جديد من جديد.

الخيار الوحيد في هذا الموسم الذي يهم

الحياة غريبة

جعلت هذه الضربة المفاجئة العديد من اختيارات "لعبة العام" من قبل موظفينا والمساهمين ، ولسبب وجيه. أخذ Dontnod Entertainment فكرة لعبة أسلوب حوار Telltale ، عمل ميكانيكي السفر في الوقت الرئيسي مباشرة في القصة لمزيج من الأناقة والمضمون.

في حين أن بعض النتائج المترتبة على الاختيارات لم تكن بعيدة المدى بشكل خاص (وهناك عدد فردي من المرات التي تنقذ فيها فتاة من التعرض للأجسام الطائرة) ، فإن للآخرين تأثيرات واسعة جدًا على العديد من جوانب القصة المختلفة. ستؤدي تبعات خيارات مثل الإبلاغ عن تهديد سلاح ناثان وتوقيع عريضة المعلم وغيرها إلى تغييرات ملحوظة في معظم الحلقات في الموسم الأول.

اتخاذ خيارات كبيرة

إلى جانب البيئات الكبيرة وإدخالات دفتر اليومية المتعمقة ، طريقة واحدة الحياة غريبة يميز نفسه هو في مقدار ما تضعك اللعبة في دور الشخصية الرئيسية. وضعت كل التفاصيل الأخيرة من حياة الفتاة في سن المراهقة هنا ، مع الصعود والهبوط وقدم كل فارق بسيط. يتم قضاء قدر كبير من الوقت في مجرد تجربة بيئتها وتعلم خصوصيات وعموميات عمليات التفكير الخاصة بها. هناك لحظات محرجة حقًا يتم تقديمها جنبًا إلى جنب مع تلك اللحظات المرحة والمبهجة والاكتئاب - مثل الحياة نفسها.

على عكس العديد من ألعاب Telltale المرخصة التي تضعك في أدوار يصعب تحديدها شخصيًا ، ستشعر وكأنك ARE Max Caulfield ، بحيث تصبح الخيارات أكثر خصوصية. تجبرك اللعبة على أن تستثمر في هذه الشخصيات ونضالاتها.

إن منع كيت بنجاح من قتل نفسها ، على سبيل المثال ، يتطلب منك تذكر شيء مكتوب في الكتاب المقدس في غرفتها. إذا كنت لا تتذكر المعلومات ، فيمكن أن تموت Kate - بل والأكثر أهمية - أن اللعبة تتيح لك المضي قدمًا في هذه النتيجة.

هذا الشخص سيركلك بشكل مباشر ، بغض النظر عن الخيارات التي تقوم بها

تداعيات 4

لعبة طال انتظارها ولكن بالتأكيد معيبة ، تداعيات 4 يتبع الكثير على خطى سلسلة بيثيسدا الأخرى عندما يتعلق الأمر بالخيارات والنتائج الفعلية ، مع بعض القصص الجيدة إلى جانب الكثير من الشخصيات والمواقع التي ربما لن تهتم بها بشكل خاص.

كان الجزء الذي كان عالقًا معي يسافر فعليًا من خلال ذكريات رجل قتلته مؤخرًا. تتيح لك كل غرفة موجودة في مساراته العصبية اكتشاف المزيد حول السبب الذي جعله يصبح المرتزق الذي كان بسبب اليد السيئة للغاية التي تلقاها في الحياة.

الآن تجربة الطفولة الرهيبة من الرجل الذي قتل للتو!

في حين كانت هذه طريقة رائعة لتجعلك تعيد التفكير في ما قمت به ، بصراحة لا يوجد الكثير في طريقة الاختيار الفعلي التي ستكون لها عواقب كبيرة في تداعيات 4.

الجانب أ أو الجانب ب؟

الخيار الرئيسي ، بطبيعة الحال ، هو في أي من الفصائل الأربعة للانضمام ، مما أدى إلى نص مختلف قليلاً في المشهد قطع النهاية.

بسبب أسلوب اللعب في هذا العالم المفتوح يسقط عند الدخول ، ستنتهي على الأرجح باستكمال معظم المهام الجانبية لكل من الفصائل الثلاثة الأخرى قبل الدخول في جرف الاختيار والمواءمة تمامًا مع واحد على وجه الخصوص. عندما لعبت بهذه الطريقة ، فأنت لا تفوت الكثير عندما تقوم بهذا الاختيار غير المصيري.

حيث يبدو أن اختيار الفصيل يثير حافزًا لدى الناس وله رأي قوي بطريقة أو بأخرى هو كيفية تأثيره على أصحابك. هل تريد حقًا الانضمام إلى Brotherhood Of Steel التي تكره السمعة على حساب Nick Valentine المذهل؟

بالتأكيد ، سوف اشترك مع فصيل الفتوة الموالفة!

حبل النجاة

هذه اللعبة المحمولة الصغيرة ، والنص فقط في ذلك ، لديها بالفعل واحدة من أفضل أنظمة الاختيار والعواقب. يقترن أيضًا بميكانيكي غير تقليدي: يجعلك تنتظر وقتًا حقيقيًا للإرسال في اللعبة.

في حين أن بعض خيارات الفروع تافهة ، فإن الكثير منها سوف يغير تماما نتائج اللعبة ويحدد مدى قربك من القصة الكاملة التي تحصل عليها. من الممكن تمامًا معرفة أي شيء عن سبب تعطل تايلور أو ما يحدث فعليًا ، وتتيح لك اللعبة إنهاء هذه الطريقة (للحصول على جولة كاملة حول كيفية الحصول على كل نهاية ، راجع دليلنا هنا).

هناك نهايات تمدك بالمزيد من العناصر الغريبة في الخيال العلمي التي تحدث في الخلفية دون معرفة الحقيقة الكاملة ، وهذا شيء غالبًا ما يكون مفقودًا من الألعاب القائمة على الاختيار. أعطني الخيار المتمثل في موت الجميع ، ثم اجعلني أبدأ من جديد واتخاذ مسارًا مختلفًا ، أو حتى أفضل - دع القصة تستمر في اتجاه مختلف تمامًا.

اختياراتك تحدد ما إذا كان تايلور يعيش أو يموت

سواء كانت تقديم خيارات سطحية بطريقة فريدة من نوعها أو تقديم تداعيات فعلية على الإجراءات ، يبدو أن ألعاب indie والامتيازات الفريدة والجديدة تقتلها فعليًا هذه الأيام.

يميل المطورون المشهورون والمسلسلات المعروفة إلى التأخر في هذا الجانب ، مثل عناوين الموازنة الكبيرة مطر غزير يبدو أنها تأتي مرة واحدة فقط في القمر الأزرق (على الرغم من إعلان المطور Quantic Dream مؤخرًا ديترويت: كن إنسانًا يجري تطويره ل PS4). سيكون من الجيد أن نرى مطورين من جميع الأحجام يفكرون خارج الصندوق أكثر في المستقبل حتى نتمكن من الحصول على المزيد من الألقاب الرائدة مثل الحياة غريبة وأقل منها صيغة مثل لعبة العروش.

ما رأيك هي أفضل لعبة من حيث الاختيارات مع عواقب فعلية ، وما الذي تود أن ترى تغيرًا في الألعاب القائمة على الاختيار في المستقبل القريب؟