PAX الشرق والقولون. بناء مجتمعات إلكترونية شاملة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
PAX الشرق والقولون. بناء مجتمعات إلكترونية شاملة - ألعاب
PAX الشرق والقولون. بناء مجتمعات إلكترونية شاملة - ألعاب

المحتوى

مصدر الحياة للرياضات الإلكترونية هو المجتمع. العناصر الأساسية التي تجعل هذه المجتمعات ديناميكية للغاية هي التنافس الحيوي والمشاركة الشاملة ، والتي تعزز وتزرع بيئة قوية وصحية. مع مثل هذه المجتمعات الشاملة ، يواجه معظم المنظمين عددًا من التحديات عند محاولة إنشاء مساحة للصداقة الحميمة الإيجابية. من بين هذه التحديات المحتملة ، كانت مناقشة الموضوع الرئيسي في لوحة PAX East هي إنشاء أماكن آمنة للنساء في الرياضات الإلكترونية.


مسمي المنافسة للجميع: بناء مجتمعات شاملة للرياضة الإلكترونية ، كانت اللوحة يقودها T.L.Taylor - أستاذ معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومدير البحث عن أي مفتاح. كما سمعنا من المحاربين القدامى في الرياضات الإلكترونية يناقشن مبادرات لزيادة مشاركة المجتمع من الإناث.

تساعد المجتمعات في رعاية الرفق ودعم التنوع في الرياضات الإلكترونية ، لكن السؤال الذي يبدو دائمًا هو: لماذا لا يوجد المزيد من النساء في مجتمعات الرياضة الإلكترونية والمنافسة؟

كيفية صنع التغيير

يمكن أن يبدأ تطوير حملات لتطوير البيئات بحيث ترغب النساء في المشاركة بحلول صغيرة ستنمو لاحقًا لتحفز التغيير. تقول آنا بروسر روبنسون ، مديرة البرمجة في Twitch والمؤسسة الشريكة لمؤسسة Misscliks ، إننا كقادة مجتمع يجب أن نأخذ الملكية وننفذ إجراءات فردية صغيرة لرؤية التغيير. في بعض الأحيان ، يعني خلق جو للنساء ببساطة الوصول إلى الشخصيات والعلامات التجارية الرئيسية للحصول على الدعم والموارد والمشورة.


أهمية البيانات في فهم التغيير

ناقش المدير السابق لـ Frag Dolls ومدير المبادرات لأي مفتاح ، Morgan Romine ، مبادرات لخلق التنوع في الرياضات الإلكترونية. يتطلب فهم فعالية هذه المبادرات مزيدًا من البيانات من المجتمع. قد يكون من الصعب للغاية قياس الجماهير بدقة ، وأحيانًا يكون ذلك بسيطًا مثل حساب عدد الأشخاص الذين يحضرون حدثًا أو إنشاء استطلاعات.

نظرًا لأن معظم بيانات الصناعة تظل سرية ، يحتاج قادة المجتمع إلى التفكير في طرق لتحليل بيانات مشاركة المعجبين (أي التركيبة السكانية). لأن الرياضة الإلكترونية هي أيضا غاية الجديد، البحث المفتوح المصدر وتحليل البيانات لصناعة الرياضة الإلكترونية نادر. علاوة على ذلك ، ليس لدى معظم علامات eSports أي حافز للاستثمار في تحليل بياناتهم بعد.

خلق مساحات آمنة

مصمم التفاعل في يوتيوب والمنافسة السابقة سماش بروس ميلي لاعب ليليان "MilkTea" تشن أظهرت مبادرة كبيرة مع برنامج Smash Sisters. في منشور بالمدونة ، افتتح MilkTea محادثة حول ما إذا كانت البطولات المخصصة للنساء فقط ستساعد أو تؤذي مجتمعات الرياضة الإلكترونية النامية أو التي أنشئت. الجواب البسيط هو أن لا أحد يعلم.


لذلك ، أنشأ MilkTea برنامج Smash Sisters للنظر في ما يمكن أن يحدث إذا كانت هناك مساحة آمنة للنساء تحطيم تم إنشاء اللاعبين. Smash Sisters هي سلسلة من مباريات النساء فقط سوبر سماش بروس كانت الإقبال ملحوظًا ويبدو أن ردود الفعل توضح أن المساحات الآمنة ، على الرغم من أنها لا تهدف إلى أن تكون دائمة ، قد وفرت نقطة انطلاق للمرأة المخضرمة والجديدة لتنغمس في الرياضة الإلكترونية.

مساحات آمنة على الانترنت

فيما يتعلق بمساحات الألعاب الإلكترونية الآمنة عبر الإنترنت ، أوضحت كيلي كلاين ، مديرة مشروع ESL ، أنه في كثير من الأحيان بسبب عدم الكشف عن هويته ، يجد المشاهدون طرقًا مبتكرة ومثيرة للإهانة للنساء في دردشة Twitch. سيحظر فريقها غالبًا من يدلي بهذه التعليقات ، مما يحد بشكل فعال من السلوك. الأمل هو إثارة وجود صحي ومتنوع على الإنترنت والذي سينتقل إلى الأحداث غير المتصلة بالإنترنت.

هناك حافز كبير أعتقد أنه يمكن أن ينجح بشكل جيد وهو إنشاء نظام تصنيف عبر نظام Twitch لمكافأة / معاقبة بعض سلوك الدردشة. يمكن لـ Twitch إنشاء عملة عبر الإنترنت ، دعنا نقول Twitch Coins ، والتي يمكن مكافأتها من قبل المشرفين للتفاعلات الإبداعية والإيجابية. يمكن أن يتم تداول هذا في النهاية للحصول على أيقونات رائعة أو الوصول إلى أحداث Twitch أو الدولارات في TwitchCon أو الوصول إلى Twitch Streamers المفضلة.

كقائد مجتمع ، ومخطط للأحداث ، وممثل تسويق للعديد من المجتمعات في مدينة نيويورك ، لا يمكنني التعبير بما فيه الكفاية عن مدى أهمية إجراء مناقشات مفتوحة حول كيفية التأكد من أن مجتمعات الرياضة الإلكترونية كليّة وصحية وتوسّع دائمًا. لا تعد الرياضات الإلكترونية شيئًا بدون مجتمعاتهم ، وبالتالي فإن قادة المجتمع والعلامات التجارية ملزمون بإعادة التفكير في أجواء الرياضات الإلكترونية المتنوعة الديناميكية والوصول إليها وتطويرها.