No's's Sky & colon؛ من الضجيج إلى حسرة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 أبريل 2024
Anonim
No's's Sky & colon؛ من الضجيج إلى حسرة - ألعاب
No's's Sky & colon؛ من الضجيج إلى حسرة - ألعاب

من البداية، نو مانز سكاي كان ممتع. من أي وقت مضى منذ مؤتمر PlayStation E3 ، كانت لعبة كان معظم اللاعبين واللاعبين يرغبون في لعبها. في مرحلة ما ، غادر قطار الضجيج ، وعاد إلى المحطة. تعاني العديد من الألعاب من التحميل الزائد بسبب الدعاية الكاذبة ولقطات اللعب المضللة. لا مان سكاي لا يختلف


المطور Hello Games فقد أساسهم السكاني الأساسي نو مان سكايتم إصدارها في عام 2016. لقد تم تسليمها في الترويج والتسويق للعبة التي حصلت على درجة Metacritic بنسبة 71٪. هذا مقبول ، لكنه لا يمكن أن يتطابق مع التوقعات التي تم إنشاؤها في أذهان الناس.

في الشهر الماضي ، بدأت Hello Games قطار الضجيج مرة أخرى. لقد حاولوا استعادة بعض زخم 2013 مع إطلاق لعبة الواقع البديل الجديدة (ARG) المسماة Waking Titan. في ذلك الوقت ، لم يكن واضحًا ما إذا كانت هذه اللعبة متصلة بـ IP أو جديد نو مانز سكاي.

أصبح الرابط واضحًا عند إرسال 16 شريط كاسيت عبر البريد نو مانز سكاي تعديل subreddits. في وقت لاحق ، تم فك تشفير هذه بسرعة وربطها بسلسلة من متراصة تقع على كواكب معينة داخل اللعبة. هذا أدى إلى اكتشافات أخرى عديدة ، والتي أبلغت المشجعين من جديد لا مان سكاي التحديث ، قادمة في أغسطس. في حين أن بعض اللاعبين متحمسون ، إلا أن الكثير منهم لا يريدون أن يخيب أملهم. الضجيج أصبح قديمًا ، ولن أسقطه مرة أخرى.


لا مان سكاي هي لعبة جذب الانتباه التي تريد أن تكون أكثر. لقد أرادت أن تكون Star Trek: لعبة يمكن للاعبين فيها الاستمتاع باكتشاف واستكشاف العالم. تم استغلالها في الرغبة البدائية للبقاء مع خيارات القتال أو الفرار. تلعب اللعبة مثل أي لعبة أخرى مفتوحة في العالم ... في صندوق رمل أكبر قليلاً.

على الرغم من وجود 16 كينتليون كواكب للاعبين لإيجادها ، إلا أنه لا يوجد الكثير للقيام به. بعد حوالي خمسة عشر دقيقة ، تصبح لعبة اللعب رتيبة. نعم ، هذه لعبة مذهلة من الناحية التكنولوجية ، ولكن كل كوكب واحد هو نفسه ، مع وجود اختلافات صغيرة فقط على كل واحد. لا مان سكاي وعدت كثيرا ، لكنها فشلت في الوفاء. لا شيء مختلف بعد كل شيء.

أكثر ما أنا مستنشق هو اللغز المحيط بهذه اللعبة. من خلال إنشاء حالات الضجيج هذه ، تقوم Hello Games بحفر نفسها في حفرة. ليس كل محتوى اللعبة الجديد يجب أن يكون مدفوعًا بواسطة ARGs ، أو أي محتوى ترويجي آخر يأتي معهم.

كل هذا يتحدث إلى تسويق اللعبة. بغض النظر عن رأيك لا مان سكاي: كان التسويق خارجة عن السيطرة ولا يزال كذلك. نو مانز سكاي أصبح ميمي المتصيدون عبر الإنترنت ، وتحذيرا لمطوري اللعبة في المستقبل. في عرض Ubisoft E3 لهذا العام ، سمع اللاعبون "سيم عالم مفتوح الفضاء" ما بعد الخير والشر 2 وبدأ الذعر.


مرحبا الألعاب لا يمكن التعامل معها لا مان سكاي. بغض النظر عن المكان الذي تنشأ فيه مشكلات التسويق ، فإن المخاطر هي نفسها: تلف العلامة التجارية. تعد اللعبة الجريئة باللاعبين المشهورين بالقمر والنجوم وكل شيء بينهما. هم فشل في إخبار اللاعبين بما كان يدور حول التسويق ، وما هو الواقع. لم يُظهر اللاعبون أبدًا ما كانت عليه اللعبة. تحولت الآمال والأحلام بسرعة إلى كوابيس.

ما هو مستقبل نو مانز سكاي؟ يبدو أن يكون أكثر من نفس المحتوى القديم: فترات الظلام في الفضاء مع بريق النجوم في الخلفية. آمل فقط أن تتعلم Hello Games من تفاعلاتها مع العملاء لإنشاء شيء مذهل حقًا ، مع تسويق واقعي.

كما قال جون دون في قصيدته الشهيرة ، لا رجل جزيرة:

لا رجل جزيرة،

كامل من نفسه ،

كل رجل هو قطعة من القارة ،

جزء من الرئيسي.

لا توجد لعبة مكتفية ذاتيا. تعتمد جميع الألعاب على تسويقها بشكل جيد. لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي لا مان سكاي سقطت قصيرة.

ما رأيك في الضجيج المحيط لا مان سكاي؟ هل توافق على تحليلنا؟ اترك لنا تعليق!