لماذا تريد أن تكون صحافيًا في لعبة فيديو وشبه؟ لوحة PAX

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا تريد أن تكون صحافيًا في لعبة فيديو وشبه؟ لوحة PAX - ألعاب
لماذا تريد أن تكون صحافيًا في لعبة فيديو وشبه؟ لوحة PAX - ألعاب

المحتوى

في PAX East ، اجتمعنا في مسرح Arachnid للاستماع إلى تحديات صناعة الصحافة من بعض المطلعين.


من بين المشاركين: جاستن ماكلروي مع بوليجون ، ديل نورث مع ديستركويد ، كايل أورلاند مع آرس تكنيكا ، وجاسون شريير من كوتاكو ، ودينيس سيميكا في عمل مستقل ، وألكسندر سلوينسكي مع جويستيك.

كيف كان الخروج؟

اعترف جميع الكتاب بأنهم ابهروا بهذه الصناعة. تعد مراجعة الألعاب قبل إصدارها والتحدث مع المطورين والمبدعين تجربة مبهجة للغاية ، خاصة بالنسبة للمبتدئين. لذلك عندما ضرب الواقع وبدأ المتصيدون في التعليق على عملهم ومنحهم النار ، اعترف سليوينسكي بأن النقد لم يكن متوقعًا.

كانت E3 لحظة كبيرة بالنسبة لمعظم أعضاء الفريق حيث تلاشى الإحساس اللطيف بالالتفاف حول كل هذه الألعاب الجديدة والألعاب الممتعة للشعور بالحاجة إلى تجربة لعبة أولاً لأن القراء يريدون أن يعرفوا عنها أو يقضون ساعات في غرفة الصحافة تغطي الأخبار العاجلة.

علق كل منهم بقوة على أن هذا عمل تجاري ، وفي معظم الأحيان تكون هذه الأحداث الترفيهية مفيدة لهم.

ما هو التحدي الأكبر؟

إن الجزء الأكثر تحديا من كونك صحفي ألعاب فيديو هو "السياسة بسهولة. خاصة عندما تأتي جزرة لطيفة حقًا ، فمن السهل الوقوع في فخ".


السرعة هي مسألة أخرى حيث يرغب الكتاب في نشر مقالاتهم ، لكن الأخبار العاجلة يجب أن تخرج بسرعة ولا يمكن أن يكون كل محتوى ممكنًا.

لعب الألعاب السيئة ، بالطبع ، هو جانب فظيع. "في 90 دقيقة وأنت مثل ، 'مثل هذا طوال الوقت!"

كما أن القصص المزيفة والصور الفوتوغرافية وغيرها من العروض الزائفة مزعجة وصعبة ، خاصة عندما يقضي الوقت في مطاردة هذه الخيوط التي لا تذهب إلى أي مكان.

مواكبة الأخبار الحالية هو تحد آخر. الشعور بالضغط للعب كل لعبة ومعرفة كل شيء عنها أمر ساحق.

الأسئلة؟ أرسل لهم تغريدة!