لن يكون Titanfall هو حملة اللاعب الواحد النموذجية ، كما رواها فينس فينس زامبيلا.
وقال زامبيلا "نجعل هذه المهام ذات اللاعب الواحد التي تشغل كل تركيز الاستوديو ، والتي تستغرق فريقًا ضخمًا ستة أشهر لإنشائها ، ثم يركض اللاعبون خلال 8 دقائق". "وكم عدد الأشخاص الذين ينهون لعبة لاعب واحد؟ إنها نسبة صغيرة. يبدو الأمر ، الجميع يلعبون في المستوى الأول ، لكن 5 بالمائة من الناس ينهون اللعبة."
يوضح Vince Zampella أن معظم الناس يقضون وقتًا كبيرًا في تجربة اللاعبين المتعددين. مع قول ذلك ، كان من المنطقي التركيز على مواردهم في هذا المجال. سيكون هناك بعض السرد في اللعبة ، ولكن كل ذلك في وضع اللعب المتعدد. منذ Respawn هو "صغير استوديو بدء التشغيل "مع أكثر من 60 مطورًا ، تكون أسبابهم منطقية للغاية.
بالنسبة لي ، فأنا كبير في حملات اللاعب الفردي. إنه دائمًا أول ما أذهب إليه وهو السبب الأكثر شيوعًا في شراء أي لعبة. أنا متأكد من أنني لست وحدي. عند رؤية Titanfall في E3 2013 ، لا يسعك إلا أن تنفجر ، لذا فليس من المستغرب لماذا أطلق عليها IGN اسم "أفضل من E3 2013"فائز. من السهل معرفة السبب في أنها لعبة متوقعة للغاية وأنا أعلم أنني لا أستطيع الانتظار!
من المقرر إصدار Titanfall على أجهزة Xbox One و Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي في 11 مارس 2014.