GDC والقولون. يجب أن تعالج الألعاب قضايا الإدمان قبل أن يفعل التشريع

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
GDC والقولون. يجب أن تعالج الألعاب قضايا الإدمان قبل أن يفعل التشريع - ألعاب
GDC والقولون. يجب أن تعالج الألعاب قضايا الإدمان قبل أن يفعل التشريع - ألعاب

في GDC 2016 هذا الأسبوع ، كانت هناك جلسة تدعى "الألعاب ، المقامرة أو الإدمان: المنظورات العلمية والقانونية F2P" بقيادة الطبيب النفسي تايلر بلاك وشقيقه ريان بلاك ، خبير قانوني. تناولت الجلسة ألعابًا مجانية ومدى إمكانية ظهور الإدمان والإجراءات القانونية المحتملة في المستقبل ضدها.


خلال الجلسة ، صرح تايلر بلاك أن أكبر خطر لإدمان اللعبة يكمن بين الأطفال. يشرع إلى الإشارة إلى أنهم ليسوا الأفضل في اتخاذ قرارات جيدة ومقاومة النداءات للترضية. هذا يرجع أساسا إلى حقيقة أن عقولهم لا تزال تتطور. هذا يجعلها أكثر احتمالا لتكون أهدافا للألعاب التي تنطوي على فرصة. وهو يعترف بأن ممارسة الألعاب بحد ذاتها نشاط غير ضار نسبيًا ويمكن أن يصبح مدمنًا على الإفراط في الاستخدام.

(مصدر)

الاستخدام المفرط المشار إليه متجذر في الرغبة في الحصول على مكافآت. الخطر الذي يتحدث عنه الأسود يكمن في الألقاب التي تقدم قطرات نادرة ، ورؤساء بعيد المنال ، وهلم جرا. ميكانيكا "حظ السحب" هي المكان الذي يتطور فيه الإدمان.

اقترح بلاك أن يصبح التنظيم الذاتي هو القاعدة للألعاب المذكورة. على سبيل المثال ، ستكون الضوابط الأبوية التي تمنع المعاملات الدقيقة والإعلانات داخل اللعبة فعالة. سيكون توفير تفاصيل اللاعبين للنسبة المئوية للانخفاض مفيدًا أيضًا.


(مصدر)

يلاحظ Ryan Black أن هذه الاقتراحات على وشك الموافقة عليها ، وبعضها موجود بالفعل في بلدان أخرى. قلقه هو أن الحكومة وجدت دائمًا وسيلة للتشريع بشأن الترفيه الذي قد يكون ضارًا (انظر المقامرة). ربما مسألة وقت للألعاب في الولايات المتحدة.

يؤكد الأخوان أنه سيكون من الأفضل لشركات الألعاب أن تأخذ الأمر بأيديها قبل أن تفعل الحكومة ذلك. ينهي Tyler Black الجلسة في نهاية المطاف بالتعبير عن أن مصممي اللعبة يجب أن يكونوا مسئولين - وليس تشجيع اللعب القهري ، ولكن تقديم المتعة والتحدي العادل.