Rend يضع رؤية جريئة لإعادة تعريف RPGs البقاء على قيد الحياة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Rend يضع رؤية جريئة لإعادة تعريف RPGs البقاء على قيد الحياة - ألعاب
Rend يضع رؤية جريئة لإعادة تعريف RPGs البقاء على قيد الحياة - ألعاب

المحتوى

تشقق هي أول لعبة من Frostkeep Studios (الموقع الرسمي) في ايرفين ، كاليفورنيا. يعود أصل Frostkeep إلى Blizzard منذ أيام طويلة من الفانيليا العالم من علب. ثم ، بعد مغامرات في التنمية مع غيرها من الألعاب مثل دوري الأساطير والتعلم من خلال المغامرات مع مختلف الألعاب والاستوديوهات ، ظل كل من Solomon Lee و Mat Milizia و Jeremy Wood يظلمان لمدة عام في توظيف فريق من المطورين وصياغة لعبتهم الأولى ، رند. على الرغم من أنه مألوف في الأناقة السطحية ، إلا أن هذا مطلق النار ذي الطابع الخيالي المتعدد ليس سوى شيء مألوف في التنفيذ.


عندما تم عرض المقطورة لي في PAX East ، قيل لي إنها كانت كثيفة. راقب نفسك وشاهد ما إذا كنت توافق.

ليتم تلخيصه:

  • درع
  • حصار
  • وحوش
  • بلى! وحوش كبيرة!
  • شجرة العالم ، مع Tabard؟
  • صيد الحيوانات أنت ، أنت صيد الحيوانات
  • بوابات
  • حيوانات الروح
  • ركوب الحيوانات التي تشبه حيوانات الروح
  • المزيد من الحصار
  • نار
  • حماية الأصناف النباتية في النار
  • جليد
  • الأشرار ، غريبة وتبدو مثل الأجانب
  • ملحمة مجموعة الخيال على وشك ركلة الحمار
  • المطرقة البرق ... سبب الجحيم نعم!
  • روح الناس
  • حصار حماية الأصناف النباتية ربما؟
  • الدمار ، الدمار ، الدمار!
  • دروع خفض
  • الأشرار القادمة
  • شجرة مليئة
  • صعود

كثيف؟ بصراحة لا تفعل ذلك العدالة. هذا هو تشقق في موجة. في حين تشقق هو اسم اللعبة ، وهو ما فعله فريق Frostkeep بمجموعة من الألعاب والأنواع. لقد مزقهم ، ثم أعادهم معًا إلى رؤية تبدو بالتأكيد وكأنها كيان مقنع. هذا ليس وحش فرانكشتاين. تشقق يبدو وكأنه الآيس كريم أحلامك حيث يتم اختيار عناصر اللعبة بعناية لاعب. الكرز في الأعلى هو أنه بعد التحدث مع الفريق ، علمت أن المقطورة لا تغطي نصفها.


"مع لعبتنا الأولى تشققوقال مات ميليزيا ، المؤسس المشارك لاستوديوهات Frostkeep Studios: "إننا نقدم أداءً خياليًا يتوقعه اللاعبون من لعبة البقاء مع تحدي القالب التقليدي من خلال تقديم تجارب جديدة وحل العديد من نقاط الألم لدى اللاعب". "لقد كان فريقنا محظوظًا للعمل في العديد من الاستوديوهات الرائدة في هذا المجال طوال مسيرتنا المهنية ، لذلك تعلمنا دروسًا أساسية قيّمة على طول الطريق الذي نطبقه الآن على فلسفة التطوير وصنع الألعاب في الاستوديو الخاص بنا".

مكالمات Frostkeep تشقق بقاء RPG الهجين ، ولكن لتكون أكثر اكتمالا تشقق هي: فصيل من ثلاثة فصائل ، ومهارات متعددة (ضخمة) ضخمة ، ومستمرة في الحملات ، ومهارات قائمة على الاستخدام ، ومعارك على غرار مطلق النار ، وعالم مفتوح ، والبقاء على قيد الحياة ، وخيال آر بي جي ، وصياغة ، وبناء القاعدة ، والبند الملحمي ، والكفاح الزمني ، ولعبة زحف العالم المبنية فريق من ذوي الخبرة من المبدعين MMO الذين شعروا مثل ألعاب البقاء على قيد الحياة بحاجة إلى مزيد من الغرض.

هل هذا يبدو مثل الكثير؟ نعم ، ولكن دعونا نأخذ كل واحد على حدة.


ثلاثة فصائل

تشقق لديه ثلاثة فصائل. و Conclave ، والنظام و Revenant. يسيطر كل منهم على وادي على الخريطة ، ويحتوي هذا الوادي على بعض الموارد على الأقل ستحتاج الفصائل الأخرى إلى النجاح. هذا الإعداد الأساسي هو بداية السباق إلى خط النهاية من الصعود.

متعددة (كافية) متعددة

حاليا اللعبة تدعم 20 مقابل 20 مقابل 20 قتال. بينما أشارت الـ devs إلى أنها سترفع هذا الحد إذا كانت قادرة ، فإن الحد الأقصى البالغ 20 شخصًا يبدو معقولًا. ستكون الحيلة هي تحقيق التوازن بين ذلك وبين الحجم الكلي للاعب الذي تحتاجه الفصيلة لجعل الاقتصاد يعمل ، مع إبقاء الناس سعداء عندما تحدث المعارك الموقوتة. هذا سيكون حاسما في تحقيق التوازن بين عناصر حماية الأصناف النباتية و PvE كذلك. أعتقد أن هذا الجانب هو أحد أكبر التحديات المجتمعية التي يواجهها تشقق الفريق.

الحملة مستمرة

تشقق لديه إيقاع الحملة والعالم المستمر لتشغيل الحملة. بعبارة أخرى ، العالم موجود حتى يفوز جانب واحد. الهدف هو بضعة أشهر في الوقت الحقيقي. الآن ، خشية أن تظن أن كل الفصائل الثلاثة يمكنها أن تتخبط وتتلاشى إلى الأبد ، فهناك زحف في العالم وتزداد قوة باستمرار.

ومع ذلك ، هناك أيضًا تقدم meta تقدم والذي يسمح بنقل النقاط إلى الحملة التالية ، بالإضافة إلى قواعد الخادم المخصصة التي تسمح للاعبين بإنشاء نوع من ألعابهم أو الانضمام إليها.

استخدام المهارات القائمة

استخدم مهارة ، تتحسن فيها. سهل هكذا.

مطلق النار على غرار القتال

يوفر نظام القتال على غرار مطلق النار مجموعة من أنواع الأسلحة ، والتخصيص والتحسين. يتضمن ذلك التخصص القابل للفتح مثل الأضرار البعيدة المدى أو الثقيلة ولكن أيضًا ترقيات الأسلحة مثل السعة والمرفقات الخفيفة.

عالم مفتوح

تجول في كل مكان ... إذا كان لديك العتاد للبقاء هناك. وهذا يشمل مطاردة نارية وملاعب جليدية ، ولكن أيضًا ريف جميل وتفاصيل خيالية جذابة.

نجاة

عليك أن تبدأ بأي شيء ويجب أن تبني أو تلتقط كل شيء تملكه. أعداؤك ، إذا كانوا يحملون أفضل ما لديهم ، ينهبون بيناتاس وكذلك أنت!

RPG

يمكنك المستوى والمواصفات مثل كل آر بي جي كبيرة. ومع ذلك ، إذا كنت تريد أن تكون قادرًا على إزالة هذا العنصر النادر في عمق الكهف ، فقد لا تتمكن من زيادة قتالك. من المحتمل أن تحتاجك عضوة في فصيلتك ، والتي تضاعف القتال ، إلى الذهاب معهم للحصول على المعادن التي ستجلبها إلى لاعب آخر سيصنع درعها الجديد.

الصياغة والمهارات والمواهب

ملفوف في كرة ذات صلة هو نظام من المهارات والمواهب التي تتيح التخصيص والتخصص سواء للتمتع الشخصي أو لنجاح فصيلك.

بناء قاعدة

تحتوي قاعدتك ، التي تم بناؤها من قبل فصيلك ، على حجر الألوهية في الفصائل ، وتخزين اللاعب ، ومصافي التكرير ، ومحطات الصياغة والبحث. تفقد حجر الألوهية وفصيلك يفقد اللعبة.

عناصر ملحمية

بالإضافة إلى ذلك ، بعض المناطق محفوفة بالمخاطر لدرجة أن مكافأتها هي عناصر المستوى الملحمي. فقط تذكر ، إذا كنت تموت في حماية الأصناف النباتية ، فإن أغراضك مجانية لاتخاذها. المخاطرة / المكافأة معروضة بالكامل.

معارك في الوقت المناسب

في العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة ، تكون قاعدتك ضعيفة دائمًا. هذا يلعب مباشرة في أيدي أولئك الذين لديهم الوقت ليكون دائما خارج تدمير أعدائهم. تشقق اختار استخدام وضع الحصار الزمني. لقد عمل هذا الميكانيكي بشكل جيد في ألعاب مثل عشية على الانترنت ويتيح للاعبين من كلا الجانبين التجمع والتنظيم لوضع أفضل قدمهم للأمام.

في رند، الحدث الأسبوعي المسمى "The Reckoning" يخفض الدروع ويجعل قاعدتك عرضة للمخلوقات أو الزحف ، والمسمى Lost ، وغيرهم من اللاعبين. كل Reckoning يجلب مخلوقات أقوى في مسيرة لا تُنسى إلى النسيان أو الصعود.

زحف والبيئة

أعداء الإنسان ليسوا الشيء الوحيد الذي يمكن أن يقتلك. زحف في تشقق تزداد قوة تدريجياً ، وإذا لم تقتلك الفصائل الأخرى ، فإن الزحف سيقتل في النهاية. تشقق يشمل أيضًا دورات نهارًا وليلًا ، وبيئات حارة باردة وساخنة ، ومستوى استكشاف يوازن بين المخاطر والمكافأة.

"نحن نقدم تجربة لعبة متطورة بالكامل مع تشقق أن كل من المجتمع وفريقنا الخاص يريد اللعب. وقال جيرمي وود ، الشريك المؤسس لـ Frostkeep Studios ، "إن إشراك اللاعبين من البداية أمر مهم حتى يتمكنوا من التأثير على الاتجاه المستقبلي للعبة وتطويرها مع توجهها نحو الإطلاق الكامل". "سنضيف بانتظام محتوى وأنظمة جديدة إلى تشقق خلال عملية الوصول المبكر ومتحمسون لمعرفة كيفية استجابة المجتمع والمساهمة في هذا العالم الجديد. "

من حيث بيان الرؤية ، تشقق هي واحدة جريئة. اللعبة التي رأيناها ليست كاملة و تشقق هو مجرد الذهاب إلى الوصول المبكر. يجب أن تؤخذ في الاعتبار في هذه المرحلة. ومع ذلك ، فإن المقطع الدعائي الذي رأيته أعلاه عبارة عن لقطات داخل اللعبة ، وترى الكثير من الآليات النشطة في المقطورة. أعتقد أنه من الآمن أن أقول ذلك تشقق يمزج المكونات المحددة للألعاب الناجحة في تركيبة فريدة من نوعها ، لا سيما في فئة البقاء على قيد الحياة ومتعددة اللاعبين.

تشقق سيدخل الدخول المبكر في ربيع عام 2017 ، حتى يتمكن اللاعبون من معرفة كيفية عمل هذا المزيج مع جمهور أوسع قريبًا. لكي نكون واضحين ، إذا كانت Frostkeep قادرة على تحقيق هذه الرؤية ، فإنها ستحقق تقدمًا كبيرًا في هذا النوع.