في المسرح ، هناك أربعة تخصصات متميزة حيوية تمامًا للإنتاج: الضبط ، الإضاءة ، الأزياء ، والصوت. أنا على قناعة تامة بأن ألعاب الفيديو بدأت تدلل على هذه المنهجية ، وأصبح الصوت أكثر أهمية بشكل متزايد لبيع لعبة ذات جودة AAA. ظهر اتجاه في الآونة الأخيرة في صناعة الألعاب: استخدام فرق موسيقية كاملة لإنتاج موسيقى تصويرية مذهلة حقًا. إن تأثير الموسيقى على اللاعب يمكن أن يحدث ثورة في تجربة ألعابهم تمامًا ، ويدرك الملحن الموسيقي لـ تلك اللعبة أوستن وينتوري (يعني أنه تم ترشيحه لجائزة غرامي. هذا الرجل يعرف ما الأمر).
اعتراف: لقد استمعت إلى هذا الصوت لمدة ساعة ل رحلة حوالي أربع مرات اليوم. لم ألاحظ التعليق حتى استمع لي للمرة الثالثة ، والذي به الكثير من الحكايات من وينتوري حول هذه العملية. فيما يلي بعض النقاط البارزة في حالة عدم قدرتك على الجلوس لمشاهدة التعليق الذي دام ساعة كاملة.
سوف تسأل جينوفا باستمرار ، "متى كانت آخر مرة شعرت فيها بشعور حقيقي بالرهبة والعجب؟" شعر أن اللعبة ببساطة لن تعمل بدون ذلك. بعد أن سمعت جينوفا الموسيقى ، قال: "هذه الموسيقى أكثر جمالا من اللعبة" ، لذا فقد ألغوها وأعادوها لمحاولة التطابق.
كانت النغمات [عندما يتفاعل اللاعبون مع بعضهم البعض] صعبة في الواقع بشكل لا يصدق. لقد صممت عدة آلاف من الأصوات الفردية في المجموع ، وتجاهل في النهاية الغالبية العظمى منهم.
واحدة من بيض عيد الفصح المفضل من التعليق يدور حول أكثرها إثارة للجدل ملاحظة واحدة:
لا ، هذا لم يكن صوت iMail الخاص بك! يبدو أن عزف الفلوت F # مشابه جدًا ، لكن كونه أحد مستخدمي Android لم ألاحظه أبدًا! وقعنا خلال المزيج وأزلناه من اللعبة. بقي على الألبوم ... ربما خطأ ؛)
في حال لم تلعب Journey أبدًا ، أقترح حقًا الاستماع إلى هذا جيدًا. في الساعات الأربع التي كنت أستمع إليها ، ساعدني ذلك في الكتابة ، وساعدني في التغلب على كهف Minecraft ، بل ساعدني في إعداد الغداء. من المؤكد أنه يجعل ضوضاء الخلفية جيدة لكونها منتجة ، لكنها تشرق حقًا تحت الفحص العميق ، مما يثبت تمامًا مدى جودة التركيب حقًا.