مستقبل EVE Online & colon؛ نظرة عامة على قمة CSM - الجزء الثاني - الشيطان في التفاصيل والفترة ؛ & الفترة ؛ والفترة ؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
مستقبل EVE Online & colon؛ نظرة عامة على قمة CSM - الجزء الثاني - الشيطان في التفاصيل والفترة ؛ & الفترة ؛ والفترة ؛ - ألعاب
مستقبل EVE Online & colon؛ نظرة عامة على قمة CSM - الجزء الثاني - الشيطان في التفاصيل والفترة ؛ & الفترة ؛ والفترة ؛ - ألعاب

المحتوى

بعد اتباع خارطة الطريق الخاصة بهم للبقاء على قيد الحياة مع أحدث التوسعات ، يحتاج CCP الآن إلى وضع خطة رحلة للمستقبل. المنتج التنفيذي جون 'CCP Unifex' لاندر وكبير المنتجين المعينين حديثًا (تطوير المنتجات) أندي 'CCP Seagull' Nordgren خاطب مجلس إدارة ستيلر في قمة ديسمبر لمناقشة الطريق إلى الأمام.


الشر في التفاصيل...

اعترف لاندر أن العام الماضي قد شهد CCP "احصل على القرف معًا ، ركز على اللعبة الأساسية ، واسترجع من 2011" المثير للاهتمام ""، لكنه حدد أن الوقت قد حان الآن لتتمكن من تحديد الخطة للأعوام الثلاثة و 5 و 10 القادمة.

"إذا لم يكن لدينا هدف ، إذا لم يكن لدينا شيء طموح ، فهناك منافسون سيواجهوننا. هناك لاعبون سيقولون ، أنت تعرف ماذا؟ لم تعد تطلق النار من أجل النجوم. أحد الأشياء التي أصبحت واضحة بالنسبة لي في جميع أنحاء Crucible و Inferno و Retribution ، هي أنها ليست الطريقة التي قمنا بها بأفضل التوسعات لدينا. إنها جيدة ، ولكنها عبارة عن مجموعات من الميزات ذات السمات الفضفاضة. نريد خلق شيء أكثر إلهامًا ، يطمح اللاعبون إلى لعبه ، مع التركيز في الوقت نفسه على سفن الفضاء ".

من الواضح أن الإدارة العليا لـ CCP قد أدركت أن ميكانيكا اللعبة وحدهم لا يصنعون تجربة ألعاب لا تنسى. تقدر Nordgren أنها قامت بتطوير MMO بميزات متنوعة والتي تحتاج إلى تشذيب وتنقية لتسليمها "عناصر لعب مليئة بالتحديات ومثيرة للاهتمام ومصممة بشكل جيد لأي لاعب يخدمونه."


... ولكن يسوع هو في الميزات

لكن بنفس القدر ، ترى القيمة في الملكية الفكرية الفريدة لوضع الخيال العلمي الملحمي الخاص بها وحقيقة أنها تتأثر وتغييرات بسبب تجمعات اللاعبين بطرق لا يمكن ل MMOs الخاصة بها في متنزه الألعاب الترفيهية أن تأمل في تكرارها .

"EVE Online هي قطعة فريدة من الخيال العلمي" تشاركي ". كل ما تريد أن تسميها ، حقيقة أن أفعالك لها تأثير على عالم الخيال العلمي هذا ، بدلاً من Star Wars أو Star Trek حيث تستهلك الخيال العلمي ببساطة. هناك ألعاب مشتقة ، وما إلى ذلك ، ولكن هذا عمل أصلي من الخيال العلمي حيث يمكنك التصرف فيه. وأعتقد أن ذلك بالنسبة للكثير من الناس جزء كبير وكبير من السحب ".

جزء أساسي من استراتيجية المضي قدمًا هو مواصلة تبني أساسيات اللعب الناشئة التي كانت دائمًا في جوهر EVE. إن نقل هذا إلى المرحلة التالية يعني تمكين اللاعبين ليكونوا مزودي المحتوى من خلال منحهم الأدوات اللازمة للقيام بذلك. حدد Nordgren مجموعات فرعية معينة من اللاعبين الذين يميلون إلى هذا السلوك ، موضحًا النية "صمم أشياء مثيرة لهم ، واجعل حياتهم أقل شبهاً بالجحيم الذي يفعل الأشياء التي يرغبون في القيام بها على أي حال ، مما سيخلق جميع أنواع الديناميات المثيرة للاهتمام في EVE Online كعالم."


أكدت هذه الروح من خلال تحديد خارطة طريق مدتها 10 سنوات ستشهد ذلك "يمكن إنشاء ميزات التوسع بحيث توفر أدوارًا ذات مغزى لجميع أنماط اللعب وتخدم قطاعًا مستعرضًا مناسبًا لقاعدة اللاعب."

"هذا ليس حول الميزات. يدور حول كيفية جعل عالم الخيال العلمي الأكثر جنونًا في العالم والذي يعد مثيرًا للقيام بالأشياء. "

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

التالي: الجزء 3 - هل محتوى اللاعبين؟

فهرس:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • الجزء 1: مستقبل EVE Online: نظرة عامة على CSM Summit
  • الجزء 2: الشيطان في التفاصيل
  • الجزء 3: هل محتوى اللاعبين؟