DOOM والقولون. ردة فعل أكثر من مجرد الرجعية

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
علاج التفكير السلبي | طريقة مدهشة لبرمجة العقل و التخلص من الوساوس و الأفكار السلبية بشكل نهائي
فيديو: علاج التفكير السلبي | طريقة مدهشة لبرمجة العقل و التخلص من الوساوس و الأفكار السلبية بشكل نهائي

المحتوى

في مراجعة DOOM 2016 من Synzer ، يتحدث عن كيفية إعادة التشغيل الموت هو ، ذكر القتال الرائع ، ترقية الأشجار والمقتنيات. على الرغم من أنني أتفق ، فإن القتال رائع ، وفوق كل شيء ، وسريع ، محموم ، وقنابل - هناك حاجة إلى المزيد من الصفات - وأجدها أيضًا مضرة. أعداء بناء في القوة ، أنت تقاتل أكثر وأكثر منهم ، ثم الموت يلقي جميع الأعداء عليك ، ولكن هذا عندما فقدني.


أنا حقا أريد أن أحب الموت، ولكن أنا مغرم به فقط

القتال على حد سواء أعظم المديح ، وأكبر مشكلة مع الموت. إنه ممتع ، إنه سريع ، وهي مدرسة قديمة جدًا. لكن القضايا تظهر بمجرد خروجك من الجحيم لأول مرة.

المستويات القليلة الأولى في الموت ابدأ بالشعور بصناديق الرمل الصغيرة ، وهي المناطق التي تتجول فيها ، وهذا يمنحك شعوراً رائعاً بالحرية. أنت تتعثر عبر مجموعات من الأعداء ، وتجد الأسرار ، وتخلص كل قوى الجحيم. ومع ذلك ، بمجرد العودة من الجحيم لأول مرة أن جميع التغييرات.

فجأة، الموت يبدو وكأنه يحولك إلى ممر ، مع مناطق تمنعك من العودة. مع عدم وجود اتجاه محدد يجب أن تتوجه إليه ، وهي ليست مشكلة بطبيعتها. قد تنعطف يمينًا عند تقاطع T - الطريق نحو الهدف - لكن الذهاب إلى اليسار سيحقق لك بعض المكافآت ، وللأسف يمينًا يعني أنك تسقط في حفرة ولا يمكنك العودة. إذا لم يكن البوابات جزءًا من هذه الأقسام ، سأكون مدحًا الموت للسماح بتراجع عن جميع المكافآت.


رمي جميع الأعداء عليك لا يعني أن القتال يبقى مثيراً للاهتمام

المسألتان الرئيسيتان لدي الموت تنبع من شعور اللعبة وكأنها تكرر نفسها ، وببساطة ملء الغرف مع كل عدو لا يحافظ على الاهتمام.

خلال النصف الأول من الموت كنت أمضي وقتًا من حياتي ، مع تقديم أعداء جدد ، وبيئات جديدة مثل Hell ، ومناطق مختلفة في قاعدة الأبحاث على المريخ ، مضيفًا المزيد من الساحات القتالية الرأسية ، واستكشف المناطق المفتوحة ، وأسرع في أعمال مثل لا أحد.

يتم تقديم الكثير من الأعداء بسرعة كبيرة ، أنت تقاتل معظم الأعداء بحلول الوقت الذي تخرج فيه من الجحيم. في هذه المرحلة كل هذا الموت هو رمي المزيد من الأعداء ، أنت تملأ الغرف بـ 3 أو 4 من الأعداء الأكبر ، و 10s من العفاريت ، التي تجر هذه الساحات القتالية إلى الخارج بجعلك تتراجع عنهم بينما ترمي أعداء آخرين إلى المزيج. يستمر هذا النمط لبقية اللعبة وهذا هو المكان الذي يأتي فيه التكرار. الشيء الوحيد الذي أبقى الموت من الحصول على مملة ، كان ببساطة أن سرعة اللعبة. أبقى التزحلق بسرعة البرق على الملل ، ولكن في حين أن القتال لم يتوقف مطلقًا عن أن يكون ممتعًا ، إلا أنه لم يحافظ على الإثارة بسبب الطبيعة التركيبية لساحات القتال.


لم تتفاقم المعركة أبداً ، لقد ظهر ببساطة نمط ، ولم يتم تقديم أي شيء جديد - باستثناء عدد قليل من الرؤساء لتفريق المعارك. الزعماء في الموت هي في الواقع رائعة في القتال ، مع عدد قليل من الهجمات التي لم أتمكن من إيجاد طريقة للتهرب منها تمامًا ، فهي تفعل ما يكفي لإدخال مراحل هجوم جديدة لإبقائك على أصابع قدميك.

DOOM هي لعبة ممتازة ، لكنها قد تكون أفضل مع بعض التغييرات

المشاكل لدي مع الموت يمكن إصلاحه ، فإن أبسط طريقة للقيام بذلك ستكون جعل اللعبة أقصر. بعد إكمال اللعبة خلال 12 ساعة تقريبًا ، ربما يؤدي الحلاقة من 3 إلى 4 ساعات من وقت التشغيل إلى تخفيف بعض المشكلات. يعد حل آخر محتمل هو السماح بإطعام الأعداء للاعب لفترة أطول ، وإسقاط عدد الأعداء في الساحات القتالية.

الموت هو واحد من أفضل الرماة في حين ، وربما حتى ذلك الحين ولفنشتاين: النظام الجديد، ومع بعض التعديلات ، يمكن أن يأخذ تاج أفضل رد اتصال كلاسيكي من من الصعب إعادة -- على حد سواء من الصعب إعادة و ولفنشتاين: النظام الجديد هي بعض من أفضل الأمثلة على ألعاب الرماية الكلاسيكية والتقنية الحديثة التي تصطدم بشيء مذهل. تجدر الإشارة إلى ذلك إعادة تعيين الثابت في 3 يونيو على Steam.

يكفي السلبيات! DOOM لا يزال مدهش!

كل ما لدي خشنة للتو الموت لا ينطبق إلا على النصف الأول من اللعبة ، لذا في حين أن اللعبة تبدأ في الانهيار بعد هذه النقطة ، قبلها الموت هي واحدة من أفضل الرماة حولها.

وتيرة لا تلين أبدا ، تتقاطع مع بعض المونولوجيات قصة أقل إثارة للاهتمام من قبل زعيم العلوم الروبوتية الدكتور صموئيل هايدن ، الموت لديه بعض من أفضل قصة تفاعل بيئي وشخصي في الألعاب. الطريقة التي ينظر بها الأعداء إليك ، مثل Doomguy ، بأقصى درجات الخوف. في بعض الأحيان ، سوف يهرول الأعداء فقط - الشوائب تهرب من جانب أحد المباني ، أو تحلق الكاكودونس بعيدا. عند تنفيذ Glory Kill ، وهو تنفيذ مضمون لإعطائك الصحة ، فإن معظم الأعداء لديهم جزء من الثانية مفعم بالرعب. Doomguy هو الإنسان الوحيد - على الأقل نفترض أنه إنسان - للذهاب إلى الجحيم والعودة. إنه الإنسان الوحيد الذي يمكنه الوقوف أمام جحافل الجحيم ، ليس هذا فحسب ، لكن Doomguy يفعل كل شيء بنفسه.

Doomguy يكره الشياطين ، كل ما يريد القيام به هو قتلهم. بدلاً من إغلاق البوابة إلى الجحيم ، يدمرها. لذلك في حين أن القصة الشاملة هي ... دعنا نقول جدا الموت - وهذا يعني التبسيط الشديد - الخلفية الدرامية غنية للغاية ، مع سجلات الصوت التي هي بعض من القليلة التي أريد بالفعل الاستماع إليها. المسح من خلال سجلات النص هو في الواقع مثيرة جدا للاهتمام.

مع طول وقضايا سحب الكعب يأتي مطلق النار الرجعية العنيفة الحديثة

الموت يفعل كل ما فعله الرماة على الإطلاق ، ونقص الأضرار الناجمة عن السقوط ، وعدم إعادة الشحن ، والصحة التي لا تتجدد ، وساحات القتال وليس الممرات ، ولا تهدف إلى أسفل المشاهد ، ومجموعة من مدافع الرماية الكلاسيكية الأخرى. لكن، الموت قم بمزاوجة هذه الأشياء مع الذكاء الاصطناعي المتنوع في أنواع العدو المختلفة ، وعمليات الإعدام ، والرسوم المتحركة السلسة والمفصلة ، والإضاءة المذهلة ، ويبدو جميلًا للغاية.

إنها لعبة تعرف أنها جذور ، ولكنها لا تعيد استخدام أوجه القصور في الرماة الكلاسيكيين. الموت يحاول إصلاحها باستخدام التقنيات الحديثة. إنه أمر قصير جدًا عن طريق إدخال جميع الأسلحة والأعداء بسرعة كبيرة ، ثم يكرر نمطًا لإلقاء الكثير من كل أنواع الوحوش على اللاعب - قد يكون طويلًا أيضًا. إذا كنت تريد دعوة جميلة تبحث مرة أخرى إلى الرماة القديم الموت هي بالتأكيد واحدة من أجلك ، لقد شعرت بخيبة أمل كبيرة منذ أن أنهيت اللعبة ، لا أشعر بالحاجة إلى العودة.

تم شراء نسخة عبر Steam.