المحتوى
- حيث تخيفك معظم ألعاب الرعب على الرغم من ضعف لعبها ، فهذه هي اللعبة التي تستخدم آلياتها لإخافتك.
- خمسة ليالي في فريديز ، ومع ذلك ، يمكن اختزالها إلى لعبة إدارة الموارد مع عناصر الاستراتيجية.
البعض يسميها مرعبة ، والبعض الآخر يسميها جهاز محاكاة لتخويف القفز ، ويصفها الكثيرون بأنها انتزاع أموال.
ولكن هناك شيء واحد مؤكد: خمس ليال في فريدي وقد اتخذت عالم الألعاب عن طريق العاصفة.
وضعت هذه السلسلة سيئة السمعة المطور Scott Cawthon على الخريطة وأعطت ألعاب الرعب بعض الحب الذي تمس الحاجة إليه. تم النقر على شيء ما حول هذه اللعبة مع الجمهور العام ، وحولتها الكلمة الشفهية إلى إحساس بين عشية وضحاها.
باعتباري من مشجعي الرعب منذ زمن طويل ، يكاد أكون مؤثراً على قول هذا ، لكن بالنظر إلى الوراء ، بدأت أعتقد أن الدفعة الأولى من خمس ليال في فريدي قد يكون أفضل لعبة رعب من أي وقت مضى.
الآن ، من فضلك ، قبل إخراج المشاعل والملاعب ، لاحظ أنني أستخدم المصطلح الكامل هنا: "رعب لعبه.' هناك رعب أفضل بكثير قصص والرعب خبرة ليكون في ألعاب الفيديو الأخرى. خمس ليال في فريدي ليس على وشك اغتصاب سلسلة مثل التل الصامت أو وضع انحناء في الغلاف الجوي من فقدان الذاكرة منحدر الظلام. ومع ذلك ، دعنا نفكر في ألعاب الرعب الشائعة الأخرى للحظة: هل تفعل ميكانيكيات اللعبة الكثير لتخويفك؟
التل الصامت لم يكن محبوبًا من وجهة نظر اللعب. تصبح عناصر التحكم محبطة ، وتتألق جودة اللعبة في كل من الجو والقصة ، على الرغم من سوء اللعب.
فقدان الذاكرة أفضل قليلاً في هذا الصدد ، ولكن هذا بسبب أن Frictional اتبعت طريقة لعب بسيطة للغاية ، مفضلًا بدلاً من ذلك استكشاف Castle Brennenburg مع وحش أو اثنين تم القاءهما جيدًا. أصبح هذا أكثر وضوحًا في أحدث لعبة رعب لها SOMA، والتي وصلت عمليا المشي وضع محاكاة.
تمتلك ألعاب الرعب ميلًا مؤسفًا لمحاولة الابتعاد عن اللعب ، وفصل الرعب عن اللعبة نفسها ، والاعتماد بدلاً من ذلك على الجو والقصة. هذه هي الألعاب التي يمكن أن تخيفك ، لكنها تفعل ذلك عن طريق إيجاد حلول بديلة للجانب الميكانيكي للألعاب.
هذا هو ما يفصل خمس ليال في فريدي من الألعاب الأخرى في هذا النوع.
حيث تخيفك معظم ألعاب الرعب على الرغم من ضعف لعبها ، فهذه هي اللعبة التي تستخدم آلياتها لإخافتك.
خمس ليال في فريدي هو شيطانية وضعت من وجهة نظر ميكانيكية ، حيث أنها توفر طريقة لعب بسيطة تتطلب شيئين منك: حفظ بارد الخاص بك و إعارة الانتباه.
تم تحسين اللعبة لروحك. الأصوات المخيفة ، واتجاه الفن المقلق ، وبالطبع ، علم الرسوم المتحركة نفسه ، كلها تتناسب مع البيئة التي تهدف إلى وضعك على حافة الهاوية. بالطبع ، هذا هو بالضبط ما تريده اللعبة. عن طريق إمالة لك ، يجعلك أكثر عرضة للفشل. زلة واحدة تسمح للداخل متحرك تعني أنك ميت.
بطبيعة الحال ، يرى كثيرون ممن لعبوا اللعبة أنها أكثر من مجرد محاكاة لتخويف القفز. وليس هناك من يجادل بأن هناك مخاوف كثيرة من القفز ، لكن يتم تنفيذها بذكاء على النقيض من الاهتمام الذي تتطلبه اللعبة منك.
عملية الرصد في خمس ليال في فريدي يتطلب منك أن تضع انتباهك في مشاهدة علم الرسوم المتحرك ، وخلال هذه العملية المجهدة ، تقوم اللعبة بسحب طعم ومفتاح. كلما زاد اهتمامك بالميكانيكا ، كلما زاد احتمال الفشل في ذهولك. إنك منزعج جدًا في محاولة منع "اللعبة المنتهية" المذهلة لدرجة أنه عندما يتعلق الأمر أخيرًا ، ستحصل عليك حقًا.
خمس ليال في فريدي حتى يستفيد من نظام المستوى الكلاسيكي ، إذا كنت تعتبر كل ليلة "مستوى" جديد. إذا كانت كل ليلة في اللعبة هي نفسها ، فسيتمكن اللاعب قريبًا من الوصول إلى إيقاع والحفاظ على هدوئه. تريد اللعبة منك أن تعتقد أن هذا ممكن لأنه يسهل عليك الدخول في نظام الدفاع عن نفسك من تعويذات تشاك إي تشيز المتعطشة للدماء. مثل أي لعبة ، بمجرد معرفة الحبال ، يجب أن تكون سلسة.
ومع ذلك ، كل ليلة يمثل تصعيدا في خطر. تتطلب الميكانيكا الجديدة وعلم الحركة المتحرك الأكثر نشاطًا قدراً أكبر من الاهتمام والمزيد من الفرص للتشويش. عندما تبدأ في الاعتقاد بأن اللعبة قد حظيت بها ، فإنها ترميك في حلقة. الليالي اللاحقة تقدم المزيد من الرسوم المتحركة والمراوغات الجديدة لنفس اللعبة.
بالتأكيد ، فإن العودة إلى اللعبة بعد إتقانها سيجعلها تشعر بالتكرار ، ولكن معظم ألعاب الرعب لها قيمة إعادة قراءة سيئة إلى حد ما ، لأن فهم شيء ما يجعلها أقل مخيفة إلى حد كبير. وينطبق الشيء نفسه على الميكانيكا وراء خمس ليال في فريدي. لكن تجربة اللعب الأولية التي يقدمها ، يمكنني القول ، هي التصميم الأكثر فعالية الذي رأيناه في هذا النوع من الرعب.
العجز هو أيضا في صميم خمس ليال في فريدي اللعب. تلعب حقيقة أن شخصيتك غير متحركة دورًا كبيرًا في قدرة اللعبة على تخويف اللاعب. ألعاب مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلام يتم الإشادة بحقيقة أنه لا يوجد لديك أسلحة تدافع عن نفسك بها ، مما يزيد من الشعور بالضعف وأنت تواجه أهوالًا مميتة. ومع ذلك، فقدان الذاكرة يوفر لك الفرصة للتشغيل والاختباء والجلوس ببساطة في الزوايا والانتظار بصبر بينما ينسى العدو مكانك.
خمس ليال في فريدي يلعب تقريبا مثل كابوس: أنت تعرف أن هناك شيئًا ما قادمًا إليك ، لكن يمكنك الجلوس والانتظار فقط لأنه يقترب أكثر فأكثر. من الواضح أنه يمكنك إغلاق علم الرسوم المتحركة ، لكن هذا لا يفعل شيئًا لتقليل الشعور بالإلحاح نظرًا لأن الشيء الوحيد الذي يمنعهم من ذلك هو تزويد الطاقة الذي يتضاءل بسرعة إلى الصفر.
هذا الشعور بالرهبة يثير ببراعة في الداخل خمس ليال في فريدي من خلال ميكانيكا اللعبة التقليدية البسيطة والمدهشة. عندما تصف لعبة فيديو في الوقت الحاضر ، يمكن أن تتعرّف الأمور إلى حد كبير. فقدان الذاكرة، على سبيل المثال ، يصعب وصفه بالمعنى التقليدي ، لأنه يركز بدرجة أكبر على الاستكشاف. هذا مقبول تمامًا ، نظرًا للقصة التي تحاول روايتها ، كما أنها تجعل تجربة الرعب جيدة ، ولكنها ليست بالضرورة لعبة رعب جيدة.
خمسة ليالي في فريديز ، ومع ذلك ، يمكن اختزالها إلى لعبة إدارة الموارد مع عناصر الاستراتيجية.
من خلال هذه الميكانيكا تمكنت اللعبة من ترويع لاعبيها. تمكنت هذه اللعبة الأولى التي تمكنت من التقاط قلوب (ومحافظ) الكثير من الناس من القيام بذلك ، على الرغم من تصميمها البسيط ، ولكن لان من ذلك.
سواء كنت تحب اللعبة أم لا ، من الصعب المجادلة بذلك خمس ليال في فريدي لا تفعل كل ما في وسعها لجعل لعبة ضيقة وبسيطة في شيء مرعب.