مقابلة مع نادي اليخوت الألعاب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
وثائقي | من يمتلك أكبر يخت في العالم؟ | وثائقية دي دبليو
فيديو: وثائقي | من يمتلك أكبر يخت في العالم؟ | وثائقية دي دبليو

جمعت Yacht Club Games الألعاب الكلاسيكية / الرجعية مع العصر الحديث للألعاب مع طفلها ، مجرفة فارس. يشعر الكثيرون بذلك مجرفة فارس يجب أن تكون لعبة العام! أتيحت لي الفرصة للعب / مراجعة مجرفة فارس بالنسبة لجهاز Wii U والثناء المبرر ، اللعبة جيدة.


هل النجاح ونداء مجرفة فارس مفاجأة يا رفاق؟ في الذهاب ، هل تعتقد أن هذه القصيدة إلى الألعاب الرجعية يمكن أن تحظى بشعبية كما كان؟

إطلاقا! إنها صدمة كل يوم مجرفة فارس لقد باع بشكل جيد ولا يزال معجبًا بجماهيرنا. لا يمكننا أن نكون أكثر سعادة مع النجاح.

كيف فكرة مجرفة فارس تعال لتصبح؟ كيف عرفت أن متجر Nintendo eShop سيكون مناسبًا للعبة؟ كانت فكرة إنشاء لعبة واسعة النطاق ، والتي لم تكن بحاجة إلى تنزيل من أي وقت مضى مجرفة فارس?

فكرة مجرفة فارس جاء من رغبتنا في إنشاء لعبة تعتمد على ميكانيكا بسيطة ، مثل تلك التي ستجدها في أيام NES. لهذا السبب ، اعتقدنا أن منصات Nintendo ستكون مثالية ، حيث كنا نحاول تكرار الكثير من الفرح والتجارب التي شعرنا بها عند لعب تلك الألعاب. رأينا دائما مجرفة فارس كلعبة قابلة للتنزيل ، لكن هذا لا يستبعد إمكانية إصدار مادي من مجرفة فارس يوما ما!

هل هناك تكملة في الأعمال؟ أعتقد أنني أتذكر يا رفاق الذين ذكروا أن الدخول في أسلوب الرسوميات Super Nintendo 16 بت لن يكون أمرًا مستحيلًا. أعتذر إذا لم يكن الأمر كذلك.


لا يوجد شيء في الأعمال في الوقت الحالي ولكننا نحب فكرة استمرار مجرفة فارس سلسلة مع الاتجاه التكنولوجي من هذا القبيل. ا سوبر مجرفة فارس وثم مجرفة فارس 64 سيكون ممتع! سيكون الأمر ممتعًا للغاية لدفع الميكانيكا البسيطة بنفس الطريقة التي فعلت بها السلسلة الكلاسيكية.

شخصيا ، أنا أحب حقيقة ذلك مجرفة فارس يشيد الألعاب الكلاسيكية القديمة المدرسة ، مثل ميجا مان. هل كان هذا هو الحال دائمًا ، حيث كانت تلعب امتيازات الألعاب الكلاسيكية أم أن اللعبة ستكون مختلفة في بداية التطوير؟ هل كان هناك امتياز كلاسيكي واحد أكثر من غيره كنقطة انطلاق للتنمية؟

قطعا! لقد رأينا اللعبة كثيرًا كرسالة حب لألعاب Nintendo و NES. جاء الإلهام الأولي للهبوط والقتال زيلدا 2. هيكل اللعبة 8 مدرب, وتأثر مستوى التصميم بشدة ميجا مان. هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي بحثنا عنها للإلهام ، لكننا كنا واضحين للغاية في التأكد من عدم وجود مراجع مباشرة أو غير ذلك في مجرفة فارس. أردنا أن تقف اللعبة بمفردها ، حتى لو لم تكن قد لعبت ألعاب NES أبدًا.


أنا مصاصة للموسيقى وألعاب الفيديو الرائعة مجرفة فارس لديه بعض من أفضل الموسيقى حولها. ما ذهب إلى خلق مثل هذا الصوت المتنوع؟ هل لديك أي أفكار حول إصدار الصوت عبر الإنترنت / للشراء؟

جيك كوفمان موهوب للغاية ، عاطفي ، ويعمل بجد بشكل لا يصدق. هذا هو حقا المفتاح! كنا محظوظين أيضًا بما يكفي لقيام مانامي ماتسوماي الأسطوري ، وهو الملحن الأصلي ومصمم الصوت ميجا مان، تسهم أغنيتين مذهلة في اللعبة. يمكنك العثور على الموسيقى التصويرية عبر الإنترنت تحت نموذج "ادفع ما تريد". لمزيد من المعلومات ، راجع الصفحة التالية: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

اللعبة لديها بعض من أفضل الشخصيات القائمة على مجرفة. (ربما تكون قد قمت ببناء هذا الأمر لكنني أؤيده) هل كانت عملية إنشاء تشكيلة الشخصيات صعبة؟ ما الذي دخل في عملية تطوير الشخصية؟

بكل تأكيد ، كل جزء من لعبة ما يتطلب الكثير من الوقت وصعوبة بشكل لا يصدق وعملية طويلة. بالنسبة للرؤساء ، بدأنا عادةً بالموضوع. على سبيل المثال ، بدأت Mole Knight بموضوع الحمم البركانية. بمجرد أن نمتلك 8 أفكار موضوعية مختلفة ، بدأنا في معرفة نوع الأسماء أو الشخصيات التي ستكون مختلفة وفريدة من نوعها. من هناك ، توصلنا إلى تصاميم ترجمت بعد ذلك إلى فن البكسل. ثم عادوا لجولة أخرى من المفهوم الذي تم استخدامه لإنشاء إصدار بكسل النهائي في اللعبة!

التمسك بموضوع اللعبة القديمة ، ما هو امتياز الألعاب الكلاسيكية الذي تحب اللاعبين أن تضعه على يديك وخلق شيئًا مميزًا؟

أعتقد أن هذه الإجابة مختلفة على الأرجح لكل شخص في Yacht Club Games ، لكن في الوقت الحالي نريد فقط إنشاء ألعاب أصلية! هذا هو المكان الذي تكمن فيه عواطفنا الحقيقية ... ولكن سيكون من الصعب قول لا لشيء مثل Metroid أو Mega Man أو غير ذلك.

ماذا كان رد فعل اللعبة من قبل المطورين المستقلين الآخرين؟

حقا إيجابية! لقد احتضننا مجتمع إيندي حقًا ، ولم يكن بإمكاننا أن نكون أكثر سعادة لأن نكون جزءًا منه.

الخوض في تطوير / قصة لعبة مع وضع إصدارات وطنية / دولية في الاعتبار ، هل هناك وقت يتم فيه كتابة شيء وتعتقد أن الجميع سيفهم ما أحاول قوله هنا؟

بالطبع بكل تأكيد! نقضي الكثير من الوقت في التفكير في ذلك فيما يتعلق بكل جانب من جوانب اللعبة. هل سيفهم اللاعبون نمط المدرب؟ هل سيجد اللاعبون هذه النكتة مضحكة؟ هل سيقيم اللاعبون علاقة عاطفية مع بطل الرواية؟ هل سيتعلم اللاعبون كل الميكانيكا في اللعبة؟ في كل لحظة يجب أن نضع أنفسنا في أحذية اللاعب ، ومن الصعب للغاية معرفة ما إذا كان هناك شيء سينجح أم لا!

ماذا خططت Yacht Club Games للمستقبل؟

نحن نعمل الآن على تحديث محتوى مجرفة فارس. يتضمن ذلك 3 حملات مدرب قابلة للعب ، ووضع المبادلة بين الجنسين ، ووضع التحدي ، ووضع معركة لأربعة لاعبين! هناك الكثير من مجرفة فارس قادمة - آمل أن يلتزم الجميع بها!


أود أن أشكر أصدقائي في Yacht Club Games على قضاء بعض الوقت في إجراء هذه المقابلة. تحقق من أكثر على ألعاب نادي اليخوت و مجرفة فارس في موقع Yacht Club Games.