مقابلة مع ألعاب Starcap & فاصلة؛ LLC وفاصلة. منشئو الآن للجميع احصل على F & percnt؛ & dollar؛ & num؛ خارج

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع ألعاب Starcap & فاصلة؛ LLC وفاصلة. منشئو الآن للجميع احصل على F & percnt؛ & dollar؛ & num؛ خارج - ألعاب
مقابلة مع ألعاب Starcap & فاصلة؛ LLC وفاصلة. منشئو الآن للجميع احصل على F & percnt؛ & dollar؛ & num؛ خارج - ألعاب

اليوم ، جلست GameSkinny مع مؤسس Starcap Games، LLC ، بات روغان ، للحديث عن لعبتهم الجديدة لألعاب الورق المستقلة ، الآن الجميع يحصل على F ٪ $ # خارج. تقوم الشركة بتشغيل كيك ستارتر للمساعدة في تغطية تكاليف صنع وشحن الألعاب. تحدث بات روغان إلينا عن كيفية حصوله على تصميم اللعبة ، ومصدر إلهامه للعبة ، والخطط المستقبلية للشركة ، والمزيد.


SwordandSorcery: كيف دخلت تصميم اللعبة؟

بات روغان: لقد أحببت الألعاب لمعظم حياتي ، لكن لم أدرك أن المدارس الحقيقية تصنع الألعاب فعلاً ، إلا أنهم لم يطفو على السطح. أربع سنوات سريعة في معهد ورسستر للفنون التطبيقية ، وهو تدريب داخلي في برنامج MassDigi Summer Internship ، والكثير من تطوير لعبة الهواة جعلني على الطريق الصحيح لكوني أحد هؤلاء الأشخاص.

SS: ما الهدف من لعبتك وكيف تلعب؟

PR: كل لاعب طالب جامعي يحاول الدراسة لنهائي. يبدأ كل منهم بنرد على أربعة ، يمثلون الأجزاء الأربعة في حالة سكر في غرفة النوم الخاصة بهم الذين يرفضون المغادرة. من أجل تحريك هؤلاء الأشخاص ، يمكن للاعبين لعب ما يصل إلى ورقتين من ورق أوراقهم الخمسة. أنواع البطاقات في اللعبة هي الإجراءات والإجراءات الفورية والعناصر. تؤثر الإجراءات على تغيير حالة اللعبة ، مثل نقل الأشخاص أو رسم البطاقات ، ثم يتم تجاهلها. يمكن تشغيل "الإجراءات الفورية" في أي وقت ، ويمكن استخدامها لمواجهة البطاقات المؤثرة أو التأثير عليها. يتم وضع العناصر في غرفة اللاعب ، المنطقة أمام كل لاعب. جميع العناصر لها تصنيف ممتع من 1 إلى 5. أيهما أفضل لاعب في غرفته هو حفلة الحيوان ، ويكسب الشخص بعد كل منعطف. أقل لاعب مرح هو الطالب الذي يذاكر كثيرا ، ويفقد الشخص بعد كل منعطف. أيهما يحصل اللاعب على صفر يفوز الأشخاص أولاً.


يمكن العثور على القواعد الكاملة هنا. لدينا أيضًا فيديو يوضح كيفية اللعب:


SS: لقد سمعت قليلا عن backstory ل الآن الجميع يحصل على F ٪ $ # خارج. كيف قررت أن "لعبة الاحتفال بالجامعات" هي الطريق المتبع ، وهل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن القصة وكيف ألهمت جوانب اللعبة المختلفة؟

PR: يعتمد الاسم ومفهوم اللعبة بالكامل على قصة حقيقية خلال سنوات دراستي الجامعية. كنت ربة منزل رعشة الذي ألقى حفلة في المنزل بينما كان زميلي في الغرفة نهائي للدراسة. من أجل تفكيك الحفلة ، صرخت "الآن يحصل الجميع على F٪ $ # OUT!" تفرقت الحفلة بسرعة ، لكنني أُذهلتني الإلهام. حاولت أن أوضح أن ما حدث للتو هو مادة اللعبة بالكامل ، لكن أصدقائي أجابوا بـ "المتأنق ، أنت في حالة سكر وغباء". بتجاهل هذه التعليقات ، قمت بعمل لعبة نموذجية ، لكنني نسيتها بسرعة. بعد سنوات ، في ربيع عام 2015 ، وجدت النموذج الأصلي. ما زلت أعتقد أن اللعبة لديها شيء عظيم لها ، استأنفت التنمية. الآن ، بعد سنوات من تلك الليلة الملهمة ، قمت بإنشاء لعبة كاملة ، مع الاحتفاظ بالاقتباس الملهم كعنوان له. ألهم الحدث نفسه المفهوم ، لكنه كان أربع سنوات من الحفلات الجامعية وسماع قصص الآخرين التي ألهمت البطاقات حقًا. يرتبط كل عنصر وصورة في اللعبة تقريبًا بقصة حقيقية واجهتها أنا أو صديق لي في سنوات دراستنا الجامعية.



SS: هل كان من السهل تشكيل أعمالك المستقلة الخاصة باللعبة؟ لما و لما لا؟

PR: هاه ، الأمر ليس سهلاً ، لكن هذا لا يعني أنه ليس ممتعًا أو يستحق كل هذا العناء. أنا محظوظ جدًا لأنني حصلت على وظيفة بدوام كامل لدعمي أثناء إنشاء Starcap ، لذلك لا داعي للقلق بشأن ما إذا كانت F٪ $ # Out ستمنحني دخلًا كافيًا لدفع إيجاري التالي أو أي شيء آخر. آمل أن يكون Starcap يومًا ما هو المصدر الرئيسي للدخل ، وأنا أعمل بجد من أجل تحقيق ذلك ، لكنه يمثل مهمة صعبة للغاية.

SS: هل لديك أي نصيحة لمصممي اللعبة المحتملين هناك؟

PR: اصنع الألعاب. أنت لست مطور ألعاب إذا كنت لا تقوم بتطوير ألعاب. إن التفكير في مفاهيم القصيدة لا يجعلك شاعراً ، ولا تجعلك الخطوط العريضة للكتب تجعلك روائيًا ، ولا يجعلك تدوين أفكار اللعبة من تطوير اللعبة. اجلس واجعل الأشياء ، إنها الطريقة التي أثبتت كفاءتها لتصبح وتصبح اللعبة التي تريدها.


SS: وأخيرًا ، هل هناك أي تلميحات حول ما يمكن أن نتوقع رؤيته في المستقبل من Starcap Games، LLC؟

PR: بخلاف لعبة EcoKids و Paper Pests الغريبة (لعبة تعليمية للمدرسة المتوسطة ذات لاعب واحد) ، تعد Starcap Games استوديوًا يركز على تجربة اللاعبين المتعددين. هناك العديد من الأفكار حول اللعبة التي يجب التركيز عليها بعد ذلك ، ولكن عليك القراء الرائعين أن ينتظروا ويروا أي واحد سيطرح في التنمية بدوام كامل.

يمكن توقع مكافآت من Kickstarter في أبريل 2016.

لمزيد من القراءة ، تحقق من صفحات Facebook و Tumblr الآن الجميع يحصل على F ٪ $ # خارج!