وLPAR، مقابلة وrpar. ألعاب الواقع الجديد 'Hacker & colon؛ إعادة تشغيل هو الحفاظ على المدرسة القديمة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
وLPAR، مقابلة وrpar. ألعاب الواقع الجديد 'Hacker & colon؛ إعادة تشغيل هو الحفاظ على المدرسة القديمة - ألعاب
وLPAR، مقابلة وrpar. ألعاب الواقع الجديد 'Hacker & colon؛ إعادة تشغيل هو الحفاظ على المدرسة القديمة - ألعاب

يحتفظ العديد من اللاعبين بمدافع آر بي جي القديمة بالقرب من قلوبهم. كثيرون منا لديهم ذكريات رائعة من آر بي جي كبيرة ، مثل فاينل فانتسي ، من أيامنا الأصغر سنا. الآن يمكننا الاستمرار في التمتع بهذا النوع من الألعاب من خلال مشروع New Reality Games القادم ، هاكر البيانات: إعادة تشغيل.


اعادة التشغيل هو الإدخال الثالث في هاكر البيانات سلسلة ، وسوف تساعد على تلبية ذلك حكة للعب RPG الكلاسيكية. أتيحت لي الفرصة للتواصل مع روس توني ، المدير الإبداعي للمسلسل ، ومعرفة المزيد عن ذلك اعادة التشغيل.

GameSkinny: أول الأشياء أولاً: كيف نشأت ألعاب الواقع الجديد؟

روس توني: بدأت أولاً في صنع ألعاب RPG هواية ، حتى تم إطلاق Kickstarter هنا في المملكة المتحدة. ثم فقدت وظيفتي ، وبالتالي فكرت في تحويل هوايتي إلى مهنة - أطلقت كيك ستارتر طلب 300 جنيه استرليني اللازمة لتمويل تكوين الموسيقى التصويرية ، وحطمنا هذا الهدف! في ذلك الوقت كانت الشركة "Gamers Immersive" ، لكنني منذ ذلك الحين اعتمدت "ألعاب Reality Games" للحصول على وزن أكثر احترافًا.

ع: أين فكرة هاكر البيانات سلسلة تأتي من؟

توني: لدي ، مثل كثيرين غيرهم ، فكرة عن لعبة كنت أرغب في لعبها ولم تُصنع أبدًا. الفرضية الأساسية هي أن هناك عوالم افتراضية مخفية عن الأنظار ؛ شيء مماثل لمفهوم ديجمون الامتياز التجاري. لقد أحببت أيضًا فكرة آر بي جي التي تستخدم العديد من الأنواع المختلفة من المناطق وحتى الأنواع ، لذلك قمت بإنشاء لعبة محاكاة على الإنترنت مع الكثير من الأبراج المحصنة ، ولكل منها هدفها الخاص وتوطينها. تراوحت هذه من الخيال عالية إلى الخيال العلمي والرعب وحتى السريالية.
في كل مرة أكتب فيها جانبًا جديدًا من القصة ، أحصل على أفكار حول مكان آخر لأخذه. وهكذا ، فإن هاكر البيانات تستمر السلسلة ، طالما استمرت الأفكار في التكاثر.


GS: هاكر البيانات: إعادة تشغيل يبدو أن استعارة عناصر آر بي جي الكلاسيكية. هل هناك أي ألعاب على وجه الخصوص كانت بمثابة مصدر إلهام للعبة؟

توني: أنا الرجعية ضخمة فاينل فانتسي معجب. ذات مرة ، ربما كنت قد أطلقت على نفسي اسم fanboy ، حتى. لكنني صعب الإرضاء مع الألعاب التي أرى باستمرار عيوب في التصميم ورواية القصص. أحاول تجنب الأشياء التي أكرهها شخصيًا في الألعاب. المشاهد الإلزامية التي تبتعد عن الحركة ولا تقدم شيئًا للمؤامرة ، على سبيل المثال. مشهد يسيطر فيه Haseo على كشك السوق لما يبدو عليه ثلاث ساعات هاك جي يو الينابيع إلى الذهن. * facepalm * - بجدية؟ فيما كانوا يفكرون؟

ع: ما كان الجانب الأكثر صعوبة في الحصول عليها اعادة التشغيل فعله؟


توني: ربما الجانب كله إدارة الوقت. الآن بعد أن حصلت على اثنين من الإصدارات السابقة التي تحتاج إلى إدارة (المبادرة حصلت على Steam مؤخرًا ، على سبيل المثال) والالتزام بالمرونة حول عائلتي (العمل من المنزل مع الأطفال ، gah!) ، يمثل تحديًا كبيرًا. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن هذا السوق مناسب جدًا ، فمن الصعب في بعض الأحيان تأمين التمويل اللازم ؛ الأول اعادة التشغيل سقط كيك ستارتر بضع مئات من تافه. نحن بصحة جيدة هذه المرة رغم!


GS: أرى أن هناك الكثير من الترقب ل اعادة التشغيل. أي نوع من التشجيع والضغط ، هل يجلب ذلك؟

توني: الكثير من الضغط! أعلم أن الجميع يفسرون اللعبة ويختبرونها بطريقة مختلفة ، لذا فمن شبه المستحيل التأكد من أن كل شخص لديه التجربة المطلوبة مع اللعبة. ومع ذلك ، فإن المجتمع ، لا سيما في كيك ستارتر ، هو مجموعة متشددة من رؤساء المشجعين الذين يظلون مخلصين للعلامة التجارية. هذا يجلب معه شعور حقيقي من الصداقة الحميمة التي لا أعتقد أنك تحصل عليها مع الألعاب الشهيرة حقًا. إيندي إلى الأبد! (فقط أقول).

ع: ماذا يمكنك أن تخبرنا عن مؤامرة اعادة التشغيل?


Tunney: في حين أنه هو الثالث في السلسلة ، إلا أنه يتبع مجموعة جديدة من الشخصيات واللغات الجديدة ومؤامرة جديدة تمامًا إلى الألقاب السابقة. كل الحقائق التي نعرفها ، والكثير منا لا نعرفها ، انهارت إلى دوامة متناقضة من القوة ، ولكن بعد ذلك حدث ما تسبب في أن تخرج الدوامة شظايا عشوائية من العوالم التي تلتهمها. نحن نسمي هذه الكسور العالمية.
على مستوى أكثر شخصية ، نحن نلعب دور ثانيير. مرتزق (خط عمل مشترك في الظروف). لقد اندفع هو وأخته معًا (شيء لم يسمع به أحد من قبل) ، ويتقاسمان رابطة غير قابلة للكسر لا يستطيع التوائمان الوصول إليها. ومع ذلك ، بعد وقت قصير من بداية اللعبة ، تختفي أنيا أخت تانيير ، على ما يبدو بناءً على إرادتها. نحن مكلفون باختيار مسار فتات الخبز لمعرفة ما هي عليه. على طول الطريق ، سنخوض أيضًا أسرار أكلة العالم ؛ الوحوش التي تستهلك شظايا العالم ، ومشكلة العقم بين المتسربين ، وأعمال "الانقطاع" بأنفسهم ، بالإضافة إلى قصص مفصلة لكل شخصية من السمات الرئيسية التي نلتقطها على طول الطريق.

GS: اعادة التشغيل يبدو أن لديها يلقي متنوعة. من أين جاء مصدر الإلهام لبعض الشخصيات؟

توني: أود أن أقول إنني صنعتهم جميعًا من نقطة الصفر ، لكنني لست محصنًا من ثقافة البوب ​​، لذلك ربما أخذت بعض العظة التصميمية من مصادر مختلفة. بالنسبة لهذا المشروع ، قمت بتصميم عوالم ، ثم شخصيات لتناسبها. كتبت ملخصات لكل منهم ، وسلمتها إلى فنان شخصيتي الذي صمم التصاميم الجمالية لكل منهم. من خلال الجمع بين كل من مواهبنا ، توصلنا إلى مجموعة "ragtag" مناسبة من الشخصيات غير المتجانسة التي تتداخل معًا.

ع: أنا أرى ذلك اعادة التشغيل سيكون لديك لعبة بطاقة تداول داخل اللعبة تسمى Trioarch. ماذا يمكن أن تخبرنا عن ذلك؟

Tunney: إنها في الأساس لعبة بها بطاقات قابلة للتحصيل تجمعها في "معركة". يتناوب كل لاعب على وضع بطاقاته ، والتي يكون لكل منها اتجاهات الهجوم والهجوم والدفاع ، والفائز هو اللاعب الذي يمتلك أكثر البطاقات "مملوكة" في نهاية المباراة. إنها في الأساس لعبة احتمالية ذات تطور استراتيجي.

GS: اعادة التشغيل قادم إلى جهاز الكمبيوتر. هل يمكننا توقع وصول اللعبة إلى أي منصات أخرى؟


توني: أعرف أن اللعبة تعمل بسلاسة على نظام Linux عند تشغيلها عبر Wine ، لكن بصرف النظر عن ذلك ، فإننا لا ننوي ذلك اعادة التشغيل للانتقال إلى منصات أخرى فقط حتى الآن. ربما في وقت ما في المستقبل.

GS: الآن بعد أن تم تمويل المشروع ، ما هي الخطوة التالية؟

Tunney: نحن نعمل على تحقيق بعض الأهداف مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد للحصول على مكافآت حصرية ، بالإضافة إلى توسيع بعض محتوى الألعاب (الذي يتطلب المزيد من النفقات المالية).

ع: متى يمكننا أن نتوقع هاكر البيانات: إعادة تشغيل لاطلاق سراح؟

توني: آمل أن يكون كل شيء جاهزًا للإصدار في الفترة من يناير إلى فبراير من العام المقبل. ومع ذلك ، فإن الإصدار الأخير للبيع بالتجزئة يعتمد إلى حد كبير على مرحلة الاختبار ؛ كم من الناس يتقدمون للاختبار وكم من الوقت يكونون مستعدين للتكريس من أجل اكتشاف الأخطاء. يقوم المطورون بعمل اختبار ضعيف ، نظرًا لأننا ننجذب تلقائيًا إلى الطريقة "الصحيحة" للعب اللعبة!

GS: هل هناك أي شيء آخر تود أن تذكره؟


توني: شكرًا جزيلاً لأولئك الذين يرون أنه مناسب لتمويل حملات التطوير هذه. وبدون هذه الأموال ، وبدون أشخاص كهذا ، لن تزدهر صناعة ألعاب إيندي كما هي الآن. لن نرى التنوع في السوق الذي نقوم به اليوم. ما زلت أعمل في مستودع - الإبداع يقع في صندوق معدني عملاق. أنا سعيد للناس أن هذا سيكون مضيعة.

أود أن أشكر روس توني على قضاء الوقت في الإجابة على أسئلتي. يمكنك التحقق من هاكر البيانات: إعادة تشغيل صفحة كيك ستارتر ودعم اللعبة هنا.