في التنمية والقولون. Galaxy Heist & فاصلة؛ القتال الفضاء و FPS

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 17 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
في التنمية والقولون. Galaxy Heist & فاصلة؛ القتال الفضاء و FPS - ألعاب
في التنمية والقولون. Galaxy Heist & فاصلة؛ القتال الفضاء و FPS - ألعاب

المحتوى

إذا لم تكن قد سمعت من قبل عشية على الانترنت من يجب أن أقول لك أن كنت في عداد المفقودين لعبة كبيرة. ومع ذلك ، هناك لعبة واحدة في الأفق ، قيد التطوير في كيك ستارتر ، تحاول معالجة بعض رغباتنا في الطيارين في الفضاء السحيق. يدعي مجرة سرقة، قتال الفضاء وأول شخص مطلق النار. على الرغم من أنه ليس قابلاً للعب بشكل علني ، إلا أنه طبقًا للفريق الذي يعمل عليه ، تم نقله إلى مرحلة يتم فيها إجراء معظم الترميز. اللعبة الآن في كيك ستارتر تبحث عن التمويل الذي سيتم استخدامه لإكمال اللعبة ، إضافة محتوى جديد ، وتقديمه في نهاية المطاف إلى السوق.


لاتخاذ أو تدمير؟

..ability على متن سفينة أخرى ومحاربة معركة أول شخص مطلق النار على السيطرة على السفينة

الأكثر إثارة للإعجاب في الميكانيكا هي القدرة على ركوب سفينة أخرى وخوض معركة إطلاق النار على الشخص الأول للسيطرة على السفينة ، بعد قيامك بتعطيل السفينة أثناء القتال في الفضاء. لم يتم ذكر ذلك ، لكنني أفترض أنه يمكنك إما تفكيك خصمك مع الأبراج الخاصة بك أو ربطها بالركوب على متنها ، مما يطرح السؤال عن عدد المرات التي يكون فيها هذا التكتيك مفيدًا. كما أنه يجعلك تتساءل عما يحدث لسفينتك والسفينة المعطلة أثناء الصعود إلى الطائرة إذا قررت سفن أخرى في المنطقة ضمن فريق العدو إخراجك أثناء الصعود إلى الطائرة.

لا يمكننا إلا أن نفترض أنه لا يزال من الممكن السيطرة على سفينتك الحالية بواسطة لاعبين آخرين أو منظمة العفو الدولية. أيضا ، فإن الوقت اللازم للسيطرة بنجاح على السفينة خلال معركة سيكون عاملا كبيرا في هذا القرار. أفترض أن فريق الصعود ، إذا تمكن من الحفاظ على الوعي بالفضاء المحيط ، يمكن أن ينسحب مرة أخرى إلى سفينته وينفصل إذا اقترب العداء من ذلك. لذا فإن للمفهوم الكثير من الآثار الهائلة وبعض الإستراتيجيات المحتملة ، ومع ذلك ، فإننا نترك الكثير من الأمور المجهولة. لقد حاولت الاتصال بفريق التطوير لتوضيح أو على الأقل الحصول على فكرة أفضل عن هذا ، لكن لم تنجح في وقت الصحافة.


هناك كمية من المعلومات التي أنتجها الفريق بالتفصيل استخدام C4 لتفجير الأبواب المفتوحة ، ومولدات الطاقة الاحتياطية التي يمكن تدميرها ، والنوافذ التي يمكن تفجيرها لكسر اللاعبين في الفضاء ، وأنظمة الهواء الطارئة لمواجهة فقدان الهواء من النوافذ المنفوخة. كما ذكر بشكل فضفاض أن هذه اللعبة ستوفر لوحات وصول وفرش الهروب لوضع إطلاق النار للشخص الأول وطرق أخرى مثيرة للاهتمام للاعب للتفاعل مع السفينة.

استمرار ، مطابقة ، أو تعتمد على الجلسة؟

ومما يثير الاهتمام أيضًا كيف يتم تنسيق الجانب متعدد اللاعبين في اللعبة. يتوقف هذا أولاً على ما إذا كانت اللعبة ستكون ذات توجه عالمي ضخم أو جلسة واحدة بين عدد معين من اللاعبين لكل معركة ، على غرار مباراة Call Of Duty. حدود اللاعب في المباريات المذكورة غير معروفة ، إذا كان سيتم استخدام نظام قائم على التطابق. ستكون حدود اللاعبين لكل سفينة وعلى عمليات الصعود مثيرة للاهتمام. يمكن للمرء أن يفترض ذلك
السفن ذات الأحجام المختلفة سيكون لها حدود لاعب مختلفة على الأقل. لقد لامعت بعض الدلائل على أنه سيكون هناك موارد قابلة للحصاد في العالم مثل حقول الكويكب ، وأظهرت بعض الصور للعبة حقولًا كبيرة.


حلوى العين

يبدو نظام الرسومات ، الذي تم عرضه في مقاطع الفيديو الخاصة به ، جيدًا للغاية مع الظلال في الوقت الحقيقي والإضاءة وتعقيد الشبكة اللائق على الأقل مما يؤدي إلى ظهور أسطح ونماذج تبدو واقعية.

ومع ذلك ، من الصعب في أحسن الأحوال تقدير الجودة الرسومية دون عرض توضيحي عملي فعلي. تُظهر العروض التوضيحية أيضًا بعض الدماء والعناصر المحتملة لعشاق مثل هذا. كما ذكرت مسارات نفاثة بألوان مختلفة للطائرات بدون طيار اعتمادا على ما إذا كانت معادية أو ودية. تبدو التصميمات الداخلية للمركبة الفضائية مفصّلة جيدًا إلى حد ما ، على الرغم من أنه لم يكن شيئًا يبدو أنه رائدًا.

أفترض على الأرجح أن نظام الرسومات بالكامل قد يفي بالمعايير التي يتوقعها اللاعبون ، ولكن قد يتم تحسينه في المستقبل. المطورين أيضا لم يذكروا شيئا جديدا أو جديدا. من النظر إلى العروض التوضيحية ، يبدو أنه قد يكون هناك مجال للتحسين لجعل الرسومات أكثر واقعية ، لكن لا يزال من الصعب قول ذلك دون عرض توضيحي فعال.

لا تدفع للفوز

صرح أحد المطورين ، ".. لا أدفع للفوز أو طحن طريقك إلى شخصية أقوى" ، وهو ما أعنيه أنه لا يعني شراء شخصيتك داخل اللعبة أو طحنها. لا يترك المرء يتساءل عما إذا كان سيكون لديك أي تقدم في شخصية قائمة على المهارات أو إذا كان الجميع يبدأ بنفس الشيء ولا يتقدم أبدًا. لم أتلق ردًا من المطورين أبدًا ، لذا يبقى السؤال مفتوحًا ، لسوء الحظ ، لأولئك الذين قد يرغبون في مساعدة اللعبة في الوصول إلى الإصدار.

كوة الصدع

كما ذكر كان ، "يعمل مع Oculus Rift." Oculus Rift هي خوذة ثلاثية الأبعاد جديدة تتيح لك تحريك رأسك لمشاهدة العالم من حولك. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل حول سماعات الرأس VR على موقع Oculus.

السفر بين السفن

السفر بين السفن ، مثل حوائ، سوف ميزة جراب من نوع ما. ليس من الواضح ما إذا كان هذا الجهاز سيصبح عرضة للتلف من قبل اللاعبين المعادين ، ومدى سهولة قتله. كما لم يذكر هو عملية الموت وما يستتبعه. يتوقف هذا أيضًا على نوع العالم - إذا كان يعتمد على عالم مستمر أو جلسة أو تطابق.

كنت فضوليًا أيضًا إذا كان اللاعبون قادرين على امتلاك سفن متعددة بشكل أساسي. أفترض أن هذا يجب أن يكون ممكنًا للغاية حيث يمكنك فقط التنقل في سفينة في مكان ما والانتقال إلى أخرى ، لكن يبدو أنك ستحتاج إلى فريق من اللاعبين للقيام بهذا التكتيك ، وبعد ذلك يجب على المرء أن يفكر في قيمة القيام بذلك والتي تعتمد على العالم المستمر مقابل الجلسة والقائمة على أساس المباراة. يتوقع اللاعبون أيضًا أن يكونوا قادرين على السيطرة على الطائرات بدون طيار التي ترافق كل سفينة ، وقيل إنه عندما يتم تدمير الطائرة بدون طيار ، ستتم إعادتك إلى السفينة التي نشأت الطائرة بدون طيار ، بدلاً من أن تطفو إلى الفضاء مثل الحطام من مثل هذا الموت غير معروف ، على الرغم من أنني أفترض أنه سيكون مجرد فقدان طائرة بدون طيار.

الذكاء الاصطناعي

صرح أحد أعضاء فريق التطوير المسئول عن الذكاء الاصطناعى بأنه يريد دعم مستويات متعددة من صعوبة الذكاء الاصطناعى. إنه يأمل أن يوفر ذلك للاعب القدرة على صقل مهاراته وكذلك السماح باستخدام الذكاء الاصطناعي في اللعب الجماعي. قد يكون هذا فكرة هنا عن العالم. إذا كان اللاعب قادرًا على اللعب منفرداً ، فيجب أن يفترض المرء أنه سيتم إنشاء مثيل في عالم مستمر أو أن نظام متعدد اللاعبين بالكامل يعتمد على الجلسة. ومع ذلك ، هذه مجرد تكهنات لأن تصميم النظام بالكامل لم يتم الكشف عنه بعد
المعلومات التي يمكن أن أجدها. وذكر أيضًا أنه من المخطط أن تحتاج إلى فريق ليكون أصعب مستوى في الذكاء الاصطناعي ، ولكن التفاصيل الدقيقة ما زالت مفقودة.

كل هذا يتوقف على إذا مجرة سرقة يمكن أن تصل إلى هدفها قبل الموعد النهائي!

تبدو الرسومات في مستوى قياسي وأتوقع حدوث تحسن في العديد من المجالات. ميكانيكا لعب اللعبة يبدو مثيرا للاهتمام. إذا كانت اللعبة ستكون عالمًا مستمرًا من نوع ما أو قائمة جلسات ما زال يتعين اكتشافها. كما لا يتم إصدار العديد من عوامل اللعبة مثل الشخصيات القابلة للتخصيص أو شارات السفن ، ولكن يبدو أن اللعبة عمومًا قد تبرز ميكانيكيًا جديدًا إلى حد ما لا يظهر في الألعاب الفضائية مع ظهور منظور الشخص الأول للسفن الأخرى.

كل هذا يتوقف على إذا مجرة سرقة يمكن أن تصل إلى هدفها قبل الموعد النهائي! إذا كنت مهتما يجب عليك التحقق من موقعه على الانترنت. يمكنك أيضًا العثور على فريق التطوير على Twitter باستخدامSpaceBearDev ، وكذلك في Kickstarter. في وقت كتابة هذا التقرير ، لم يتبق من الهدف سوى 22 يومًا!