أريد إنشاء لعبة فيديو & excl؛ والفترة؛ & الفترة؛ & الفترة؛ من أين أبدأ & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 24 أبريل 2024
Anonim
أريد إنشاء لعبة فيديو & excl؛ والفترة؛ & الفترة؛ & الفترة؛ من أين أبدأ & السعي ؛ - ألعاب
أريد إنشاء لعبة فيديو & excl؛ والفترة؛ & الفترة؛ & الفترة؛ من أين أبدأ & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

إذاً أنت تريد أن تصنع لعبة فيديو ، لكن ليس لديك فكرة عن أي اتجاه يجب أن يركض؟

أنا أعرف كيف تشعر ، وكنت بالتأكيد هناك نفسي في نقطة واحدة. عرفت مثلك أنني أحب ألعاب الفيديو وأن الألعاب كانت أكثر من مجرد وقت طويل ؛ كانت الألعاب وسيلة للحياة. ومع ذلك ، في كل مرة لعبت فيها لعبة أحببتها تمامًا ، كان لا يزال هناك شيء إضافي كنت أتمنى أن يتم تضمينه. كان الأمر كما لو كان هناك جزء صغير مني غادر غير راضٍ لأنني لم أحصل على تجربة شيء كنت آمل أن أجعله يتساءل لماذا لم يتضمن المطورون هذا الشيء.لقد عانيت من هذه العقلية ، كما يفعل كثير من الناس ، منذ زمن طويل ، قبل أن أعرف حقًا كيف كانت لعبة ما. قررت أن أعلم نفسي كل ما أحتاجه لإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك الوحدة. حسنًا ، لست متأكدًا مما كنت أتوقعه ، لكن فعل إنشاء لعبة كان مختلفًا وأصعب مما توقعت. نأمل أن لا يثبطك هذا الخبر.


أكتب هذه السلسلة لأطلعك على تجربتي في تطوير اللعبة بحيث يكون لديك فهم أفضل لمكان البدء في عمليات تطوير ألعاب الفيديو وما الذي تبحث عنه.

كل شيء يبدأ معك

من المؤكد أنك تحب ألعاب الفيديو ، ولكن إلى أي مدى يسير عمق الحب لديك؟ إذا كنت مثلي ، فأنت تعيش وتنفس العالم الرقمي. إذا كنت جادًا حقًا في إنشاء عالمك الرقمي التفاعلي ، فستحتاج إلى تفاني متعصب. لكن بالنظر إلى ذلك ، فإن الشغف والتفاني في مشهد الألعاب لا يمثل سوى نصف الكعكة. النصف الآخر هو فكرة.

قبل مشروعي الأول ، نادراً ما كان لدي فكرة اللعبة بالكامل. عندما لعبت الألعاب ، كان لدي الكثير من الأفكار حول كيفية تعديلها ، أو تغيير بعض الآليات ، المشاهد ، وما إلى ذلك. فكر لنفسك الآن في أنواع الألعاب التي تلعبها عادةً. هذا مكان رائع للبدء لأنه أكثر من المرجح أن هذا اتجاه.

معظم الناس ليس لديهم انتشار متساو تماما من تجربة اللعبة (على الرغم من أن العديد من الناس يدعون أنهم يفعلون ذلك). بعد تحديد هذا النوع من الألعاب ، حاول تدوين ما يجعل هذه الألعاب جيدة بالنسبة لك. أكثر من المحتمل ، أنت لست وحدك في أي نوع من أنواع لعبة معينة هي المفضلة لديك. قم بعمل قائمة (أو إذا كنت أكثر إبداعًا ، حاول توضيح) الميزات التي تحبها ، سواء كانت مؤامرة قصة ، أو ميكانيكي لعبة معين ، أو أسلوبًا شاملاً لتصميم الفن.


خمين ما؟ لديك بالفعل إطار لعبتك!

أعلم أن الأمر قد لا يبدو كثيرًا ، لكن استوديوهات تطوير الألعاب ، الكبيرة والصغيرة ، تقضي وقتًا هائلًا في تجميع القوائم تمامًا كما فعلت. قد تكون أكثر شمولاً ، لكن إذا بدأت سلسلة ألعاب جديدة غير موجودة حتى الآن ، فإن الأمر يتطلب بعض الوقت لوضع الأساس الأساسي. نصيحتي؟ أوصي حقًا بإلقاء نظرة على ، وربما حتى إعادة ، أفضل الألعاب في هذا النوع من الاتجاهات للمساعدة في تحديد الميزات التي تحبها. بعد ذلك ، يمكنك اختيار الميزات التي ترغب في رؤيتها جميعًا من تلك القائمة. إنه لأمر مدهش نوع تأثير الدومينو الذي ستراه من خلال العمل مع نظام قوائم بسيط. إنشاء قوائم يساعد على جذب انتباهك إلى ما هو أبعد من مجرد لعب ألعاب الفيديو. لقد بدأت بالفعل في تشريح الألعاب ورؤية ما الذي يجعلها تعمل.


هذا سيكون سلسلة من المشاركات

في حال كنت فضولية ، لدي الكثير لأخبرك به! سأصدر العديد من الأقساط في هذه السلسلة حول تطوير اللعبة. أخطط لتغطية كل شيء من الأساسيات وعصف ذهني ، إلى المواصفات الفنية والأدوات الرائعة لإنشاء الألعاب. سواء في UnityMobile أو Unity3D ؛ UDK أو C ++ ، سأقدم كل معرفتي حول تطوير اللعبة لمساعدتك في استكشاف شغفك بألعاب الفيديو على مستوى أعمق. كنت دائما تفكر في صنع لعبة فيديو ، لماذا لا تبدأ الآن؟