كيف تقوم EPSN Coverage و Turner League بتغيير الرياضة الإلكترونية

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
كيف تقوم EPSN Coverage و Turner League بتغيير الرياضة الإلكترونية - ألعاب
كيف تقوم EPSN Coverage و Turner League بتغيير الرياضة الإلكترونية - ألعاب

المحتوى

هل سمعت عن تيرنر برودكاستينغ إعداد تلفزيون ضربة مضادة: الهجوم العالمي الدوريات الإلكترونية؟ ماذا عن كيفية شراء Activision لألعاب الدوريات الكبرى في محاولة لتصبح "ESPN من الألعاب الإلكترونية؟" Heck ، حتى ESPN نفسها تكرس قسمًا كاملًا من موقعها على الويب لمثل الرياضات الإلكترونية دوري الأساطير, دي أو تي ايه 2و حجر الموقد.


في هذه المرحلة ، ليس سراً أن الرياضات الإلكترونية برزت كسوق سائدة ، سوق يتطلع الكثير من الناس إلى الدخول فيه. السؤال الذي يتبادر إلى الذهن إذن ، هو كيف سيؤثر كل هذا الاهتمام المفاجئ على مجتمع الرياضات الإلكترونية ككل. هل هو جيد؟ هل هذا سيء؟

الجواب ربما يكمن في مكان ما في الوسط.

لا نقود لا مشاكل

النتيجة الأكثر وضوحا وربما أكثر النتائج بعيدة المدى لهذا النمو هي التدفق النقدي الذي ستختبره هذه الرياضة بكل تأكيد. ليس الأمر كما لو أننا لم نر بالفعل مبالغ مالية مجنونة بالفعل ؛ الأحدث دي أو تي ايه 2 تجمع جائزة بطولة بطولة في 18 مليون دولار ضخمة. حتى البطولات "الأقل" شهدت طفرة في السنوات الأخيرة. تجمع جائزة EVO لـ فائقة قتال الشوارع الرابع في عام 2014 كان 29000 دولار لكنه قفز إلى 72،000 دولار في العام التالي.

أظهرت دراسة أجرتها شركة الأبحاث Newzoo أنه بحلول عام 2019 ، سيصل إيرادات اقتصاد الرياضة الإلكترونية إلى مليار دولار. هذا جنون! يمكن للمرء أن يفترض بأمان أن تجمعات الجوائز ستقفز ، ولا شك أن الجماهير سترى المزيد والمزيد من الناس يحاولون جعلها لاعبة محترفة. هذا يمكن أن يكون في الواقع شيء جيد ، رغم ذلك. سنبدأ في رؤية المزيد من الفرق الاحترافية تبدأ في الظهور ، مما يؤدي إلى المزيد من المحتوى للمشاهدين للمشاركة فيه. هل يمكنك أن تتخيل وجود دوري ألعاب على غرار اتحاد كرة القدم الأميركي (NFL) مع 32 فريقًا يتنافسون على تيجان الفرق من أجل إجراء التصفيات؟ (ضع ذلك في اعتبارك ، عد جيدًا إليه)


تبدأ المشاكل - على الأقل من الناحية النقدية - في الظهور عندما نلقي نظرة على كيفية معالجة الكثير من هذا المحتوى: مجانًا. يشاهد الكثير من الأشخاص الأحداث المفضلة لديهم عبر الإنترنت مجانًا ، عبر Twitch. ماذا يحدث إذا قرروا فجأة وضع المحتوى وراء جدار الدفع؟ إذا بدأت ESPN في عرض LCS على التلفزيون ، فهل يمكن أن تقوم Riot بتوقيع صفقة تلفزيونية وجعلها تظهر بعض الألعاب فقط على ESPN؟ البطولات الرياضية المهنية تفعل هذا بالفعل. على سبيل المثال ، وقع MLB عقدًا في عام 2014 حيث تم عرض بعض الألعاب فقط على TBS. ما هذا؟ TBS؟ كما هو الحال في الإذاعة تيرنر؟ الرجال الذين يريدون بدء خاصة بهم CS: GO الدوري؟ نعم هم.

بالطبع ، هذا كل شيء افتراضي. هل ستوقع الشغب فعلاً على صفقة تليفزيونية؟ أود أن أقول لا ، لأنها مكرسة بشدة لقاعدة المعجبين بهم. ومع ذلك ، فإن الأمر أبعد ما يكون عن المستحيل ، ومع بدء وصول الأموال إلى المليارات ، من يدري ما يمكن أن يحدث.

هل يمكن أن ننظم؟


الاهتمام الرئيسي للرياضات الإلكترونية يمكن أن يحقق الكثير من الخير للمجتمع أيضًا. عد إلى دوري الألعاب المستوحى من اتحاد كرة القدم الأميركي للمرة الثانية. ما هو بالضبط ما لدى NFL / NBA / NHL الذي لا تملكه؟ هيئة الإدارة.

ما أعنيه بذلك هو منظمة مركزية تضع القواعد واللوائح موضع التنفيذ. مع نمو الرياضات الإلكترونية وتصبح أكثر شعبية ، ستصبح هذه اللوائح ضرورية. اتحاد كرة القدم الأميركي ناجح لأن لديهم هيئة حاكمة واحدة تضع قواعد محددة للرابطة ليتبعها ، وستبذل الرياضة الإلكترونية قصارى جهدها لاتباعها.

كمثال ، خذ في الاعتبار دوري الأساطير سلسلة بطولة. والمشكلة التي أصبحت متفشية في جميع أنحاء الرياضة هي الصيد الجائر للاعبين. تسارع فرق LCS العليا في العثور على أفضل المواهب من الفرق الصاعدة والقادمة وتوظيفها في صفوفها من أجل قتل أي تهديدات مستقبلية لمواقعها. هناك قواعد معمول بها لمنع هذا النوع من الأشياء ، لكن هذا لا يزال يحدث ونهاية المطاف نشاهد الفرق الناشئة ممزقة مع انضمام أعضائها الكبار إلى الفرق الأكبر.

لا يمكن للرياضة أن تنجو بهذه الطريقة ولن يكون الأمر مفاجئًا إذا دفعت ESPN الرياضات الإلكترونية لتصبح أكثر شبهاً بالرياضات الكبرى الأخرى التي تغطيها. سيكون إنشاء نظام مماثل لـ NFL مثاليًا. حدد سقفًا ، وتأكد من أن عقود اللاعبين مضمونة ، وعقد مسودة ، وما إلى ذلك. حتى نظام الزراعة الذي يشبه الدوري البسيط لـ MLB سيكون خطوة في الاتجاه الصحيح. يمكنك إنشاء دوري للاعبين من الدرجة الثانية ، ولكن أيضًا تتيح لهم الفرصة للانتقال إلى الفرق الكبرى. إنه سيناريو الفوز.

مجتمع متزايد

الأهم من ذلك ، هذا الوضع برمته هو فرصة لمجتمعنا للنمو. ما يجب أن نفخر به على أننا لاعبين ، هو شغفنا بما نحب. لقد ناضل مجتمع الألعاب لسنوات من أجل اعتبار الرياضات الإلكترونية رياضة "حقيقية" ويبدو أننا وصلنا إلى نقطة يمكننا أن نقول أننا قمنا بها.

كمشجعين ، يجب أن نرغب في أن تكون رياضتنا مفتوحة للجميع وللجميع. كم من الناس الذين لا يشاهدون كرة القدم يشاهدون سوبر بول؟ سلسلة العالم؟ ألن يكون رائعًا أن نرى بضعة ملايين من الأشخاص الذين لا يتبعون الرياضات الإلكترونية عادة يستثمرون في لعبة CS: GO أو لعبة قريبة بشكل خاص من الدوري؟ حتى إذا لم يفهموا تفاصيل الدقيقة ، فسيستمتعون بالمشاهدة على أي حال.

يجب أن يكون هدفنا هو إنشاء مجتمع حيث يمكن للناس مشاهدة الألعاب الإلكترونية على التلفزيون دون الحاجة إلى سماع الناس يقولون كم هو غبي. مع استمرار ESPN و Turner في دفع الألعاب الإلكترونية إلى الأضواء ، يقع على عاتقنا اللاعبون للتأكد من بقائنا هناك.