كيف تقارن متوسط ​​اللاعب & السعي؛

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيف تقارن متوسط ​​اللاعب & السعي؛ - ألعاب
كيف تقارن متوسط ​​اللاعب & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

تنشر جمعية برامج الترفيه (ESA) كل عام تقريرًا سنويًا يبحث في صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، ويكشف عن بعض الإحصاءات الرائعة حول عادات الألعاب الغربية وكيف ننفق أموالنا.


بعد مسح أكثر من 4000 أسرة في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، يكشف تقرير "الحقائق الأساسية" عن عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو ، إلى جانب أنواع الألعاب التي نلعبها ، وكيف نلعبها بانتظام وأكثر من ذلك بكثير.

يمكنك عرض التقرير الكامل على موقعه على الويب ، ولكن دعونا نلقي نظرة على بعض الإحصاءات الأكثر بروزًا من الإصدار الأخير من التقرير السنوي لوكالة الفضاء الأوروبية:

التركيبة السكانية

63٪ من الأسر في الولايات المتحدة تضم شخصًا واحدًا على الأقل وهو لاعب متكرر. ليس من المستغرب إذن أن 65٪ من المنازل تمتلك جهاز ألعاب فيديو ، بينما يمتلك 48٪ ما يسمونه وحدة تحكم ألعاب "مخصصة".

في الولايات المتحدة ، ما يقرب من نصف جميع اللاعبين تتراوح أعمارهم بين 18 و 49 سنة. في المملكة المتحدة ، وجد المطور Jagex أن 34 ٪ من أولئك الذين يلعبون بانتظام الألعاب في المملكة المتحدة هم فوق سن 35.


59 ٪ من الناس في أمريكا الذين يلعبون الألعاب بانتظام هم من الذكور. هذا يترك 41 ٪ من الإناث - وهي نسبة أعلى بكثير من في المملكة المتحدة ، حيث 18 ٪ فقط من أولئك الذين يلعبون بانتظام لعبة هم من النساء.

يمارس اللاعب العادي في الولايات المتحدة الأمريكية الألعاب بشكل منتظم منذ 13 عامًا تقريبًا.

عادات الألعاب

على الرغم مما تعتقد ، فإن جهاز الألعاب الذي يتم تشغيله بشكل متكرر هو جهاز الكمبيوتر ، والذي تم تشغيله بواسطة 56٪ من الأشخاص. وجاءت وحدة الألعاب في المرتبة الثانية بنسبة 53٪ ، تليها الهواتف الذكية الحديثة بنسبة 36٪.

يبدو أننا نستخدم وحدات التحكم الخاصة بنا لأكثر من مجرد لعب الألعاب أيضًا ، حيث يستخدمها أيضًا نصف جميع مالكي أجهزة التحكم لمشاهدة الأفلام والبرامج التلفزيونية.

في المتوسط ​​، يقضي اللاعبون الأمريكيون حوالي 6 إلى 7 ساعات أسبوعيًا في اللعب مع أشخاص آخرين ، حيث يختار أكثر من نصف المشاركين ممارسة الألعاب مع الآخرين (مقارنةً بلاعبين فرديين).

عادات الشراء

يبلغ متوسط ​​"المشتري المتكرر" 38 عامًا (وهو أمر منطقي نظرًا لتكلفة ألعاب AAA) ، والذكور (60٪).


41٪ من المشترين العاديين يشترون ألعابًا جديدة دون أن يجربوها مسبقًا ، وهو على الأرجح إحصائيات مرحب بها لمطوري اللعبة!

في عام 2015 ، أنفق المستهلكون ما قيمته 23.5 مليار دولار على صناعة الألعاب ، مع تحقيق 56٪ من المبيعات رقميًا (زيادة بمقدار 4 أضعاف عن العام السابق).

VR

55٪ من اللاعبين في الولايات المتحدة على دراية بالواقع الافتراضي واقترح 40٪ أنهم من المحتمل أن يشتريوا سماعات رأس VR في العام المقبل.

ماذا تبدو الألعاب؟

بالنظر إلى بعض الإحصاءات المذكورة أعلاه ، كنت سأصور ذكرًا أكبر سنًا عندما أفكر في اللاعب العادي ، الملتحي المحتمل (نظرًا لأن أكثر من نصف الرجال لديهم الآن لحية) وشعر متوسط ​​إلى طويل. كما اتضح ، أنا مخطئ.

في حدث RuneScape حديثًا في لندن ، التقطت Jagex صورة أكثر من 500 مشارك ، مما يمثل النتائج في "الوجه المتوسط" للاعبين في المملكة المتحدة ، والذي يبدو كما يلي:

ملاحظة: تستند هذه الصورة إلى بيانات المملكة المتحدة ، لذلك قد يبدو اللاعب العادي في الولايات المتحدة مختلفًا بعض الشيء.

تتحول صورتي الذهنية للاعب العادي إلى حد بعيد! ما رأيك في بعض هذه الإحصاءات؟ كيف تقارن مع اللاعب العادي؟