الموقد الأساسية الطوابق والقولون. دليل المبتدئين إلى تيمبو روغ

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
الموقد الأساسية الطوابق والقولون. دليل المبتدئين إلى تيمبو روغ - ألعاب
الموقد الأساسية الطوابق والقولون. دليل المبتدئين إلى تيمبو روغ - ألعاب

المحتوى

المارقة هي الأخيرة في هذه السلسلة من أدلة سطح السفينة الأساسية. بعد كل شيء ، يجب أن ينتهي كل شيء بعنف ... أو موسيقى منبثقة ، وهي الضوضاء التي أحدثها العمود الفقري أثناء محاولة تكرار صورة الصورة.


هذه decklist يأتي من شنغ ، المهنية حجر الموقد اللاعب الذي يشارك بنشاط مباشرة مع مجتمع حجر الموقد. تهدف هذه المجموعة إلى تسهيلك في اللعب كممارسة من خلال تجنب المجموعات الأكثر تعقيدًا والبطاقات الأصعب لصالح الإيقاع.

الإيقاع؟ لماذا المصطلحات الموسيقية؟

تيمبو مصطلح يستخدم لوصف ، باختصار ، من هو اللاعب الاستباقي ومن هو المتفاعل. في بداية المباراة ، كل من يذهب أولاً لديه إيقاع - فهو يملي تدفق اللعب عن طريق القيام بشيء يحتاج اللاعب الثاني إلى الرد عليه. عموما -- للغاية بشكل عام - ستحتاج أسطح aggro إلى الحصول على الإيقاع ، في حين أن طوابق التحكم هي الأنسب للعب خلفها قليلاً.

قائمة Decklist

كما كنت أقود في ، الهدف من هذا السطح هو الحفاظ على سرعة الإيقاع. في هذه الحالة ، يلعب السطح المارق الأساسي في واحدة من نقاط قوة الفئة: الإزالة أحادية الهدف. أنت بحاجه إلى اضطراب زخم خصمك وتعيقهم مع تعاويذ ، أثناء استخدام قوة البطل الخاصة بك لجعل الصفقات الذكية مع التوابع خصمك. هناك بطاقات مضمنة في هذه المجموعة من شأنها أن تزيد من أضرار تعويذتك ، مما يجعل مسح الألواح ممكنًا ، لكن لا ينبغي الاعتماد عليه.


التوابع

ال مستنقع الحمضي يضيء في هذا السطح ، وإغلاق المحارب على الفور فأس الحرب الناري. مع 3 هجوم ، هو أيضًا أكثر من مجرد مباراة لخيارات اللعبة المبكرة الشائعة الأخرى مثل Snowchugger. كوبولد Geomancer يمكن أن تلعب في قرصة ، أو إذا كنت محظوظًا جدًا في السحب ، ولكن يجب أن تكون مخصصة للعب قبل التعويذة ، لأن وجودها يمنحك أضرارًا إملائية +1.

لديك حطم أحد رجال الدين للتخلص من التوابع ، مما يسمح لك بإجراء بعض الصفقات التي كانت في السابق بعيدة المنال أو نجوت عليها. لديك اثنين من التوابع الساخرة ، 3/3 أيرونفور غريزلي و 3/5 سينجين شيلدماستا، هي أيضا خيارات قوية لرجل الدين + 1 / + 1 برتقالي.

إذا كان لديك كوبولد Geomancer تمت إزالة في وقت سابق ، أو سيكون في خطر الإزالة على الفور إذا لعبت ، و الغول المجوس هو خيار جيد. كجسم 4/4 لـ 4 mana ، إنه قليل القوة ، لكنه لا يزال كبيرًا بما يكفي لإرسال معظم التوابع الصغيرة والمتوسطة الحجم.إنها فائدة كبيرة ، مرة أخرى ، التلف الإملائي +1 الذي يجلبه إلى الطاولة ، مما يسمح لك بالضغط على هذه القيمة أكثر قليلاً من بطاقات الإملاء.


تقريب قسم التوابع من سطح السفينة هو زوج قوي اوجير بولدرفيست و بطل العاصفة، الذي يعطي قدرة برتقالية التوابع الخاصة بك أكثر هشاشة بعض القوة البقاء.

نوبات

تحتوي المارقة على ترسانة من التعويذات المناسبة من الناحية الموضوعية لاستخدامها ، وتلك الموجودة في المجموعة الأساسية جميعها خيارات جيدة إلى حد بعيد تشاهد اللعب في الطوابق المارقة بجميع أنواعها.

Backstab هي بطاقة 0 mana التي تتسبب في حدوث ضررين لعميل غير متضرر - مما يسمح لك بإغلاق خصمك مبكراً ، إذا كان في يدك المفتوحة ، ولعب العميل الخاص بك ، والاستيلاء على الإيقاع مبكرًا. العصارة هو فرامل الطوارئ من سطح السفينة. تقوم بإرجاع العميل إلى يد خصمك ، مما يجبرهم على التراجع وقضاء المانا للعب نفس العميل مرة أخرى (الأفضل استخدام على التوابع الكبيرة والمكلفة).

على السطح ، يبدو هذا أمرًا مخيبًا للآمال ، لكنه يمكن أن ينحي جانباً العميل بهدوء طويل بما يكفي لتتمكن من التعامل مع أي تهديدات تكمن وراءه. إذا كان الكاهن قد أمضى عدة بطاقات يخدع عميلاً واحداً ، العصارة سوف تبطل جهودهم ، والعمل مثل نسخة لينة من بطاقة إسكات. كما أن لها تأثيرًا تقشعر له الأبدان على الساحر ، الذي يستخدم غالبًا البطاقات ذات المعارك الضارة.

حتى الآن ، لم يتم ذكر الكثير من قوة بطل المارقة ، Dagger Mastery. إن استخدامه يجهز بطلك بسلاح 1/2 ، مما يسمح لك بإجراء تداولات جريئة باستمرار مع أتباع العدو - إنه أيضًا لعنة أي بالادين يحب استخدام قوتهم البطل. سم قاتل قادر على إضافة هجوم +2 إلى سلاحك ، مما يجعله رائعًا لاستخدامه في قرصة ، مما يتيح لك القيام بحد أقصى 6 أضرار خلال دورتين.

هناك هدف أفضل لهذه الإملاء ، على الرغم من: قاتل بليد. هذا السلاح هو 3/4 ، مما يسمح له بالتعامل مع 12 ضررًا على أربع لفات في الظروف العادية. سم قاتل يوفر تحسنا هائلا ، والضغط على 8 أضرار كحد أقصى على مدى عمر السلاح. من حيث احتمال إزالة ، وهذا بصراحة محرج.

لاستكمال عملية إزالة الهدف المارقة ، هناك اغتيال. إنه ليس الخيار الأرخص ، في 5 مانا ، لكنه يفعل بالضبط ما تعتقد أنه يفعله. إذا كانت هناك أي بطاقات لا ترغب في رؤيتها مطلقًا (بالنسبة لهذه المجموعة ، فإن لدى شخص ما فرصة اللعب هاريسون جونز عدة مرات سيناريو كابوس) ، هذه البطاقة سوف تدمرهم.

بالنسبة لجميع هذه الخيارات ، لا يوجد الكثير في طريق الإزالة متعددة الأهداف. المارقة لديها محبي السكاكين، الذي يلحق الضرر 1 التوابع العدو ويتيح لك رسم بطاقة. و ... هذا كل شيء من المجموعة الأساسية. هذه البطاقة أنيقة ولديها فائدة ، لكن لا توجد إمكانية كبيرة لإخلاء السبورة: حيث يأتي التوابع الإملائية الناتجة عن التهجئة. نظرًا لانخفاض تكلفة هذه البطاقة ، يمكن بسهولة لعبها في نفس الدور الذي تستخدمه أي من العميلين ، مما يتيح لك التخلص من الأطباق. تصل إلى 3 أضرار.

أخيرًا ، نأتي إلى العمود الفقري لهذه المجموعة: عدو سريع. بالنسبة لـ 7 mana ، يمكنك سحب 4 بطاقات ، مما يتيح لك ما لا يقل عن خمس بطاقات مرسومة في دور واحد - عبوة يدوية محترمة. نظرًا لأن المارقة يعتمدون على الإيقاع والضغط الثابت ، ستجد أن يدك تستنفد بسرعة إلى حد ما. يمكن أن تمنعك هذه البطاقة من فقدان الزخم تمامًا والسماح لخصمك بالعودة ، على الرغم من أن تكلفتها المرتفعة تمنع حدوث الكثير أثناء الدور الذي يتم استخدامه فيه.

ترقيات

لقد ذُكر سابقًا أنه من الصعب جدًا تعلم الطبقة المارقة ، لذلك من المنطقي أن تكون الطوابق الأكثر شيوعًا المرتبطة بها صعبة أيضًا. كثير منهم الاستفادة من الميل المارقة للمجموعات ، وهذا يعني أن SI: 7 وكيل هي بطاقة في متناول اليد لصياغة لهذه الفئة.

السعي المغامر يمكن أن يصبح وحشًا أيضًا على سطح السفينة المارقة ، مع تركيزه على لعب أوراق متعددة في كل دور. لأغراض التحرير والسرد ، واللعب العملة التهم أيضا. هذا يعني أن Cutpurse هي بطاقة فعالة للعب في وقت مبكر.

إذا لعبت كجزء من التحرير والسرد مع العملة، ا شادو بان رايدر يصبح 6/7 يمكن أن يكون على متن الطائرة في وقت مبكر من دور 4 ، مما يتيح لك ميزة كبيرة.

مع عدم وجود بطاقات من توسع لاعب واحد ، وتكلفة متواضعة من 1360 غبار ، فإن Budget Oil Rogue عبارة عن منصة ممتازة يمكن أن يكون من الصعب تعلمها - لكنها قوية للغاية ، بمجرد إتقانها.

استنتاج

على الرغم من أن هذه الأدلة ركزت بشكل حصري على اللعب المبني ، إلا أنه تجدر الإشارة إلى أن المارقة هي أيضًا خيار رائع للعب Arena ، بسبب قوة البطل القوية والوصول إلى الأسلحة والمجموعات. إذا حصلت على القليل من الذهب ولم تكن الأمور في مكانها الصحيح ، فقد يكون اللعب في الحلبة طريقة رائعة لتطبيق أساسيات هذه الفئة في سياق منعش.

الجزء الأكثر أهمية من لعب المارقة ، بطبيعة الحال ، هو راقب ظهرك.