لديه ستاركرافت 2 فقدت شعبيتها في الألعاب الإلكترونية والسعي ؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لديه ستاركرافت 2 فقدت شعبيتها في الألعاب الإلكترونية والسعي ؛ - ألعاب
لديه ستاركرافت 2 فقدت شعبيتها في الألعاب الإلكترونية والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

ليس سرا كبيرا ذلك ستاركرافت: الحضنة الحرب ربما تكون واحدة من أفضل الألعاب المعروفة التي تنبض بالحياة في مشهد الرياضات الإلكترونية التنافسية. جنبا إلى جنب مع عناوين أخرى مثل كاونتر سترايك ، علب 2 والعديد من الألعاب متعددة اللاعبين الأخرى ، ستاركرافت تمكنت من ضمان أن الرياضة الإلكترونية كما نعرفها اليوم نمت لتصبح قوة مهمة من حيث الترفيه.


ستاركرافت: الحضنة الحرب خليفة - ستاركرافت الثاني - من ناحية أخرى لم يكن محظوظا جدا. بينما انتظر المشجعون في الأصل التتمة بأذرع مفتوحة ، شهدت سلسلة من التغييرات طوال دورة تطوير اللعبة في النهاية أن اللعبة تعتبر "غير رسمية" أكثر من سابقتها. في حين أن اللعبة كانت قادرة على الحفاظ على التالية في شرق آسيا والمناطق المحيطة بها ، ستاركرافت 2 قد سقطت تقريبا في الغموض اعتبارا من وقت متأخر. ولكن لماذا حدث هذا؟

قديما

متى ستاركرافت وتوسيع حزمة لها حرب واسعة تم إصدارها في أواخر التسعينات من القرن الماضي ولم يكن هناك الكثير من الألعاب التنافسية على الإنترنت. تركزت الألعاب التنافسية حتى أوائل عام 2000 على المسابقات القائمة على النقاط مثل المسابقات التي شوهدت في الأروقة. اقتصر عدد قليل من ألعاب مقابل لاعب (PvP) على ألعاب القتال أو ألعاب الرماية من أول شخص مثل زلزال, ضربة مضادة، وألقاب مماثلة.


في حين أن ألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي لم تكن معروفة في هذه المرحلة ، فقد افتقر الكثير منها إلى القدرة التنافسية. وتراوحت أسباب ذلك من عدم استجابة الوحدة AI (انظر عصر الإمبراطوريات) أو نقص عام في اللعب القائم على الهجوم المضاد. نتيجة لذلك ، كان هناك نقص مثير للسخرية في الإستراتيجية في ألعاب RTS هذه. غالبًا ما تتلخص المباريات في الأساس في أي لاعب كان قادراً على بناء أكبر جيش في أقل وقت ممكن أو من قام ببناء المجموعة المناسبة من الوحدات لمحاربة وحدات الخصم.

ستاركرافت قدم لاعبين شيئا مختلفا. لا يزال يتعين على اللاعبين التأكد من أنهم يمتلكون الوحدات المناسبة لمحاربة بناء العدو ، ولكن بعد ذلك سيتعين عليهم حساب البدلاء بين جيش العدو. وحدات مثل Protoss High Templar ضمنت أن على اللاعبين إدارة الجيوش الصغيرة. في هذه الأثناء ، كان للوحدات المغطاة بالملابس لاعبين على أصابع قدرتهم باستمرار ، وتتحقق من كل زاوية من خلال أجهزة الكشف - وإلا فإنها تواجه الدمار النووي على يد عميل Ghost.


ظهرت ألعاب RTS متعددة منذ ذروة في ستاركرافت شعبية. الافراج عن علب الثالث: عهد الفوضى لم يشهد ارتفاعًا في اللعب القائم على الإدارة الكلية فحسب ، بل شهد أيضًا تحولًا نحو الألعاب التي كانت فيها الإجراءات الفردية بين إعدادات الفريق هي محور التركيز. كان هذا في المقام الأول بسبب نظام الأبطال الذي وضعته اللعبة حيث كان التركيز أقل على الاقتصاد والإدارة الكلية ، وبدلاً من ذلك وضعت على أبطال الإدارة الجزئية مع التركيز على العناصر.

في حين أننا لن نرى على الأرجح بديلاً عن علب الثالث في المستقبل القريب لعدة أسباب ، دفاع الاولين - لعبة كانت مستوحاة بشدة من علب الثالث نظام البطل - أصبح خليفة روحيًا لعنوان RTS. كما أنها ولدت نوع موبا على نطاق واسع ، حيث زودت اللاعبين بنوع جديد تمامًا إلى يومنا هذا أصبح قوة بارزة في صناعة الرياضة الإلكترونية.

سقوط من النعمة ...

في حين ستاركرافت الثاني لا يزال لقب RTS الأكثر شعبية في حلقة الرياضات الإلكترونية ، حيث تراجعت نسبة مشاهديه في مشهد الرياضات الإلكترونية مقارنة بعناوين MOBA و FPS الحديثة. سوف نظرة سريعة على Twitch.TV غالبا ما تظهر ستاركرافت الثاني أخذ مقعد خلفي للألعاب التي من المحتمل ألا يتوقعها اللاعبون ، مثل رون سكيب ، FIFA 17 ، و اكثر.

ستاركرافت الثاني بدأت بشكل جيد بما فيه الكفاية ، ولكن المشكلة الرئيسية هي أنه كان منذ ذلك الحين لمنافسة ألقاب موبا اسم كبير مثل دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2. مع تجمعات جوائز أكبر بكثير ، ومتابعات ضخمة ، وعمومًا يكون من الأسهل التقاطها (سواء في منحنى السعر والتعلم) من ستاركرافت الثاني ، كان كلا اللقبين يسقطان عملاق RTS قبل أن تتاح له فرصة لدفن جذوره.

metagame التي لا معنى لها ...

في حين ستاركرافت الثاني يمكن أن تنسب بالتأكيد نجاحها المبكر إلى فريق متخصص من المطورين الذين سعوا لتحقيق التوازن بين اللعبة قدر الإمكان من الناحية الإنسانية ، عانت اللعبة نفسها من مشهد تنافسي رديء للغاية.

على عكس ألقاب موبا ، ستاركرافت II عانى من نقص التنوع في اللعب. وكان هذا يرجع في المقام الأول إلى حقيقة أن ستاركرافت فقط 3 سباقات للعب مع 2-3 استراتيجيات معروفة تحت حزام كل سباق. هناك عدد من التكتيكات التي تنوع اللعبة ، ولكن مع هذا العدد المحدود من المجموعات ، من السهل معرفة سبب افتقار اللعبة إلى ما يلي: دي أو تي ايه 2 و دوري الأساطير تم الحصول عليها.

شكل 1 مقابل 1 من ستاركرافت المباريات لم تساعد أيضا. كانت المباريات - وما زالت - روبوتية تقريبًا لمشاهدتها مقارنة بألقاب موبا. المستويات الساحقة من الإدارة المصغرة والإجراءات العالية للغاية في الدقيقة تعني أن المشاهدين غالباً ما كانوا غير قادرين على جذب أي شيء يمكن أن يفعله اللاعبون المفضلون لديهم. ستؤدي هذه الفجوة إلى عزل اللاعبين العاديين الذين لا يهتمون بهذا المستوى من اللعب ، ونتيجة لذلك ، فإن قلة التقدير ستؤدي إلى انخفاض نسبة المشاهدة.

بدون وجود عدد كبير من المشاهدين ، يموت مشهد الألعاب الإلكترونية في اللعبة نظرًا لعدم وجود أموال لكسبها. الباقي هو التاريخ ...

وفى الوقت نفسه...

كل هذا يبدو وكأنه قصة حزينة ل ستاركرافت الثانيمعجبين ، ولكن يجب أن نتذكر أن أقرب منافس غير عاصفة ثلجية قوية ل ستاركرافت الثاني في مشهد RTS eSports سيكون عصر الامبراطوريات II (في الاعلى). على هذا النحو ، فإن عدم وجود الحالية ستاركرافت الثاني من المرجح أن تعزى التغطية إلى تحول في الأنواع الشعبية بدلاً من فشل اللعبة نفسها.

حقيقة الأمر هي أن العديد من اللاعبين والمشاهدين ينتقلون من FPS ، و RTS ، والمقاتلين إلى ألقاب MOBA ، حيث أن هناك الكثير من الأموال التي يتعين كسبها. بدون شك ، سيكون هناك دائمًا هؤلاء اللاعبون المتفانون الذين يواصلون لعب لقبهم التنافسي المفضل حتى النهاية ، ولكن الأموال الحقيقية يمكن العثور عليها في MOBAs.

هذا التحول في عدد المشاهدين وقاعدة المشغلين لم يسبق له مثيل ستاركرافت الثاني المبدعين سواء. بينما كان بإمكان Blizzard صنع RTS آخر أو لعبة FPS بسيطة ، إلا أن أحدث إبداعاتها تمزج بين عناصر FPS و MOBA لجلب حشد أكبر. اللعبة الناتجة ، من المراقبة من جانب، منذ ذلك الحين شهدت كميات هائلة من الثناء على أصالتها واللعب متعة.

من المراقبة من جانب منذ ذلك الحين أصبح لدينا مشهد خاص بالرياضات الإلكترونية. العديد من الفرق الشهيرة مثل Team Liquid الذي اعتاد أن يكون معروفًا به ستاركرافت الثاني بدأ الفريق الآن توقيع اللاعبين للمنافسة من المراقبة من جانب البطولات. وفي الوقت نفسه ، انخفض عدد الفرق التي تلعب ألقاب RTS في جميع أنحاء العالم بشكل ملحوظ مع مرور الوقت.

ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل ستاركرافت الثاني?

تمامًا مثل صناعة ألعاب الفيديو نفسها ، فمن المحتمل أن تمر الرياضات الإلكترونية بمراحل. من الألعاب ، إلى الألعاب القتالية ، ثم إلى RTS و MOBAs ، من الواضح أن الألعاب الإلكترونية أظهرت أي شيء سوى شعور بالركود. في حين لا تميل عاصفة ثلجية قوية إلى الابتعاد عن دفع المشهد التنافسي إلى ألقابها الجديدة ، يميل النمط إلى إظهار أن اللاعبين أنفسهم مسؤولون عن نجاح أو موت المشهد التنافسي للعبة. بعد كل شيء ، ما هو eSport بدون مشجعين متخصصين في اللعبة نفسها؟

في الوقت الحالي ، تمنع MOBAs من تسليط الضوء على الألعاب الإلكترونية لفترة من الوقت. وفي الوقت نفسه ، بدأت صناعة ألعاب الفيديو في إطلاق رماة Multiplayer Online Arena على مدار الأشهر القليلة التالية من المراقبة من جانبنجاح. على هذا النحو ، هناك احتمالات بأننا على وشك رؤية ألقاب MOAS تأخذ الأضواء. من هناك ، من يدري ما ستكون الرياضة الإلكترونية الكبيرة القادمة؟ يمكن ليلة الاثنين القتال سوف يرتفع من القبر!

نعم فعلا، ستاركرافت الثاني لم يعد الانتقال الإلكتروني إلى هناك ، ولكن كل ما يعنيه هو أننا ننتقل إلى آفاق جديدة. مهما كانت النتيجة ، ستكون هناك معجبي الألعاب الإلكترونية طالما توجد ألعاب للعب. هذا كثير بالتأكيد.