عندما تحدثت لمطوري حكاية الطاعون: البراءة في E3 العام الماضي في لوس أنجلوس ، كانوا مترددين في تسميتها لعبة رعب.
لكي نكون منصفين ، فهي ليست خاطئة تماما. لكثير من وقت التشغيل الأولي ، حكاية الطاعون أشبه الدراما التاريخية. أثناء حرب المائة عام في فرنسا في القرن الرابع عشر ، ستلعب دور أميسيا دي رون ، ابنة رجل نبيل قاصر انتهت أسرته فجأة في قائمة أغاني محاكم التفتيش.
بعد ذلك بفترة وجيزة ، تضطر أميسيا وشقيقها الصغير هوغو إلى الفرار عبر الريف نحو الأمان ، في وقت يتنافس فيه القساوسة العدائيون والغزاة من الإنجليز والقرويين المجانين والموت الأسود للحصول على فرصة لقتلهم.
إنها لعبة بطيئة للعبة ذات مخاطر إنسانية حقيقية ، وتستغرق بناء عالمها وشخصياتها وقتًا طويلاً. هناك تفكير حقيقي وراء تصوير Amicia وعائلة Hugo ، والحياة التي بنوها ، والوقت الذي هم فيه. هناك لمسة من نظافة هوليود إلى الإجراءات ، بالطبع ، ولكن ساعات العمل في حكاية الطاعون تشعر وكأنها قطعة فترة حذرة ، حتى بمجرد بدء العمل.
ومع ذلك ، أثبتت معاينة التدريب العملي لدينا شيء واحد: هذا هو أيضا لعبة حول مطاردة الفئران الشريرة عند كل منعطف.
تظهر الفئران أولاً في شاشة العنوان مباشرة ، ولكن تأخذ وقتها في ظهورها على الشاشة لأول مرة. ولكن بمجرد أن يفعلوا ذلك ، فإنهم لا مفر منهم تقريبًا ، وهم يغليون من كل شقوق وظل غير مراقبين ؛ يتصرفون مثل سمكة البيرانا الأرض السوداء مع عيون متوهجة بشكل مخيف. أي شيء يقبض عليهم يتم تقليله إلى هيكل عظمي أحمر مبلل في ثوان.
في كل مرة تظهر الفئران ، حكاية الطاعون يقفز إلى مجموعة مختلفة تماما. الموت الأسود يهز المنطقة ، ومحاكم التفتيش تتنفس رقبتك ، واللغة الإنجليزية تبعد حوالي 10 دقائق عن غزو آخر واسع النطاق ، وبطريقة ما ، بفضل الفئران ، فإن الأمور على وشك الاسوأ.
في وقت مبكر ، والفئران هي عقبة. يسهل صرفها عن طريق وجبات بسيطة ، حتى تتمكن من إخراجها من قضيتك دفعة واحدة عن طريق رميها باللحوم ، ولن تحصل على أي مكان بالقرب من الضوء الساطع. يكمن التنقل في منطقة موبوءة في الغالب في إيجاد طرق لإلقاء الضوء على مشاعلك باستخدام المشاعل المضاءة أو العصي المحترقة أو المحارق غير المضاءة.
في وقت لاحق ، أصبحت الفئران أيضًا سلاحًا ، والذي كان جزءًا كبيرًا من المستوى الذي كان المطورين ، Asobo Studio ، يستعرضونه في معرض E3. إذا كان هناك جندي عدائي في طريقك ويمكنك معرفة طريقة لإخماد شعلة له ، فحينئذٍ يمكنك جرس جرس عشاء الفئران وحل مشكلتين في وقت واحد. إنها ذكية ، بالتأكيد ، ولكن اللعبة ليست أيضًا خجولة على الإطلاق لإعلامك أنك فعلت شيئًا ما رهيب إلى رجل.
لقد لعبت خلال الساعات القليلة الأولى من حكاية الطاعون، وأسهل نقطة المقارنة هي على الأرجح الأخير منا. مثل تلك اللعبة ، هذه قصة خطية حول العلاقة بين خيوطها لأنها تتنقل في وضع رهيب للغاية ، كل ذلك مع التركيز بشكل خاص على عواقب وتبعات العنف.
ويؤكد أيضًا على التخفي كوسيلة للبقاء على قيد الحياة ضد الصعوبات الشديدة ، على الرغم من أنه هنا ، عادة ما يكون الخيار الأول والأفضل لك.
حكاية الطاعون هو أكثر بكثير من لعبة مغامرة ، ولكن. تتطلب عقبات الانتقال في طريقك بعضًا من التفكير الإبداعي وبعض الاستكشاف لبيئتك قبل أن تتمكن من المتابعة. هناك بعض القتال ، على الرغم من أنه كلكيي حسب التصميم.
تبدأ Amicia في اللعبة المجهزة بحبال ، والتي يمكن أن تكسر الأشياء البعيدة وتذهل الناس إذا حصلت على رصاصة نظيفة على رؤوسهم ، وتتحول إلى سلاح جيد بعد بضع ترقيات معدّة. تأخذ الرافعة بعض الوقت لتدور ، وهي عديمة الفائدة تقريبًا ضد شخص قريب بالفعل بما يكفي لتأرجح إليك.
في معظم الوقت ، إذا كان هناك قتال على الإطلاق ، فستربحها بهجوم مفاجئ أو قتل بيئي ذكي. في النهاية تتعلم كيفية إنشاء ذخيرة كيميائية لمقلاعتك ، والتي يمكنك استخدامها لتعيين أهداف بعيدة. وهذا بدوره ، يوسع خياراتك لكل من القتال الأساسي وحل المشكلات.
أعتقد أنه من المحتمل أن تؤدي هذه اللعبة إلى إيقاف بعض الأشخاص عن الركب. إنها مهمة مرافقة كاملة حيث تتعهد مجالسة الأطفال لصبي صغير يصور واقعياً نسبياً. إذا ابتعدت كثيراً عن هوغو ، فسيقوم بتحذير ينبه الأعداء القريبين ، لذلك لا يمكنك فقط وضعه في دلو والعودة إليه لاحقًا الشر المقيم 4-قلم المدقة.
في كثير من الأحيان ، يمكنك أن تمسك بيده وسيتبعك بطاعة أينما ذهبت ، لكن لا يمكنني القول أنه لم يكن في بعض الأحيان بغيضًا ، لا سيما عندما يتجادل باستمرار مع Amicia حول الخطوة التي يجب أن تكون حركته التالية .
أشعر أن الهدف من التصميم هنا هو محاولة استدعاء المزيج الفريد من الحماية والغضب المطلق لطحن الأسنان الذي لا يستطيع توفيره سوى الأخ الصغير المزعج ، وهو ناجح بشكل معقول. في الممارسة العملية ، ومع ذلك ، لا يزال تفاقم اللاعب المناسب للقصة يؤدي إلى تفاقم اللاعب.
حكاية الطاعون تم تطويره من قبل الاستوديو الفرنسي ASOBO، التي جعلت عظامها على مدى السنوات الـ 15 الماضية أو نحو ذلك تساهم في مشاريع الشركات الأخرى ، أو صنع ألعاب مرخصة مثل احتكار زائد و مغامرات ديزني لاند. ا حكاية الطاعون يصادف أول دخول للشركة إلى عنوان IP الأصلي منذ إطلاق لعبة PC / Xbox shooter 2005 ضربة العدو.
مع أخذ ذلك في الاعتبار ، أنا معجب حقًا بأن Asobo اختار صنع شيء من هذا القبيل حكاية الطاعون. لا يشعر هذا السوق الشامل بمكان وجوده لمطاردة اتجاه السوق ، ولكنه بدلاً من ذلك ، يبدو وكأنه مشروع عاطفي ، تم تعيينه في فترة لم تستكشفها سوى ألعاب قليلة أخرى ، مع بعض القرارات الإبداعية المحفوفة بالمخاطر.
أود أن أرى هذا الأمر ناجحًا ، فقط لأنه تجربة جديدة. علينا فقط الانتظار حتى وقت لاحق من هذا العام لنرى ما إذا كان تفرده يمكنه تحقيق ذلك.