المحتوى
في يوم E3 ، توقفت عند كشك Nintendo لتجربة يدي سونيك: العالم المفقود. أنا من محبي المسلسل على الرغم من العديد من الإصدارات المعيبة. لقد جربته مع جو من التفاؤل الحذر وفاجأت بسرور.
أولاً ، سونيك: لوست ورلد هي واحدة من أفضل الألعاب التي رأيتها على الإطلاق من حيث الشخصية وحتى تصميم المستوى. كل شيء مشرق للغاية وملون ويبدو مذهلاً على الشاشة.
ال مستوى التصميم، أو على الأقل تصميم المستوى الأول الذي ألعبه ، هو أمر مبدع للغاية. المستويات لا تشبه مستويات سونيك التقليدية أو حتى مستويات سونيك الجديدة. كان المستوى الذي لعبت فيه لا يشبه أي شيء رأيته في منصة ثنائية الأبعاد من قبل. انها تدفقت جيدا.
كيف تتدفق اللعبة؟
Sonic: Lost World لا تلعب أو تشعر وكأنها لعبة Sonic تقليدية أو حتى جديدة. بدلاً من ذلك ، تذكرني قليلاً بعودة Donkey Kong Country Returns. ومع ذلك ، هذا يعمل لصالحها.
على عكس ألعاب Sonic الأقدم حيث يمكنك إنشاء الكثير من السرعة والوصول في النهاية إلى عدو أو أرضية مرتفعة وفوضى في الأخدود ، فهذه اللعبة تلعب قليلاً أبطأ في المقام الأول ، ولكن لا يزال يشعر بالسرعة الكافية لتكون لعبة سونيك.
نظرًا لأنه يتحرك بشكل أبطأ قليلاً ، فإن اللاعب لديه وعي أكبر ببيئته ويمكنه التكيّف معها للتأكد من عدم صدمته من خلال ضربه وفقدان جميع حلقاته بسبب عدم قدرته على التوقف قبل الوقوع في عدو.
عند الحديث عن الأعداء ، هناك واحد على وجه الخصوص هو الذي برز لي في العرض التوضيحي: واحد يمسك بك عندما تحاول مهاجمته.
مثل معظم ألعاب Sonic الحديثة ، يمكنك قتل أعدائك باستخدام هجوم صاروخي من نوع ما. واحد من الأعداء في اللعبة ، على الرغم من ذلك ، سوف يمسك اللاعب ويحتجزه. هذا لا يضر اللاعب بمفرده ، ولكن عندما تدخل المخاطر البيئية والأعداء الآخرون في اللعبة ، فإنه يمثل تحديًا. والمقصود من هؤلاء الأعداء أن تقفز ، ليس مواجهته.
السيطرة غريب
كانت الضوابط بسيطة ولكنها فعالة. يمكنك القفز ، يمكنك الهجوم ، يمكنك الجري ، ويمكنك الدوران. عندما تقوم بتنفيذ الهجوم أثناء القفز ، يمكنك ذلك وثب، ارتداد لكسب الارتفاع. يمكن القيام بذلك حتى ثلاث مرات وهو ضروري للتغلب على بعض العقبات.
لقد تأثرت كثيراً بما رأيته في كشك نينتندو. إذا كنت من محبي السلسلة ، Sonic: Lost World قطعا يستحق التدقيق بها.