قدم فريق تطوير Indie Glass Knuckle Games لغز القتل المثير والرائع الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية متلازمة نوير على Steam Greenlight للموافقة عليها. أعلن المطور Dave Gedarovich عن طريق صفحة IndieDB الخاصة باللعبة ، والتصويت مستمر حاليًا مع انتهاء تطوير اللعبة.
متلازمة نوير يبدو أنه يستمد بعض تأثيره من بعض القصص والأفلام المليئة بالغليان ، مثل النوم الكبير و المدينة العارية، النوع الذي لا يعمل دائمًا بشكل جيد في الألعاب كما هو الحال في الوسائط الأخرى. وبصرف النظر عن الفن بكسل والموسيقى التصويرية الجاز ، متلازمة نوير تتضمن المزيد من الميزات الرائعة أن كل مسرحية يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وتقدم "سيناريوهات لغز الغموض مع الجاني والقرائن الجديدة في كل مرة." كل playthrough فريدة من نوعها ، أو لغز القتل ، كما يتميز إجراءات دائمة وتفاعلات NPC التي تستمر في كل لعبة.
متلازمة نوير ضع أيضًا كل تحقيق على جهاز توقيت ، حيث يتم تكليف أحلام المتمني بجمع القرائن ومواجهة المشتبه بهم والتشاور مع ملاحظاتهم قبل أن تنفد عقارب الساعة إذا كانوا يريدون كسر القضية.أو ، إذا كنت تريد ذلك ، يمكنك فقط تجاهل القضية تمامًا و "قضاء الوقت المتبقي لديك كما تشاء - سواء أكان يحارب القانون ، أو يلاحق أعضاء العصابات ، أو مجرد رؤية المدينة".
يبدو الأمر برمته طموحًا للغاية ولديه الكثير من الإمكانات ، وسنرى كيف سينتهي المنتج النهائي عندما يصدر هذا الربيع لأجهزة كمبيوتر Windows و Mac و Linux و Android. في الوقت الحالي ، يمكنك التصويت لصالح اللعبة على Greenlight ، أو الضغط على IndieDB للحصول على معلومات تجريبية ، أو فقط راجع المقطع الدعائي أدناه.