المحتوى
مرة أخرى عندما صمام المدرجة لأول مرة سونيك هوس على بخارلم تذكر القائمة أي لعبة تستخدم Denuvo أو أي إدارة أخرى للحقوق الرقمية (DRM) باستثناء ما لدى Steam عادة. تخيل مفاجأة اللاعبين ، عندما وجدوا أنهم لم يتمكنوا من لعب اللعبة في وضع عدم الاتصال نتيجة لقيام Denuvo بمطالبة تشغيلها عبر الإنترنت لأغراض التحقق. اشتكى اللاعبون إلى هيدكانون ، الذي أرسل الشكاوى إلى سيجا.
بعد التحقيق في الأمر ، قال سيغا إن Denuvo لم يكن سبب المشكلة ، ولا يزال Denuvo جزءًا من اللعبة - على الرغم من أنه تم القضاء عليها. الآن بعد أن أعلن سيجا سونيك القوات سيأتي مع Denuvo عند إطلاقه ، لدى اللاعبين على الأقل تحذيرات عادلة بشأن ما ينتظرنا - حتى لو كان هذا يعني أنه يمكنهم إعداد مذابحهم مبكراً.
قد يتساءل المرء لماذا تم استهداف Denuvo على الفور كسبب لبؤس اللاعبين وما هي المشكلة الكبيرة التي ينطوي عليها القوات. الاجابة؟ حسنًا ، هذا ليس بالأمر السهل.
ما هي حتى DRM و Denuvo؟
الغالبية العظمى من اللاعبين يمارسون ألعابهم بالطريقة المشروعة: شراءها واستخدامها ضمن الحدود التي وضعتها الشركة ، سواء كان ذلك لا يشاركها بحيث يمكن للآخرين الوصول إليها دون دفع أو شيء من هذا القبيل.
ومع ذلك ، فإن مجتمع القرصنة يحب إيجاد طرق للتغلب على ذلك. يستشهد البعض بالتكلفة كسبب ، والبعض الآخر مثل الإثارة ، والبعض الآخر يعتقد أنه يجب أن يتمتعوا بحقوق غير محدودة مع ألعابهم ، ولا يزال البعض الآخر يريد فقط تجربة اللعبة كعرض تجريبي ، يخططون لشرائها لاحقًا إذا رغبوا في ذلك. للحفاظ على القراصنة من طريقهم في لعبة ما ، ومن المفترض أن يكون Denuvo واحدًا من أقوى ألعاب DRM الموجودة في هذه المرحلة.
ما هي المشكلة في ذلك؟
ومع ذلك ، يزعم عدد كبير من اللاعبين ، بمن فيهم أولئك الذين يشترون لعبة بطريقة مشروعة ، أن DRM و Denuvo على وجه الخصوص ، يعيقان التمتع باللعبة. ال سونيك هوس المثال هو واحد فقط من بين العديد. يوبيسوفت سيئة السمعة هي إدارة الحقوق الرقمية. لم يستخدموا Denuvo ، ولكن لفترة من الوقت ، طلب DRM من اللاعبين البقاء على اتصال طوال فترة لعبهم. يعني أي انقضاء في الاتصال اللعبة - والتقدم - ذهب ، وليس هناك أمل في قابلية أو سهولة الاستخدام في هذا الإعداد.
ثم كان هناك صقيع. اشتكى اللاعبون بصوت عالٍ من تخريب تجربة Denuvo. الأزيز المستمر الذي يقوم به Denuvo للتحقق من اللعبة وكان من المفترض أن يبطئ المستخدم اللعبة. ومع ذلك ، كان ملحوظًا في معظم الأحيان أثناء أوقات التحميل ، وليس اللعبة نفسها ، وبصرف النظر عن بعض الشكاوى الصوتية (والخشنة) ، لا يبدو أن أي شخص آخر وجد اللعبة غير قابلة للعب. غراي بوكس ، مثل سيجا ، وجد أيضًا أن دينوفو لم يكن سبب المشكلات.
لكن الأمر الأكثر أهمية هو أنه لا يوجد أي دليل ملموس يدعم حجج أي من الجانبين بشأن Denuvo.
معارضة وجهات النظر
أولئك الذين لا يحبون DRM لا يهتمون ، وعلى الرغم من أن Denuvo الأفضل في المدينة ، فقد تم اختراقه عدة مرات. في كثير من الحالات ، يقوم مطورو البرامج بإزالته عبر التحديث بعد التكسير على أي حال ، مما يؤدي إلى سؤال عن سبب البدء في تنفيذه.
بالنسبة للشركات الكبيرة ، فإن الإجابة بسيطة إلى حد ما. يخسر المطورون ما يقدر بنحو 74 مليار دولار بسبب القرصنة ، حيث يتم تنزيل حوالي 2.5 مليار لعبة مقرصنة سنويًا. إن DRM هي وسيلة لمحاولة منع هذه الخسارة ، وهي طبقة إضافية من الحماية إلى جانب DRM من Steam والتي تتميز بخفة وزنها وأسرعها والتي تعتمد على اللاعبين الذين يريدون ميزات معينة تكفي لدفع ثمن اللعبة.
على عكس الشركات الأصغر حجماً ، فإن معظم المطورين الكبار ، مثل Sega ، لديهم قواعد جماهيرية على استعداد لتحمل DRM - أو الذين ليس لديهم مشكلة معها - من أجل لعب اللعبة. أيضًا ، من المعتقد أنه في حالة كسر Denuvo ضمن إطار زمني معين بعد الإصدار ، فقد يتمكن المطورون من استرداد أمواله. إذا كان هذا صحيحًا ، فلن يكون للمطورين سوى القليل جدًا ليخسروه من تطبيق Denuvo وجني الأرباح.
الصورة عبر يوتيوب
بعض المطورين لديهم وجهة نظر مختلفة. يجادل تومي ريفنس من Super Meat Boy بأن إدارة الحقوق الرقمية تؤذي المطورين أكثر مما تفعل القرصنة وتعتقد أنه لم يعد من الضروري استخدامها. يقول إنه يتعين على الشركات "احترام عملائها ، وقد تحترم بدورهم جهودك". (بالطبع ، تعمل هذه الحجة في الاتجاه المعاكس: إذا كان اللاعبون يحترمون جهود المطورين بما فيه الكفاية ، فلن يضطروا إلى تنفيذ DRM). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الشركات الصغيرة ستستفيد من تجنب إدارة الحقوق الرقمية لحقيقة أنها تستقطب عددًا أكبر من المعجبين ، وهو أمر ضروري بشكل خاص للمطورين المستقلين دون دعم كبير.
ليس فقط المطورين الصغار هم الذين يروجون لهذا النهج الجديد في إدارة الحقوق الرقمية. تعكس Avalanche Studios حجة Refenes وتستشهد بدفع عملاء متضايقين من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) ضعيفة التنفيذ والتي هي السبب في أنها تلحق الضرر بالمطورين في النهاية أكثر مما تساعدهم. CD Projekt الأحمر - المطور وراء الساحر- يوفر سببا أكثر عملية لهذا المفهوم. ليس فقط أنها تحول اللاعبين بعيدا. لا تحمي اللعبة على أي حال. هذا صحيح بالتأكيد من Denuvo كذلك.
استنتاج
المشكلة في النهاية تدور حول كيفية تنفيذ DRM. يمكن للمرء بالكاد خطأ المطورين لحماية المواد الخاصة بهم. صحيح أنهم يكسبون الكثير من المال وكيانات الشركات الكبرى. لكنه عمل تجاري - وهذا هو سبب كيندا لوجودهم. Denuvo ، حتى الآن ، لم يتحول إلى مشكلة مثل محاولات EA أو Ubisoft الكارثية لاستخدام DRM ، على الرغم من أن البعض يعتقدون عكس ذلك.
ومع ذلك ، بالنظر إلى المشاكل المشروعة التي يمكن أن تسببها DRM للاعبين ، يقع على عاتق المطورين التأكد من أنهم مسؤولون ومعقولة عند قيامهم بتنفيذ DRM ، بما في ذلك Denuvo. كيف سيكون كل ذلك مع اللعب سونيك القوات يبقى أن نرى ، على الرغم من نأمل أي قضايا كانت هناك سونيك هوس- حقيقية أو غير ذلك - تم تسويتها. على الأقل ، يعرف اللاعبون ما يمكن توقعه ، لأن Sega أعلن ذلك بالفعل القوات.