هل ألعاب الفيديو تستحق نفس الاحترام مثل الأفلام والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

المحتوى

يُعرف هذا العقد بأنه العقد الذي تم فيه اعتبار ألعاب الفيديو أخيرًا بمثابة أعمال فنية. لقد قفزت الصناعة بالفعل الوسيط ، غير واضحة الخطوط الفاصلة بين شيء مثل لعبة وبين فيلم.


قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ سنوات من الأشخاص الذين يلعبون بأروقة على شاشة منقطة ، مع رسومات لم تقم حتى بمنافسة عروض الرسوم المتحركة. في الوقت الحاضر ، الرسومات رائعة ، والإنتاج لمشروع ضخم ، وحملات التسويق لا حصر لها ، والأهم من ذلك ، أن المستهلكين يسارعون إلى شرائها. تقدم صناعة ألعاب الفيديو محتوى عالي الجودة ، بينما تجني مليارات الدولارات من اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

تدلي ألعاب الفيديو التي تم إصدارها خلال السنوات القليلة الماضية ببيان ، وهي تُخبر الجميع بأن ألعاب الفيديو ستخضع لاختبار الزمن. بعض الأشخاص الذين ما زالوا يعتبرون الألعاب نشاطًا للأحداث يتجاهلون الإحصائيات وينكرون الحقائق الواضحة.

من الإنتاج الكبير إلى الواقعية الموجودة في رسوماتها ، يمكن لألعاب الفيديو الآن أن تأخذنا في نزهة عاطفية تمامًا كما تفعل أفلام هوليود الكبيرة. من الآمن أن نقول إن ما يحدث في صناعة الألعاب على قدم المساواة مع السينما الآن ، وأن ألعاب الفيديو تستحق نفس القدر من الاحترام مثل أفلام هوليود.


جهد الإنتاج وتوليد الإيرادات

وروك سرقة السيارات الكبرى V جعل 800 مليون دولار في 24 ساعة وحدها. بعد 48 ساعة أخرى ، تجاوزت المبيعات 1 مليار دولار ، مما جعل GTA V أسرع قطعة من وسائل الترفيه تصل إلى مليار دولار ، متجاوزة حامل اللقب القديم ، نداء الواجب: العمليات السوداء 2. جهاز الإنذار التلقائي الكبير لم تكن اللعبة الوحيدة لتحقيق مثل هذه الأرقام الجديرة بالثناء. ساطع الضوء مرة أخرى على نداء الواجب الامتياز التجاري، اللعبة العمليات السوداء 2 لا يزال يهز المنزل ، يستغرق سوى 15 يوما للوصول إلى علامة 1 مليار دولار.

الصورة الرمزية، وهو أعلى فيلم إيرادات في شباك التذاكر في التاريخ ، كما بلغ المليار دولار ، لكنه استغرق يومين أطول من دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني، وكان من شأنه أن يعقد أي فرصة ضد GTA V.

كما بدأت قيم الإنتاج تتطابق مع بعضها البعض في كل من الصناعات. ذكرت ديزني ذلك المنتقمون استغرق 220 مليون دولار لجعل ، في حين نهوض فارس الظلام تكلف حوالي 257.2 مليون دولار لإنتاج. مقارنة بين هذه الأرقام وصناعة الألعاب ، أبلغت Rockstar أن GTA V كلفت حوالي 265 مليون دولار لإنشاء ، وخصص Bungie مبلغًا ضخمًا بقيمة 500 مليون دولار للعبة مصير.


لقد تحولت ما كان يُعرف سابقًا باسم ألعاب الكمبيوتر الصغيرة اللطيفة إلى شيء ضخم ، حيث يتنافس الكثير منها الآن مع حجم أفلام هوليود. ونظرًا لأن كلاً منهما يكلف ما يقرب من نفس المبلغ المراد إنتاجه ، فيجب عليك تقديم حجة مفادها أنه لا يمكن تجاهل ألعاب الفيديو ، حيث إن لديها القدرة على تحقيق إيرادات أكثر من أفلام العصر الحديث.

الرسومات والقص

الرسومات في ألعاب الفيديو تنافس الآن رسومات الرسوم المتحركة عالية المستوى في أفلام ديزني. مع محركات اللعبة الجديدة ، يمكن للرسومات منافسة نظيراتها البشرية. ألعاب مثل لعبة Crysis 3 و Metro: Last Light دفع حدود الرسومات على الشاشة ، مما يجعل ما هو حقيقي وغير حقيقي لا يمكن تمييزه تقريبا. حققت رواية القصص أيضًا قفزة هائلة في الصناعة حيث أصبحت المزيد والمزيد من الألعاب مثل Telltale والمشي الميت يتم إنتاجها ، والتي صممت لكسر لاعبين القلب ، مما اضطرهم إلى اتخاذ القرارات العاطفية.

لم تعد أيام ماريو 8 بت يمر عبر قلعة منقوشة لإنقاذ أميرة 8 بت الخاصة به (في الواقع ، حتى ماريو أصبح ثلاثي الأبعاد مذهل الآن). نشهد الآن ناثان دريك المنهك ، يلهث للهواء وهو يصعد عبر المستوى. يتشبث بقطار ، لأنه يحاول الصعود لتفادي الوقوع حتى وفاته. يمكنك رؤية المظهر المرعب على وجهه ، لأنه لا يرتدي سوى سترة ملطخة بالدماء في البرد القارس. باستخدام الرسومات الآن ، يمكنك أيضًا مشاهدة كل التفاصيل الصغيرة. يمكنك أن ترى الدم الملون بالألوان على سترته ، وموجات الثلج الصغيرة التي تهب عليك ، والملابس البالية ، والنظر المهددة بالانقراض على وجه ناثان وهو يحاول اكتشاف طريق إلى الأمان.

تفخر الألعاب بصحتها هذه الأيام. بينما لعب لعبة في الدوري الاميركي للمحترفين 2K سلسلة ، يمكن أن المارة بالكاد معرفة الفرق بين لعبة ليلة الخميس ، و الدوري الاميركي للمحترفين 2K لعبه. Heck، 2K حتى حصلت على كل شعر صغير في لحية James Harden السميكة.

القصص التي تم إنشاؤها في الألعاب الآن تتساوى أيضًا مع الكتابة في الأفلام. علاوة على ذلك ، هناك غالبية كبيرة من الأساليب المختلفة لتختار منها. إذا كنت تبحث عن طريقة لعب محسوبة القلب ، إذن الأخير منا أو والمشي الميت سلسلة سوف تفعل الخدعة. أو إذا كنت تبحث عن تطور نفسي ، إذن المواصفات العمليات: الخط أو بيوشوك سوف تناسبك على ما يرام.

لا تعد ألعاب الفيديو الآن مجرد أدوات تمرير جانبية حيث تساعد الشخصية الرئيسية في الوصول إلى النهاية من خلال معرفة مستوى التصميم. يتم سرد الحكايات المعقدة في جميع أنحاء الألعاب ، وما إذا كانت تستخدم للمساعدة في إثارة فكرك أو إجبارك على التخلص من الدموع ، يمكن لكل لاعب إخبارنا بلحظة لا تنسى في حياتهم المهنية في الألعاب.

الديموغرافية

ماذا تتخيل عند تصور اللاعب؟ يصور الإعلام لاعباً كرجل ماونتن ديو ، ومسكن في الطابق السفلي ، ووزن زائد لا يزال يعيش مع أمه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فعندئذ فإن ابنك المراهق العادي هو الذي يضيع فترة ما بعد الظهيرة وهو يلعب الرماة من أول شخص في غرفته. لم يعد أي من هذه السيناريوهات هو الحال بعد الآن.

يلعب حوالي 186 مليون شخص الألعاب في الولايات المتحدة وحدها. هذا هو حوالي 59 ٪ من السكان الأمريكيين ، حيث 81 ٪ من اللاعبين هم من الشباب ، و 48 ٪ من اللاعبين من الإناث. بمقارنة هذه الأرقام مع رواد السينما ، هناك 69 ٪ من الأميركيين الذين يذهبون إلى المسارح لمشاهدة الأفلام.

الفجوة بين النسبة المئوية للاعبين ورواد السينما (المقبولين اجتماعيًا) تتناقص الآن. ويمكن فقط الاقتراب من النمو المتوقع لصناعة الألعاب.

خطوط مشوش عليها

حققت ألعاب الفيديو قفزة هائلة في قسم الأرقام ، وخاصة في ثقافة اليوم السائدة. تعد الإنتاجات ذات الميزانيات الضخمة والرسومات النجمية الموجودة في الألعاب الحديثة بعضًا من أسباب قفزة هائلة.

في الوقت الحالي ، تزدهر الألعاب في ثقافتنا ، ولا توجد علامات على تباطؤ الحمى في أي وقت قريب. في الواقع ، يوجد الآن مشهد رياضي تنافسي كامل مخصص لألعاب الفيديو.

ولكن قبل أن نبدأ حجة أخرى ، يجب أن ندرك أنه مع كل الإنجازات التي حققتها صناعة ألعاب الفيديو بالفعل ، إنها مسألة وقت فقط حتى يتم تصنيفها كشكل من أشكال الفن يمكن وصفها فقط بالأفلام. وأعتقد اعتقادا راسخا أن ألعاب الفيديو جاهزة.