الألوهية والقولون. الخطيئة الأصلية 2 هي حزمة الأدوار الكاملة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
الألوهية والقولون. الخطيئة الأصلية 2 هي حزمة الأدوار الكاملة - ألعاب
الألوهية والقولون. الخطيئة الأصلية 2 هي حزمة الأدوار الكاملة - ألعاب

المحتوى

تستمر عودة cRPGs الكلاسيكية مع Larian Studio's الألوهية: الخطيئة الأصلية 2، واحدة من آر بي جي لدينا أكثر من المتوقع من العام. ويسرني أن أبلغكم بأن اللعبة ترقى إلى مستوى الضجيج ، وأن تتطابق أو تفوق على سابقتها بكل طريقة.


تنطلق لعبة RPG التكتيكية عالية الخيال هذه والتي تعتمد على الدوران من نقطة انطلاق ممتازة ، حيث يتم تقييد مصادر القوة المحطمة التي يحتمل أن تكون محطمة عالميًا ، وقدراتها مكبلة من خلال أطواق تشبه Rada'Han من سيف الحقيقة سلسلة.

أنت ، بالطبع ، أحد هؤلاء Sourcerer سيئ الحظ ، الذي يتم شحنه إلى Fort Joy المسمى خطأً لتعيش أيامك كسجين إلى أن يتم إخماد ملوثات Sourcery من العالم. تبين أن Sourcerer King لم يكن رجلاً رائعًا ، والآن لم يكن لدى بقية العالم أي شيء.

مع تقدمك ، سيتم تقديم عدد كبير من الخيارات لك خلال رحلتك من سفينة إلى أخرى ، وهذا هو ما تدور حوله هذه اللعبة حقًا.

هل ستغضب من عبوديتك وتعامل خاطفيك بازدراء ، وتسعى للفرار في أول فرصة؟ هل ستستجيب لحراسك بحسن نية - إنهم يؤدون وظائفهم بعد كل شيء - وتعترفوا بأن هذا الأمر يعود بالنفع الأكبر؟ هل تسرق كل شيء تصادفه ويكون مجرد قاتل جماعي؟

كلها خيارات صالحة في انتصار لاريان من آر بي جي.


تميل هيئات البث الإذاعي القوية بشكل مدمر إلى عدم البقاء مكبل الأيدي لفترة طويلة ...

الخيارات ، الخيارات ، الخيارات

المركز الخطيئة الأصلية 2 يدور حول مجموعة من الخيارات التي تتيح لك اللعب بالطريقة التي تريدها ، وعدم فرض أي بناء أو مسار معين. الخيارات المتاحة أكثر تنوعًا مما كانت عليه في اللعبة الأولى ، على الرغم من وجود الكثير من السخط الهش بين المنتديات قبل إطلاقها فيما يتعلق بالشخصيات الأساسية التي تم إنشاؤها مسبقًا.

كان هناك الكثير من التكهنات بين المعجبين بأنه لن يكون هناك أي تخصيص بين الصحابة ، نظرًا لأن قصص الأصل الرئيسية التي يمكنك اختيارها عند إنشاء الشخصيات ، كل ذلك ينتهي بشخصيات مصاحبة يمكنها الانضمام إلى الحفلة.

تبين أن هذه تكهنات لا أساس لها من الصحة ، حيث يمكنك تجاهل (أو حتى قتل) تلك الشخصيات الأصلية ، ولكن إذا انضموا إلى حزبكم ، لديك سيطرة كاملة على فصول البداية وكيف يصل المستوى. لذلك ، يمكن للاعب أن يقوم بأي نوع من الحفلات التي يرغبون فيها بمرور الوقت.

إلى جانب التخصيص الحزبي ، هناك فقط عدد غير معقول من الطرق لمعالجة أي موقف معين (داخل أو خارج القتال) وأطنان من عمليات البناء القابلة للاستمرار. الأضرار التي تعكس مستحضر الأرواح sadomasochist؟ التحقق من. ارتفاع الأرض أخذ حارس النار السهم - قذف؟ التحقق من. التكتيكية في القيادة الكاملة لساحة المعركة من خلال السحر والسيف؟ التحقق من. هذا الرجل الجبني الذي ينتقل عن بعد ويتسلل ويستخدم الأثاث ليكون دائمًا بعيدًا عن الأذى؟ أوه ، تحقق مرة أخرى في الواقع.


عالم اللعبة المترامية الأطراف هو رد فعل لا يصدق ويصحح المسار بسهولة بناءً على أي شيء مثير للسخرية تقرر القيام به في أي لحظة. على عكس معظم آر بي جي ، يمكن حزبكم قتل أي شخص حرفيا. لا يهم من. سوف تستمر اللعبة في التقدم حتى بعد ذبح كل طفل ، ووكيل البحث ، وبائع كتاب المهارات في المنطقة. بالتأكيد ، قد ينتهي بك الأمر قليل القوة بدون كل تلك المهارات الإضافية ، لكنك ستكون مليئًا بالنهب والخبرة ، وسوف يتفاعل غيرهم من مواطني مجلس الشعب في الخط بشكل مختلف مع مجموعة الجزارين.

جميع العناصر التي كانت محبوبة (أو بالنسبة لبعض النفوس الفقيرة ، كراهية) من اللعبة الأولى تعود ، مثل القتال الذي يدور حول ساحة معركة مشتعلة ، سامة ، زلقة. لكن هذا ليس هو. تم توسيع مخطط المعركة بأكمله بطريقة أو بأخرى إلى أبعد من ذلك ، وحتى تحسينه قليلاً ، وبالتالي فإن تأثيرات ساحة المعركة أكثر ديناميكية.

يستغرق هذا الأمر القليل من التجربة والخطأ لإتقانه - لقد فقدت أثر عدد المرات التي أضرمت فيها النار بطريقتي الخاصة لأنني لم أكن أنتبه إلى السائل القابل للاشتعال على الأرض أثناء نشر جهاز Pyromancer - ولكن عندما تحصل عليه ، هذه طريقة مرضية للغاية للدخول في المعركة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك اللعب كهيكل عظمي لسرقة الوجه ، وهذا رائع للغاية

الحوار ، الشخصيات ، و الأدوار

يتم توسيع المحادثة ، سواء أكانت دردشات عشوائية مع NPCs أو حوارًا مهمًا في البحث ، عن طريق العلامات ، والتي تختار بعضها في إنشاء الشخصيات ويتم إضافة بعضها بناءً على طريقة لعبك للعبة. تطرح هذه العلامات خيارات حوار جديدة بناءً على ما إذا كنت متعاونًا بشكل لا يصدق ، أو قاتلًا جماعيًا ، أو مساعدة كاملة لكل من قابلتهم في رحلتك حتى الآن ، وما إلى ذلك.

بصراحة ، إنني معجب حقًا بعدد المرات التي يلعب فيها نظام Tag ، وخاصةً مقارنةً بإحياء RPG الكلاسيكية الأخرى مثل شادرون العودةق ثلاثية الألعاب. لم يتم استخدام آداب الحوار الخاصة التي يمكنك الاختيار من بينها في هذه السلسلة إلا بشكل ضئيل ، وبعضها لم يكن مفيدًا على الإطلاق. هذا ليس هو الحال مع الألوهية: الخطيئة الأصلية 2، أين سيكون لكل محادثة تقريبًا مع أي NPC خيارات علامة متعددة.

تجعلك ميكانيكا Tag المستمرة تشعر وكأنك في الواقع تلعب أدوارًا ويمكنها تطوير شخصية لشخصياتك - بدلاً من مجرد اختيار الخيار الذي تعتقد أنه سيؤدي إلى المكافأة الأكبر أو خط البحث الأفضل.

على الرغم من أن الموضوع أكثر إشراقًا هذه المرة ، لا يزال هناك الكثير من الخطيئة الأصلية فكاهةأيضا ، والتي هي في الواقع واحدة من السلبيات القليلة بالنسبة لي ، لأنني لست من عشاق الهزلي في الخيال. لا تزال الشخصية تتحول إلى شجيرة أو تختبئ تحت برميل أثناء التسلل ، على سبيل المثال ، وهناك الكثير من المزح الرابع الذي يكسر الجدار. تدحرجت عيني عندما ذكر فاني كيف عرف أنه يمكن أن يثق بي لأنني لم يكن لدي مخطط أحمر مثل أي شخص آخر قاتل في الماضي.

دلاء أيضا ضعف كما الخوذ بداية ممتازة

ومع ذلك ، فإن الكتابة والكتابة بشكل عام هي خطوة أعلى من اللعبة السابقة. كل من الشخصيات الأصلية تشعر بأنها أكثر إثارة للاهتمام وفريدة من نوعها ، وإذا كنت تحب الغرابة في اركان الخلود / استبداد / عذاب كتابة الأحرف ، هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير على الشاشة مما كانت عليه في اللعبة السابقة.

الجان ، على سبيل المثال ، تستهلك لحم الموتى لاكتساب ذكرياتهم (مما يجعلهم ازدراء بدلا من الجسد أوندد). كما يمكنك أن تتخيل ، فإن هذا يجعل بعض الناس غير مرتاحين ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى حوار رائع ومهارات مجانية إذا كنت تأكل كل من تصادفه. من ناحية أخرى ، يمكن لـ أوندد سرقة وجوه الأشخاص الآخرين والتظاهر بأنها لهم ، مما يعقد العديد من السيناريوهات بشكل كبير. الشخصيات السحلية ، في الوقت نفسه ، تفكر في نفسها ككائنات متفوقة وتنظر للأسفل على الأجناس الصغيرة.

عادة ، في أي آر بي جي كلاسيكية معينة من هذا النمط ، كنت أضع كل نقاطي في احصائيات الحوار ، لكنني أردت أن أشق طريقي من خلال القتال مع النقل عن بعد والتسلل إلى أول playthrough بدلاً من ذلك. للتعويض عن افتقاري للسحر ، كان لي رفيق The Prince Prince الذي يتولى دور رائد المواهب ، لأنه يحصل على مكافأة إلى Persusasion.

لقد كان هذا فكرة سيئة للغاية أدت إلى بعض من أفضل حوار رأيته في بعض الوقت، نظرًا لأن خيارات المحادثة الخاصة بأمير السحلية تدور عادة حول معاملة الأشخاص مثل أقل من الأوساخ أو افتراض أن أي شخص يلتقيه سيود التطوع ليكون عبداً له مدى الحياة.

ولكن بالإضافة إلى خيارات الحوار الرائعة والسيناريوهات الإبداعية ، فإن لكل شخصية أصل خط مساعي خاص بها ، حيث من الواضح أنها كانت جميعها في عملية القيام بأشياء مهمة بالنسبة لهم قبل أن يتم التقاطها وتصنيفها. أنا بصراحة لا أستطيع الانتظار لإعادة الخطيئة الأصلية 2 عدة مرات مثل كل من الشخصيات الأصل الرئيسية للحصول على المزيد من قصصهم.

هناك عالم كبير ، جميل مع الكثير لاكتشافه

الخط السفلي

لقد كنت أحاول التفكير في أشياء لا أحبها بشكل شرعي في اللعبة ولا يمكنني أن أتوصل إلا إلى بعض الخفايا البسيطة ، مثل حقيقة أن بعض الارتباطات الأساسية القياسية لا معنى لها بالنسبة لي. لماذا يعرض الزر G شاشة صياغة بدلاً من الزر C؟ لماذا تتحول علامة التبويب إلى القتال بدلاً من تسليط الضوء على الأشياء الموجودة على الأرض؟

بخلاف ذلك ، ونقضي من أجل الارتياح الهزلي ، لا يوجد شيء حقًا عنه الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 هذا لا يصرخ "آر بي جي من السنة!" يحتوي على كل ما قد يحتاجه متعصب RPG: صياغة ، 10 أنواع من فئات المهارات للاختيار من بينها ، بؤر بناء مختلفة ، قتال قوي ، شخصيات ومهام مثيرة للاهتمام ، وغيرها الكثير. بشكل أساسي ، إذا كنت تحب أي شيء يتعلق بـ cRPG من Infinity Engine إلى الأمام ، فأنت بحاجة إلى شراء هذه اللعبة.

على استعداد للغوص في؟ توجه إلى دليل إنشاء الشخصيات هنا وابدأ!