مناقشة الشبكات المهنية وصناعة الألعاب المتطورة مع الرئيس التنفيذي لشركة ريزلي كوري أليسون

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 ديسمبر 2024
Anonim
مناقشة الشبكات المهنية وصناعة الألعاب المتطورة مع الرئيس التنفيذي لشركة ريزلي كوري أليسون - ألعاب
مناقشة الشبكات المهنية وصناعة الألعاب المتطورة مع الرئيس التنفيذي لشركة ريزلي كوري أليسون - ألعاب

ساعد تطور الإنترنت وأهميته المتزايدة على مدار العقدين الماضيين أو نحو ذلك في جعل الألعاب تجربة اجتماعية أكثر بكثير من أي وقت مضى. بفضل ظهور منصات الوسائط الاجتماعية مثل Facebook و Twitter و Reddit ، أصبح بإمكان اللاعبين تكوين مجتمعاتهم الخاصة والتفاعل بسهولة أكبر من أي وقت مضى. مع الارتفاع الأخير نسبيًا لمواقع مثل Twitch ، بالإضافة إلى ظاهرة "Lets Play" على YouTube ، يمكن للاعبين مشاركة تجارب اللعب الخاصة بهم مع الآلاف على الآلاف من أقرانهم.


ولكن ما هو مفقود في هذه المرحلة هو المكان الذي يمكن للاعبين فيه مشاركة شغفهم ليس فقط مع بعضهم البعض ، ولكن أيضًا مع المتخصصين في هذا القطاع الذين يتطلعون إلى توظيف أشخاص متحمسين. أدخل Rezli (المعروف سابقًا باسم Iron Gaming) ، وهو موقع التواصل الموجه للاعبين ، الذي يعلن حسابه على Twitter بفخر أن "LinkedIn مخصص لوالديك". Rezli هو موقع مصمم ليس فقط لربط اللاعبين ببعضهم البعض ، ولكن نأمل أيضًا أن يمنح اللاعبون مكانًا يمكنهم من خلاله التفاعل مع المتخصصين في هذا المجال ومتابعة وظائف أحلامهم.

كان الرئيس التنفيذي لشركة Rezli Cory Allison لطفاء بما يكفي للتحدث معنا حول Rezli ومكانته في صناعة الألعاب المتطورة باستمرار.

كودي هجرة: للقراء الذين قد يكونوا غير مألوفين ، هل يمكنك تقديم نظرة عامة مختصرة عن لعبة Iron Gaming؟

كوري أليسون: كانت Iron Gaming شركة بطولات إلكترونية تم تجنيدها لتشغيلها في أوائل عام 2014. استضفنا العديد من البطولات المباشرة عبر الإنترنت. في هذه الأحداث ، بالعمل مع لاعبين من جميع الأعمار في هذه الصناعة المتفجرة ، تعلمت المشكلة التي نحتاج إلى حلها - في حين أن عددًا لا يصدق من الساعات مكرس في شحذ مهاراتهم في لعب ألعاب الفيديو ، لم يقم اللاعبون بإجراء اتصال بين مهاراتهم ومهنهم. لقد قابلت الكثير من لاعبي الرياضات الإلكترونية الطموحين دون أي خطط مهنية أخرى ، وللأسف ، فإن احتمال أن يحقق أي منهم في الواقع حلمهم ويصبح لاعبًا محترفًا في مجال الرياضات الإلكترونية لا يكاد يذكر.


CD: كيف كان الانتقال من شبكة ألعاب إلكترونية مثل Iron Gaming إلى موقع شبكي مثل Rezli؟

CA: في حين أنه من الصعب للغاية أن تصبح لاعبًا محترفًا في مجال الألعاب الإلكترونية ، إلا أن هناك العديد من الفرص الوظيفية الأخرى المحيطة بهذه السوق الضخمة. لذلك ، في عام 2015 ، صنعت محورًا رئيسيًا وقمت بتغيير تركيز الشركة من تشغيل البطولات المباشرة عبر الإنترنت إلى بناء منصة شبكية تشتد الحاجة إليها للاعبين ليس فقط للتواصل والتواصل مع المحترفين في هذا المجال ، ولكن أيضًا العثور على خدمات تعليمية و فرص عمل. قد يعتقد المرء أنه ينبغي أن يكون الانتقال سهلاً من تشغيل الأحداث للاعبين إلى بناء منصة برمجية للاعبين ، ولكن كان علينا في الواقع إعادة اختراع أنفسنا لأننا كنا بحاجة إلى مجموعة مختلفة تمامًا من المهارات لبناء منتجنا. كان علينا أن نمر بتحول كامل. كان التحدي بالنسبة لنا هو العثور على أفضل المطورين والمصممين الذين فهموا حب ألعاب الفيديو. كانت عملية العثور على المواهب وتأمينها داخل شبكة اللاعبين تحديًا كبيرًا لنا وتأكد بوضوح من الحاجة إلى أداة مثل Rezli. لقد كنا انتقائيين للغاية في من نأتي إليه ، حيث إنه بالفعل الفريق الذي يجعل المنظمة ناجحة ، وليس فقط الفكرة. أيضا ، فإن القوة التي تأتي من فريق يشترك في هدف مشترك أمر حاسم لنجاح الشركة. في حين أنه من المهم العثور على أذكى الأشخاص الذين يمكنك تحمل كلفتهم ، إلا أنه من الضروري أيضًا أن تجد الأشخاص المناسبين الذين يعتنقون ثقافة شركتك. لحسن الحظ ، تمكنا من تجميع فريق صغير مؤلف من أشخاص يتمتعون بلاعبين شغوفين ولديهم دوافع شديدة لجعل Rezli أفضل منتج لأعضائنا.


CD: لماذا تريد إنشاء "LinkedIn اللاعب" ، إذا جاز التعبير؟ هل كان شيء لاحظته حول صناعة الألعاب ، أو اللاعبين بشكل عام؟

CA: حقق LinkedIn نجاحًا هائلاً في مساعدة المحترفين على الاتصال والتواصل مع غيرهم من المهنيين في الماضي. في حين أن نجاحها الهائل سمح لشبكة العديد من المحترفين بالنمو بشكل كبير ، إلا أنها لم توفر البيئة التي يحتاجها محترفي صناعة الألعاب والمواهب الشابة الطموحة التي ترغب في كسر صناعة الألعاب. عروضها المحدودة لعشاق الألعاب الذين يتوقون لمشاركة مواهبهم بشكل مرئي بدلاً من الطريقة التقليدية المتمثلة في السرد المطوّل والوصفي تعيق قناة التواصل التي يتوق إليها الجيل الشاب من التقنيين المبدعين.

بشكل عام ، لم يحقق قطاع التوظيف تقدمًا كبيرًا مقارنة بما نشهده من ظهور مواقع التواصل الاجتماعي. بينما تحاول أجيالنا الشابة احتضان جميع مزايا وسائل التواصل الاجتماعي ، فقد فشلنا في استخدام التكنولوجيا المتاحة لمساعدتهم على الاستعداد للقوى العاملة. بدلاً من ذلك ، هناك عدد لا يحصى من الأدوات التي ظهرت لمعالجة هذه المسألة بطريقة محدودة للغاية ومجزأة ، في عداد المفقودين الصورة الكبيرة المتمثلة في أخذ كامل نطاق البحث واستكشاف رحلة حياة الفرد في مسار حياته المهنية. يكرس Rezli لتهيئة بيئة تتيح للشباب بدء استكشاف الفرص التعليمية والوظيفية في أقرب وقت ممكن ، ومواصلة رحلة اكتشاف الذات لمواهبهم وعواطفهم عبر سنوات من بناء سيرتهم الذاتية / محفظة الرقمية حتى يتمكنوا من التطور مع البشر الناجحون في كل مرحلة من حياتهم.

CD: ما هي أنواع التفاعلات التي شاهدتها بين اللاعبين والمهنيين في هذا القطاع على ريزلي حتى الآن؟ هل يمكن القول أن المستخدمين قد نجحوا عمومًا في إيجاد فرص احترافية تناسب عواطفهم؟

CA: خلال المرحلة التجريبية ، ركزنا على بناء الأساس لموقعنا: الملف الشخصي للأعضاء والمهنيين والملف الشخصي للمؤسسة. خلال الأشهر القليلة الماضية ، استهدفنا تجربة المستخدم الخاصة بنا المحيطة بميزات الشبكات كما علمنا من مستخدمينا أنهم يرغبون في الاتصال والتواصل مع الأعضاء الآخرين ذوي الاهتمامات المتشابهة. والآن ، من المقرر أن نصدر العديد من ميزات التواصل والشبكات التي تشجع أعضائنا على التفاعل مع الأعضاء الآخرين وتعزيز قيمة إنشاء ملفهم الشخصي الرقمي. مع اختتام عام 2016 مع بعض الميزات الإضافية للجمع بين الجميع في صناعة الألعاب ، نخطط للتعاون مع المؤسسات في جانب التوظيف من المعادلة حيث يمكننا إضافة المزيد من الفرص المهنية لأعضائنا.

"لم نعد نستحق مندوبًا سيئًا لتصنيفه كصناعة غير ناضجة مليئة بالأطفال الذين يرغبون فقط في ممارسة الألعاب دون مساءلة".

CD: لماذا تعتقد أنه من المهم للاعبين أن يكون لديهم شبكة اجتماعية ومهنية خاصة بهم؟

CA: Rezli هي عبارة عن منصة شاملة لبناء المهن تتيح للمستخدمين التنقل عبر صناعة الألعاب الهائلة والمجزأة بشكل لا يصدق. على عكس المواقع المهنية الأخرى ، يلبي Rezli المعلومات السكانية الشابة التي قد تفضل تسليط الضوء على مواهبهم من خلال مشاريعهم الإبداعية بدلاً من التركيز فقط على تجربة عملهم. أيضًا ، نريد أن نوفر مركزًا اجتماعيًا للاعبين المحترفين وصناعة الألعاب للتواصل المباشر مع بعضهم البعض. اعتمد الأشخاص تقليديًا على أدوات مثل Twitter أو Facebook أو LinkedIn للتواصل ، ولكن Rezli يجمع كل هذه القدرات للاعبين للتواصل والنجاح في صناعة الألعاب باستخدام تطبيق بسيط وجميل.

CD: تشهد صناعة ألعاب الفيديو مزيدًا من التطور الاجتماعي طوال الوقت ، كما يتضح من ظهور مواقع البث المباشر مثل Twitch و YouTube Gaming ومنصات الوسائط الاجتماعية مثل Twitter و Reddit. كيف تشعر Rezli يلائم هذا الاتجاه؟

CA: على عكس مواقع التواصل الاجتماعي الأخرى التي تركز بشكل أساسي على الأنشطة الاجتماعية ، فإن Rezli مهيأة لدفع النمو المهني الذي تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى معالجته. يتعين على المرحلة التالية من النمو في صناعة الألعاب أن تعالج شعبيتها بشكل صحيح من خلال إدارة مجموعة المواهب. إن الإمكانات هائلة وتعتمد على الطريقة التي نرسي بها الأساس ، وستحدد لهجة مستقبل المواهب الشابة للأجيال القادمة. من المهم توفير الدعم المناسب الذي يحتاجه هؤلاء اللاعبون الشباب ، وكوسيلة للتواصل الاجتماعي ، سيعزز Rezli النمو الإيجابي.لم نعد نستحق مندوبًا سيئًا لتصنيفه على أنه صناعة غير ناضجة مليئة بالأطفال الذين يريدون ممارسة الألعاب دون مساءلة. يريد Rezli أن يكون القوة الرائدة وراء المهنيين المسؤولين المتنامية الذين يهتمون بطول العمر من نجاحنا وتغذية هذا النمو مع السلوك الإيجابي والمسؤول.

CD: كيف ترى Rezli ينمو ويتطور في الأشهر والسنوات القادمة؟ ما هي الخطوة التالية للموقع؟

CA: ستواصل Rezli تركيزها على توفير القيمة لأعضائها. سوف نتواصل بنشاط مع أعضائنا وإشراكهم أثناء توطيد خارطة طريق تطوير منتجاتنا ، ودمج ملاحظات المستخدمين والتماس أفكارهم ونحن نضع أولويات جدول تطويرنا. نظرًا لأن فريقنا يتكون من تقنيين هم أيضًا لاعبون ، فإننا نفهم المشاكل التي يواجهها اللاعبون ويمكنهم حلها باستخدام أحدث التقنيات. سوف يستجيب فريقنا الذكي والسريع بسرعة لملاحظات العملاء وتقديم منتج عالي الجودة يلبي احتياجاتهم. المعلم الرئيسي التالي ل Rezli هو مطابقة المواهب مع الفرص المناسبة. نعتقد أن نظام المطابقة هذا هو اقتراحنا القيم لجميع مستخدمي موقعنا.

CD: في مقابلة أجريت مؤخراً مع Nooga.com ، اقترحت أن يكون Rezli "Facebook التالي". ماذا تعتقد أن الأمر سيستغرق للوصول إلى هذه النقطة؟

CA: هناك أكثر من 1.8 مليار لاعب في العالم وهذا العدد ينمو بسرعة. بينما نبني مجتمعنا من التقنيين المبدعين الذين يتبنون تبادل المعلومات ، نحن في وضع مثالي لاحتضان النمو الفيروسي في Rezli. ومع ذلك ، لا يمكننا أن نفعل ذلك وحدها. هناك طريقان لنجاح Rezli: 1) سيتعين علينا تطوير أفضل منتج يستحقه أعضاؤنا ، و 2) يحتاج المجتمع إلى بناء نظام بيئي مليء بالمواهب الإبداعية التي تتوق إلى تلبية فرص السوق. يتعين على مجتمع الألعاب خلق الطلب على الفرص في سوق العمل بصوت واحد موحد. نحن بحاجة إلى أعضائنا لمساعدتنا على تنمية مجتمعنا والمطالبة بالمشاركة والفرص من المنظمات. مع بناء النظام الإيكولوجي ، يمكننا توفير بيئة يمكن أن تتحقق فيها الحلقات المستمرة لعلاقات هادفة. هل أنت مستعد للانضمام إلى ثورة ريزلي؟

باختصار ، يبدو Rezli وكأنه الخطوة التالية المنطقية في صناعة متطورة ، وهو المكان الذي يمكن للاعبين المهرة والشغوفين فيه تحويل حبهم إلى مهنة مجزية. يمكن للاعبين المهتمين الانضمام إلى الثورة الآن من خلال زيارة Rezli وإنشاء حساب خاص بهم مجانًا.

[مصدر الصور]