ديترويت والقولون. أصبح الإنسان الاستعراض - ثورة أندرويد جلبت إلى الحياة

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ديترويت والقولون. أصبح الإنسان الاستعراض - ثورة أندرويد جلبت إلى الحياة - ألعاب
ديترويت والقولون. أصبح الإنسان الاستعراض - ثورة أندرويد جلبت إلى الحياة - ألعاب

المحتوى

ديترويت: كن إنسانًا هي لعبة David Cage التي تهدد بالقيام بها منذ سنوات.


عمله السابق مع فهرنهايت ، أمطار غزيرة ، و ما بعد: اثنين من النفوس أنشأت قاعدة جماهيرية قوية ، مع بعض الثناء ولكن الكثير من الانتقادات ، لأسباب ليس أقلها القيود المفروضة على اللعب واستخدام أجهزة قطعة لا لزوم لها. ديترويتومع ذلك ، فهو يبدو وكأنه التجربة التي كان يريد دائمًا إنتاجها ، والنتيجة النهائية لسنوات الخبرة وتجربة التجارب باستخدام الوسيط.

ليس فقط هو ديترويت عجب فني ؛ إنه يتميز برواية قوية ، وشخصيات متعاطفة ، ويتناول مواضيع معقدة بطرق ذات معنى. بقيت طريقة اللعب سليمة إلى حد كبير من سابقاتها - لذلك فإن أولئك الذين وجدوا أن أعمال Cage السابقة غير مرضية لأن ألعاب الفيديو الفعلية ستبقى على الأرجح غير مقتنعة بهذه النزهة الجديدة - ولكن بالنسبة لأولئك الذين استمتعوا بالتركيز على السينما التفاعلية والتركيز على القرارات ، يحتمل أن تكون قمة ألعاب الفيديو والأفلام دمج في مجمل مقنعة.

تم تعيينه في عام 2038 في ديترويت ، حيث يعيش androids المتمتع بالحكم الذاتي بالتوازي مع أسيادهم من البشر ، تتولى القصة نفسها معالجة مواضيع ذات معنى للحياة ، وقمع الأقليات ، وقبول العبودية ، ومخاطر ومخاوف التكنولوجيا المتطورة باستمرار ، وتعزيز المجتمع ، و قبول اجتماعي. على الرغم من أن هذا لم يكن شيئًا تفوقت به صناعة الألعاب بشكل خاص في السنوات الأخيرة ، فإن المطور Quantic Dream يحاول فعل ذلك تمامًا ، حيث يتيح للاعبين حرية الاختيار لصياغة تفسيرهم الخاص لهم مع الاحتفاظ بسرد أساسي يوفر الأساس ل لاعبين حقا السؤال شعورهم الأخلاقية.


ديترويت بالتأكيد ليست مثالية ، ولن تجذب الجميع ، وخاصة أولئك الذين يفضلون أن تكون ألعابهم أقل تفكيرًا وأكثر توجهاً نحو العمل ، لكنه يوفر إضافة أخرى رائعة إلى قائمة Sony الحصرية ، ويوفر تفكيرًا حقيقيًا في قضايا الحياة مرتبطة ضمن إطار تفاعلي رائع.

العين لمزيد من التفاصيل

طوال تجربتك كاملة من ديترويتمن اللحظة الأولى التي تتولى فيها أدوار الأبطال ، سيصعب عليك العثور على أي شخص لا يوافق على اللعبة كونها أعجوبة فنية. الرسوم المتحركة للوجه واقعية بشكل لا يصدق: تصور العيون العواطف قبل أن تتحدث الكلمات ، وتأثيرات الإضاءة تلمع بين الوجوه ونماذج الشخصيات ، والتمثيل الصوتي والتقاط الحركة من الدرجة الأولى (بالنسبة للجزء الأكبر) ، وهو يوفر عمومًا نوع من قيم الإنتاج التي كنا نأمل دائما أن نرى من هذا الجيل وحدة التحكم. تخلق البراعة الرسومية شعوراً هائلاً بالانغماس والتواصل مع شخصيات العالم ، مما يتيح سهولة التعاطف والمساعدة في تأسيس كائنات هذا العالم بهالة حقيقية من كونها في الواقع - ساخرة بالنظر إلى طبيعة موضوعاتها. على محمل الجد ، الفرق بين عمل الوجه للرسوم المتحركة والرسوم المتحركة مقارنةً بالجسد البشري هو أمر مذهل. إنها تطور عالمًا حيًا وتنفسًا يسهل عليك الشراء منه.


الحديث عن العالم ، 2038 ديترويت رائع. صب كوانتيك دريم الكثير من الحب والاهتمام بالتفاصيل في بيئاتها ، مما خلق آفاقا مذهلة. في عالم تعمل فيه الإنسانية على دمج androids في الحياة الطبيعية ، فإن الإشارات المحيطة بالأحرف أكثر أهمية من مجرد الشخصيات التي تتحكم فيها. سوف يتجنب البشر شخصيتك ، وسيتم إغلاق المتاجر أمامك ، وستشاهد أنصار android يتعرضون لجميع أنواع الانتهاكات والإهانات. تشعر المدينة بالحياة العضوية ، وخلية من النشاط ونظرة خاطفة حقيقية إلى مستقبل محتمل لأن التكنولوجيا تشرب نفسها في حياتنا اليومية. إن تأثيرك على العالم من حولك محسوس لاحقًا أيضًا ، حيث تتاح فرص لترك إرثك على المساحة المحيطة بك. إن استخدام المجلات المقروءة المنتشرة في جميع أنحاء البيئة يؤدي أيضًا دورًا رائعًا في اكتشاف نوع العالم الذي تعيش فيه ، مما يوفر إحساسًا بأن هذا يمثل جدولًا زمنيًا بديلاً لأحداثنا الحالية في العالم الحقيقي.

العرض التقديمي الإجمالي للعبة لا مثيل له ، ويمثل تصميمًا رائعًا وحرفية مذهلة ، وهو ما يقلل من مشكلتي قصاصات - تبدو شخصيتي وكأنها تندمج مع أخرى عندما انتقلت بسرعة كبيرة من خلال قسم كونه بارزًا - بالكاد أثرت على ما يقرب من الكمال الولادة الجمالية.

ما هو ليكون على قيد الحياة؟

بمجرد الانتهاء من الإعجاب بالجمال الفني ، ستلاحظ وجود قصة تجلب لك هذه التجربة أيضًا. إذا انزلقنا إلى أدوار androidus Markus و Kara و Connor ، فستنتقل بين ثلاث وجهات نظر مميزة وتشاهد الطيف الكامل للأمل والهزيمة الساحقة والتوتر والانتصارات الصغيرة. تتشابك قصصهم في نهاية المطاف ، والتراكم من خلال الأفعال يشعر متميزة. لكل متواليات افتتاحية مبدئية أداءً روتينيًا نسبيًا لأنك تفهم سياقاتها ، لكنها تتطور بسرعة كشخصيات وتقدم منظورات سردية مميزة. في نهاية اللعبة ، شعرت بالشلل وعدم القدرة على تمزيق نفسي لأن الثلث الأخير زاد الرهان. يمكن أن تشعر بعض الأماكن بطيئة بعض الشيء ، ولكن بالمقارنة مع نزهات Quantic Dream السابقة ، فإن سرعة التعامل جيدة بشكل أفضل وتبقي الأمور تتحرك بشكل جيد - بسرعة عندما تحتاج إلى ذلك ، تكون أبطأ عندما تحتاج إلى لحظة لالتقاطها أنفاسك

لا يوجد مخربون على الإطلاق هنا ، لأن التجربة الأولى لكل شخص ستكون مختلفة تمامًا. ومع ذلك ، هذه تجربة Cage ، مما يعني أن الاختيار وصنع القرار في المقدمة. هل تختار أن تكون سلمي أم تصادمي؟ هل تتحدى البرمجة الموجودة لديك أم تطيعها عمياء؟ ديترويت يقدم قدرا مذهلا من الاختيار الحقيقي والاستقلال من تجربتك. على عكس بعض الألعاب التي تعتمد على الاختيار ، فإن القرارات أو الأخطاء أو الافتراضات الطفيفة (على ما يبدو) ستكون لها تداعيات خطيرة. ثق بي ، شعور الاختيار بالندم قوي. يبدو أنك تعيش على حافة السكين بأفضل طريقة ممكنة - كل معضلة لها تأثير. وكما هو الحال دائمًا ، هناك بعض الخيارات التي تشعر وكأنها كان يجب أن يكون لها تأثير أكثر ديناميكية على القصة الإجمالية ، في حين بدا البعض الآخر غير منطقي لدرجة أنه كان محيرًا عندما عادوا ليطاردوا أو أفادوني بشكل غير متوقع. يجب أن يكون تحقيق التوازن بين هذا الجانب المعين أمرًا صعبًا للغاية ، وتعني بعض القرارات القسرية إنهاء شريحة ما إذا كان من الممكن فعليًا رؤية كلتا الشجرتين المتفرعتين ، مما كان محبطًا إلى حد ما.

إنها اللحظات القلبية التي ستدفعك للأمام ، مع قصة كارا التي تضرب تلك الأوتار العاطفية الجادة حقًا. لقد فوجئت بحجم نجاح القصة في نقلي إلى أماكن ، وهذا أمر رائع عندما تفشل العديد من القصص التفاعلية في بناء علاقة حقيقية مع اللاعب.

أكثر من مجرد محاكي المشي

القصة هي جوهر ديترويت، دفع التجربة بأكملها إلى الأمام ، وبينما كانت طريقة اللعب جزءًا من الانتقادات الموجهة إلى الكثير من الألعاب مثل ما بعد: اثنين من النفوس للشعور بالإفراط في القيادة ، وغير منطقي ، وفي أسوأ الأحوال ، بلا فائدة ، تم تحسينه وتحسينه في هذا العرض الأخير. نعم ، تعود المساحات الصغيرة ذات الأجسام المتعددة التفاعلية. نعم ، لا يزال هناك الكثير من QTEs لمحاكاة المعارك والمعارك. نعم ، لا تزال هناك حواجز غير مرئية في كل مكان ، ونعم ، ستقضي بعض وقتك في المشي بحذر في بعض المناطق مع القليل لتفعله بين النقطتين أ و ب ، معربًا عن أسفه لأن شخصيتك تتحول بسرعة فيل غير واعي. هناك بعض الإضافات الصغيرة ، مثل قدرة Markus على تكوين تسلسل الباركور مسبقًا ، أو فرص كونور لمسح مشاهد الجريمة ، ولكن تظل العديد من الميكانيكا ثابتة.

ما تم تحسينه هذه المرة هو أن هناك عددًا أقل من الأجزاء المغلقة البطيئة ، وهناك المزيد من القطع السريعة الحركة والموجهة نحو العمل. ستعاني من tropes النموذجية: مطاردات على الأقدام ، تفادى السيارات على الطرق السريعة ، التعامل مع NPCs ، مدخلات زر quickfire ، وما إلى ذلك ، ولكن هناك أيضًا الكثير من أقسام التحقيق (والتي إذا فشلت ، ستكون لها عواقب لاحقًا) ، أكثر من سيناريوهات متعددة القرارات مع نتائج المتفرعة ، وأكثر من وضع وتنفيذ خطط مدروسة جيدا. هناك حلقة تغذية مرتدة أكثر إرضاءً لاستكمال القسم بالطريقة "المثالية" ، حيث توجد طرق متعددة للفشل أو فقدان شيء مهم. الاستخدام المتكرر لقيود الوقت يغذي هذا إلى تأثير رائع. ثلاث دقائق للعثور على منحرف (android renegade) ، وعشر دقائق للعثور على جميع القرائن التي يمكنك القيام بها ، وعشر ثوان لتقرير الإجراء التالي ضد الشخص الذي يوجه بندقية إلى رأسك. إن استخدام الوقت المحدود يعزز الإحساس الواضح بالتوتر ، ويخلق عملية صنع قرار سريعة ، ويعطيها ديترويت شعور بالإلحاح الذي يبقي زخم اللعبة تتحرك بوتيرة سريعة.

هذا لا يعني أنه ليس لديه لحظات لطيفة. إزالة القمامة وضبط الطاولة ليسا أكثر إثارة للاهتمام هذه المرة مما كانا عليه مطر غزير أو وراء، حتى لو كانت تخدم غرض السرد. يبدو أن بعض النتائج غير مقبولة إلا إذا كنت تحاول حقًا تحسين أقسام QTE ، لذلك قد يبدو الوصول إلى "أفضل" نتائج واضحة إلى حد ما في الأماكن. هناك شعور محدد بالألفة في طريقة اللعب ، لذا إذا كنت تكره هذا النوع من التفاعل مع عالم اللعبة من قبل ، فمن المؤكد أنه لن يغير رأيك الآن ؛ إنه أكثر تنبأًا ويحقن ببعض الإلحاح الذي تمس الحاجة إليه.

ارسال رسالة

بغض النظر عن رأيك في اللعبة نفسها ، من الجدير بالثناء كم هي رائعة من وظيفة Quantic Dream لقد فعلت ذلك عن طريق حقن موضوعات قوية طوال التجربة: العنصرية والخصوصية والإعلان وسوء المعاملة وطبيعة الحكم الذاتي ، والفصل ، والتحامل. ديترويت مليئة بالفرص وتزخر عملياً بفرص لمشاهدة وتحدي معتقداتك. بدلاً من مجرد تقديمها ، ومع ذلك ، يتم تزويدك بالوسائل اللازمة لتشكيل كيفية تشغيل هذه السمات ، بحيث تصبح إلى حد ما بمثابة أرض اختبار لمعرفة كيف ستتداخل قيمك الخاصة ضمن السرد المنسوج.

في نهاية المطاف ، هذا هو المكان الذي ستستمد منه استمتاعك أو قيمة اللعبة - إلى أي مدى ترغب في استيعاب العالم وقصته ، ثم ختم إطارك الأخلاقي الخاص بها على ضوء الفرص التي تتيحها. هناك قدر كبير من إمكانية إعادة التشغيل هنا ، حيث تعرض نهاية كل فصل مخطط انسيابي يوثق اختياراتك والمسارات المحتملة البديلة والإحصائيات المتعلقة بعدد المسارات التي اتبعتها. إنه يتيح فرصة رائعة للتفكير في تقدمك ويغريك للعودة مرة أخرى فور الانتهاء من رؤية مدى اختلاف السيناريوهات. نادراً ما شعرت بأنني مضطر إلى إعادة تشغيل الألعاب التي تركز على القصص ، والتي تركز على الاختيار في الماضي ؛ هذا هو أحد يمكنني تصور إعادة تشغيله عدة مرات قبل الانتقال ، وهو أعظم مجاملة يمكنني تقديمها.

يجب التنويه بشكل خاص أيضًا إلى الموسيقى التصويرية ، التي تعتبر ظاهرة في كل مكان وتتخللها المشاهد بعاطفة لا تصدق. تستكمل المسارات المواضيع أو السيناريوهات وتعكس العالم بطريقة ترفعها من مجرد توتر إلى كونها أكثر نعومة وتفاؤلًا وخوفًا ونابضة في وقت واحد. إنها حقًا مجموعة رائعة من الموسيقى ، وترسخ بالفعل بعض المشاهد الأكثر ملحمية أو عاطفية في ذاكرتي. حقيقة أنه يمكنك الاستماع إليها من تلقاء نفسها هي شهادة على مدى روعة.

تجربة لا تفوت

"ليس مجرد قصة ، هذا هو مستقبلنا." البيان الافتتاحي لديترويت يمهد الطريق لقصة ساحرة. لا يقتصر الأمر على أن يكون المحتوى عرضًا لقضايا المجتمع ، بل إنه يمثل تحديا لك لإشعار واختيار ردك عليها. لا ترغب في الاستقرار وفقًا لقيم الإنتاج المتواضعة ، فهي تخلق شخصيات وعالمًا يلهمك ويزعزعه بنفس القدر. ليس سعيدًا أن يكون مجرد جهاز محاكاة آخر للمشي ، فهو يحاول ضخ بعض التوتر الذي تمس الحاجة إليه وإلحاحه على النوع البطيء تقليديًا.

ديترويت هي لعبة تعرف ماذا تريد أن تكون وما تريد القيام به - تقديم قصة مقنعة بقيم إنتاج AAA ومنح لاعبيها فرصة لاختبار رموزهم الأخلاقية. يضم صورًا مذهلة ومقطوعة صوت رائعة وموضوعات معقدة ومجموعة أساسية من الشخصيات المهمة التي تقود مؤامرة جذابة إلى الأمام ، ديترويت يقدم تجربة لا مثيل لها على الجيل الحالي. على الرغم من العيوب الطفيفة وقيود اللعب ، إلا أنه يخلق لحظات مشحونة عاطفياً ستتردد مع عدد من جمهوره. هذه لعبة يكون فيها العدو الأكبر الذي ستواجهه هو حكمك المتهور أو المتهور ، فهو يصنع تجربة تمارس مستوى من التوتر والمسؤولية على جمهورها الذي نادراً ما نراه.

لا يتم إنشاء القرارات على قدم المساواة ، ولكنها جميعها ستضرب نفسها تمامًا.

تقييمنا 9 لعبة لها ما تقوله ، ديترويت: كن إنسانًا تجمع بين وسائل السينما وألعاب الفيديو ، بنتيجة رائعة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا