D&D في العصر الرقمي والقولون. لماذا الغضب من الشياطين هو بالتخبط قبالة الطاولة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
D&D في العصر الرقمي والقولون. لماذا الغضب من الشياطين هو بالتخبط قبالة الطاولة - ألعاب
D&D في العصر الرقمي والقولون. لماذا الغضب من الشياطين هو بالتخبط قبالة الطاولة - ألعاب

المحتوى

التكرار الرقمي لل الأبراج المحصنة والتنينات لقد كان حلمًا صعبًا بالنسبة لـ Wizards of Coast منذ سنوات ، وهو يظهر: تفتخر العلامة التجارية بألقاب ألعاب الفيديو التي تحتوي على العديد من كتب القواعد.


مرارًا وتكرارًا ، حاولت ويزاردز أوف ذا كوست أن تجعل علامتها التجارية تبدو أنيقة وعصرية ، ويبدو أن هذا يعني بالنسبة للشركة صنع ألعاب الفيديو.

لسوء الحظ ، في كل مرة حاولوا فيها ذلك في التاريخ الحديث ، كان ذلك بمثابة فشل فادح ، مما يجعل الشركة تبدو غير مأساوية مع حشد الألعاب اليوم.

مشروعهم الأخير ، الغضب من الشياطين ، يتشكل ليكون لا يختلف.

حاولت معالجات الساحل إنشاء حملة تسويقية غير تقليدية ، تمتد عبر منصات متعددة.وضعت الشركة قدرا كبيرا من التركيز على ألعاب الفيديو مثل وتر MMO و السيف ساحل الأساطير, التي تتباهى باستمرار حتى على الصفحة الرئيسية. كجزء من الحملة ، ستتلقى كلا الألعابين تحديثات متعلقة بالشيطان تهدف إلى محاكاة عملية توغل شيطانية في كل جانب من جوانب الأبراج المحصنة والتنينات كون.

المفهوم وراء الغضب من الشياطين أمر طموح ، وإذا نجح ويزاردز في سحبه إلى اليمين ، فسيكون ذلك مثيراً للاهتمام. واحدة من نقاط البيع الرئيسية ل الغضب من الشياطين هي حقيقة أنه سيكون شيئًا يمكنك تجربته "على الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو الطاولة."


من الواضح أن المغامرة نفسها منتج قوي. سيناريو 256 صفحة لمحبي الطاولة الأبراج المحصنة والتنينات ليس هناك ما يعطس ، ولكن ويزاردز أوف ذا كوست يقرع الضجيج في كل الاتجاهات منذ عودته إلى شهر مايو.

بالطبع ، على واجهة ألعاب الفيديو ، ليس هناك الكثير مما يجب أن نتحمس له.

المشكلة الأساسية مع محاولة ويزاردز أوف كوست لربط الامتيازات الخاصة بهم معًا هي مشكلة واضحة:

انهم ليسوا مجرد شركة التكنولوجيا الدهاء.

بدءا من الكارثة التي كانت الأبراج المحصنة والتنين: Daggerdale على طول الطريق إلى أحدث إصدار لها ، السيف ساحل الأساطير، الشركة التي تجلب لنا أكثر ألعاب لعب الأدوار شعبية في العالم تتعثر عندما يتعلق الأمر بتطوير ألعاب الفيديو.

السيف ساحل الأساطير هو ديابلومثل لعبة مع قصة أساسية بشكل لا يصدق واللعب التبسيط.

وتر هو MMO العمل الحر للعب مع متجر النقدية المتضخمة.


عن طريق تسليط الضوء على هذه العناوين المتواضعة ، ويزاردز من الساحل تلطخ الأبراج المحصنة والتنينات العلامة التجارية.

هذا هو صارخ ولا سيما منذ ذلك الحين مرة واحدة تباهى معالجات الساحل بعلاقات آر بي جي الأكثر ابتكارا في وقتهم. بداية ليالي الشتاء كان نجاحًا ساحقًا تمكن من (في بعض الأحيان إلى درجة مؤلمة) أن يعكس مجموعة قواعد اللعبة المنضدية. الشيء نفسه ينطبق على معبد الشر عنصري, بوابة بلدورو Planescape: العذاب ، جميع المواد الغذائية عند النظر إلى الوراء في آر بي جي الكلاسيكية.

منذ ذلك الحين، أصبحت معالجات الساحل سيئة السمعة بسبب عدم كفاءتها عندما يتعلق الأمر بأي شيء ليس منتجًا ماديًا. وهذا ما يجعل الفكرة الذكية المتمثلة في ربط امتيازهم على المستوى المادي والرقمي تشعر بعدم الارتياح.

وقت طويل الأبراج المحصنة والتنينات يتم تأجيل لاعبين ، رقمي أو غير ذلك ، من قبل الميكانيكا حرج في ألعاب مثل السيف ساحل الأساطير و وتر. هذه الألعاب تذكرنا بشكل غامض بلعبة لعب الأدوار المحببة.

بالطبع ، يتم تسويق الألعاب في الغالب تجاه مجموعات مختلفة من الناس. من الممكن تمامًا أن يكون ويزاردز قد قصد من هذه أن تكون نقطة انطلاق للاعبين الجدد. لسوء الحظ ، هذا ، أيضًا ، يبدو غير مرجح. لا شك أن أي شخص يبحث عن آر بي جي جيد سيبحث في أي مكان آخر ، لأن جودة ألعاب الفيديو التي تربط الشركة بعلامتها التجارية أثبتت أنها سيئة باستمرار في السنوات الأخيرة.

في هذه المرحلة الزمنية ، يبدو أن أفضل رهان في ويزاردز من الساحل هو إما التخلي عن الحملة الرقمية ، أو مضاعفة جهودها من خلال توفير الموارد لشخص يفهم هذه الصناعة بالفعل.

لحسن الحظ ، لم يؤد التقدم الأخير الذي حققه ويزاردز في صناعة ألعاب الفيديو إلى التأثير على اللعبة التي نعرفها ونحبها جميعًا.

يتيح آمل أن يبقى على هذا النحو.