إنشاء لعبة البرم ل NaNoWriMo

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 8 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
إنشاء لعبة البرم ل NaNoWriMo - ألعاب
إنشاء لعبة البرم ل NaNoWriMo - ألعاب

المحتوى

يبدأ شهر كتابة الروايات الوطنية ، المعروف أيضًا باسم NaNoWriMo ، في الأول من نوفمبر ، ويتحدى الكتاب من جميع المستويات لكتابة رواية تحتوي على 50000 كلمة قبل نهاية الشهر. من المؤكد أنه محاولة ، بالتأكيد ، ولكن الكثير منا ببساطة لا يملكون الوقت الكافي لمثل هذا التعهد أو سيستغرقون وقتًا طويلاً لتطوير فكرة مناسبة لتمتد عبر هذه الكلمات العديدة. بفضل Twine ، هذه ليست مشكلة. بدلاً من كتابة رواية كاملة ، يمكنك دمج حبك لألعاب الفيديو مع إبداعك وإنشاء قصة تفاعلية فريدة من نوعها.


ما هو البرمة؟

Twine هي عبارة عن نظام أساسي يستند إلى HTML يتيح لك إنشاء ألعابك التفاعلية التفاعلية الخاصة بك. بالتأكيد لا يلزم معرفة البرمجة ، على الرغم من أنه يمكن أن يساعد في إضافة بعض الذوق الإضافي إلى لعبتك. خلاف ذلك ، لا يضع Twine أي قيود عليك أو لعبتك ، باستثناء أنه يجب عليك تسمية الصفحة الأولى "ابدأ". باختصار ، إذا كنت تستطيع تجميع شريحة PowerPoint ، فيمكنك إنشاء لعبة في Twine.

الصورة عبر CCTVCambridge

يتم حفظ كل شيء في مجلد HTML ويمكن أن يصبح صفحة الويب الخاصة به عند الانتهاء ، مما يسهل عملية نشر اللعبة وإتاحتها لجمهور واسع من اللاعبين المهتمين. يمكنك أيضًا تخصيصها مع ملاءمة القصة التي تريد سردها ، وإضافة الموسيقى والمؤثرات الصوتية والصور وملفات GIF ، من بين أشياء أخرى. إذا كان هذا لا يزال يبدو مخيفًا ، فهناك دليل صغير مفيد ، مزود بأمثلة مرئية ، لمساعدتك على البدء هنا.

هذا رائع ، لكن ماذا يمكنني أن أفعل؟

يمكنك عمل أي شيء بشكل أساسي مع Twine ، مهما كانت القصة التي قد ترغب في سردها. هل هناك مشكلة ملحة في رأيك تريد استكشافها؟ بناء لعبتك من حوله. هل لديك فكرة عن شيء مرتاح وممتع تريد مشاركته مع العالم؟ هذا يعمل أيضا. يمكن أن تكون ثقيلة ورمزية كما تريد.


جعل القراء يفكرون

العم الذي يعمل لنينتندو هو مثال معروف على لعبة Twine هذه ، التي أنشأها مايكل لوتز ؛ قد تعرفه من لعبته السابقة أبي طويل ، أرجل طويلة. يستخدم Lutz سرد القصص لمحاولة تقديم قضايا معقدة أو مثيرة للجدل عبر طرق متناقضة إلى حد ما ، وهي طرق تجبر اللاعب على التعامل مع الأفكار ، ولكن بمهارة ، ومن ثم إعادة النظر فيها من زوايا مختلفة من خلال بلوغ النهايات المختلفة.

بالطبع ، كما هو الحال مع كل الكتابة ، فإن النية الرسمية ليست سوى جزء من القصة ، وعمل لوتز هو مثال جيد على ذلك أيضًا. أراد في الأصل تسليط الضوء على المخاطر المحتملة الموجودة في ثقافة الألعاب التي عقدت القدرة على تحطيم العلاقات الفردية. حتى الآن ، كما هو الحال مع طويل ، طويل الساقين، وجد كل مستخدم شيئًا مختلفًا في القصة ، بدءًا من الأشياء المظلمة مثل إساءة معاملة الأطفال إلى طريقة تفاعل الناس مع بعضهم البعض بشكل عام. تعني الطريقة التي يفسر بها الأفراد المواد ويتفاعلون معها أن القصة التي تبدأ بها يمكن أن تصبح أكبر عدد ممكن من القصص كما يوجد أشخاص يقرؤونها.


إعطاء القراء صوتك

بطبيعة الحال ، لا تقتصر على التعليق الاجتماعي. شجاع بغل دوموفوي هو مثال قاطع بشكل خاص على قوة سرد القصص باعتباره مجرد عمل اجتماعي وثقافي ويوضح تمامًا الطبيعة التفاعلية له. إنه يعتمد بشدة على الفولكلور السلافي ، مع التركيز على دوموفوي (الجمع) العنوان وتفاعلاتهم مع مالكي منازلهم.

قد تعرف دوموفوي (المفرد) أفضل من الكعكة ، أو على سبيل المثال المعروف ، فكر في الأمر وكأنه منزل قزم ، واحد لديه القدرة على أن يكون جيدًا مثل دوبي أو فظيعًا مثل كرياتشر. مهمتك في اللعبة هي تقديم النصح لرواة القصص حول أفضل طريقة لإخبار الحكاية التي يجب عليهم سردها من خلال الخيارات المختلفة التي يمكنك اختيارها للمضي قدماً ، وإشراكك مباشرة في إنشاء القصة بطريقة رائعة تعكس كيف تطورت هذه القصص. متأخر، بعد فوات الوقت.

المواد الخاصة بك

يمكنك قضاء ساعات في البحث عن طريق Twine للعثور على إلهام آخر ، وبالتأكيد ليس من الضروري أن يكون عميقًا. ولكن هناك نقطتان رئيسيتان توضحهما هاتان المباراتان. يمكن أن يكون أي شيء قصة فعالة ، سواء كانت أسطورة حضرية قديمة من التسعينيات أو قصة عن الشخص الذي واجهته في طريقه إلى متجر البقالة. وتقوم بإنشائه بنفس القدر بنفس القدر بالنسبة لقرائك ، لذا تأكد من إشراكهم أيضًا بشكل أو بآخر. تعتبر عناصر اللعبة مثل مسارات التفرع والنهايات المتعددة طرقًا مثالية لتطوير قصتك الخاصة وتشجيع اللاعبين على العودة إليها والتفاعل معها قدر الإمكان. قد تساعد بعض الأشياء مثل الصور والصوت في خلق جو من الإثارة بشكل خاص ، ولكن مرة أخرى ، قد تجد أن النهج البسيط يعمل بشكل أفضل لنقل أفكارك.

ماذا فيها لأجلي؟

وفي كلتا الحالتين ، هناك المزيد من الفوائد لهذا النوع من الكتابة - أو الكتابة بشكل عام - ثم ببساطة مشاركة القصة. درست دراسة حديثة المزاج العام والقصير والأداء العام لدى الأشخاص الذين يكتبون ثلاثة أنواع مختلفة من المحتوى — حول حدث صادم وأهدافهم وشيء غير عاطفي تمامًا. في البداية ، أظهرت النتائج أن المجموعة الصادمة عانت من ضغوط عاطفية أكبر (لا مفاجآت هناك) ، ولكن على مدار عدة أشهر ، أظهرت مجموعة الصدمة ومجموعة الأهداف فوائد كبيرة في مجمل رفاهيتهم وإنتاجيتهم مقارنة بالمجموعة الأخرى . بمعنى آخر ، فإن الكتابة عن موضوع ما يعني لك شيئًا ما ، حتى لو كان ممتعًا ، يساعد على تحسين جميع مجالات حياتك.

لا تؤذي المخ أيًا. تظهر العديد من الدراسات أن مناطق مختلفة من الدماغ عرضة للضوء طوال عملية الكتابة بأكملها ، إلى جانب مجموعات مختلفة من الناقلات العصبية تصبح أكثر نشاطًا. هذا الأخير جيد بشكل خاص ، حيث تساعد أجهزة الإرسال هذه على إنشاء مسارات عصبية جديدة في عقلك ، مما يضمن لك البقاء أكثر وضوحًا لفترة أطول.

النهاية

صنع لعبة Twine هو أكثر من مجرد الجمع بين محبتيك الرائعتين - الإبداع وألعاب الفيديو. إنها وسيلة للوصول إلى نفسك والتعمق مع العالم من حولك باستخدام ألعاب الفيديو كوسيط. وألقيت في الصفقة ، ستحصل على فائدة سعيدة بعقل أقوى وأكثر إشراقًا. ما هناك لتخسره؟ إذا كنت مهتمًا برؤية ما أنشأه المستخدمون الآخرون من خلال Twine ، فيمكنك الاطلاع على بعض ألعاب Twine الأعلى تصنيفًا على Itch.io هنا.

العالم ينتظر ... اذهب أخبر قصتك!