Cliff Bleszinski تعتقد أن ألعاب AAA تأخذ مخاطر أقل & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
Cliff Bleszinski تعتقد أن ألعاب AAA تأخذ مخاطر أقل & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب
Cliff Bleszinski تعتقد أن ألعاب AAA تأخذ مخاطر أقل & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب

عندما يتعلق الأمر بصناعة ألعاب الفيديو ، فإن Cliff Bleszinski هو شخص يعرفه معظم الأشخاص بفضل النجاح المذهل الذي حققته Gears of War. خلال معظم العقدين اللذين عمل فيهما في شركة Epic Games ، قضى الكثير من الوقت كوجه للشركة ، خاصةً كمدير للتصميم. الآن المتقاعد مؤقتًا ، يقوم Bleszinski بإعادة شحن البطارية الإبداعية والاستمتاع بالحياة في ولاية كارولينا الشمالية.


أنا أعيش في رالي ، ليست بعيدة عن كليف. لقد كنت شبه مجارٍ منذ 11 عامًا ، وقد عشت في المثلث ، الذي ازدهر في مركز لتطوير الألعاب بفضل شركات مثل Epic Games و Insomniac و Virtual Heroes وألعاب Bitmonster وغيرها الكثير. تعرفت على بليزينسكي ، الذي يقضي وقت فراغه في الكتابة لمدونته الجديدة ، Dude Huge Speaks ويستمتع بموسم كارولينا الشاطئي.

ستكون Bleszinski واحدة من الكلمات الرئيسية في مؤتمر ألعاب الساحل الشرقي (ECGC) يومي 24 و 25 أبريل في رالي بولاية نورث كارولينا هذا الشهر. يتحدث عن التقاعد ، BioShock Infinite ومخاطرة في هذه المقابلة الحصرية.

كيف كان الأمر بالنسبة لك لأنك قادر على الذهاب إلى GDC ولا داعي للقلق بشأن المقابلات دون توقف والأشياء التي عادة ما عليك القيام بها؟

Bleszinski: "هذا غريب. لقد عرفتك منذ فترة. أنا أعتبرك صديق. ولكن كم من المرات استغرق الأمر الأمر ليتمكن من الاتصال بي على الهاتف؟ "

بلى. شعرت كأنني كنت أطالبك عندما كنت أفعل ذلك.

Bleszinski: "لا ، لا بأس بذلك ، لكن يجب أن تفهم على مدار 20 عامًا أفضل من عيشي من خلال ردود البريد الإلكتروني وتقويمات Outlook ومواعيد المقابلات واجتماعاتي ومراجعات التصميم وكل ما كان يحدث. من الجيد جدًا لهذه الفترة القصيرة ألا تضطر إلى الاهتمام حقًا. الآن ، يمكنك الجلوس والذهاب إلى الفراش وقتما تشاء والاستيقاظ وقتما تشاء ، واللعب بكل ما أريد ، وقراءة ما أريد ، والعيش بدون جدول. كن مثل الرجل في مكتب الفضاء. لكنني شخص مبدع وأفكر دائمًا في أفكار جديدة. المفتاح هو معرفة ما هو المكان المناسب للعودة ، ومن الجيد عدم ممارسة هذا الضغط الآن. "


لقد أخبرتني في الماضي عندما كنت في وسط كل هذا العمل بدون توقف كمدير تصميم أنك لم تتمكن من الجلوس والاستمتاع بفيلم أو لعبة فيديو. هل تغير هذا لأنك لم تعد تعاني من هذا الضغط؟

Bleszinski: "لا ، لا يذهب هذا أبدًا لأنك تعرف كيف يتم صنع النقانق ولا يمكنك النظر إلى الآلية أو تحليل السجق الذي تستهلكه ، لاستخدام استعارة غريبة جدًا. لكن حتى بالنسبة لـ BioShock Infinite ، لعبت ذلك على 360. أجلس هنا ، "يا إلهي ، ما فعلوه لشحن تلك اللعبة عبر ثلاث منصات وكمية الأخطاء التي يجب عليهم إغلاقها". يتعين على إليزابيث أن تحمل مصباحها ، وهناك نقطة واحدة لا توجد فيها يدها في الواقع ، فهي غير متصلة بشكل صحيح وهي تمسكها بالجانب. يعجبني ، "مهلا ، إنه ليس خرقًا للصفقة". ولكن لا تزال هناك حالات صغيرة مثل هذا يحدث. لا يذهب بعيدا. ولكن في نفس الوقت الذي أفكر فيه ، "أتساءل ما هي الخوارزمية لإضافة إليزابيث للمساعدة في الصحة أو الذخيرة لأنها من الواضح أنها لم تجد العملات المعدنية أو أي شيء بالقرب منك". ما أعتقد أنهم فعلوه هو أنك تستطيع أن تقرأ ما كان عليه الوضع إذا كنت بحاجة إلى عملة معدنية فأردت عليك عملة معدنية. إذا كنت تعاني من نقص في الصحة ، فستصيبك بالصحة. هذا في الواقع ذكي للغاية لأن أفضل الألعاب تساعدك. لا تجعلني أستمر في اللعبة لأنني أستطيع أن أتحدث عن مدى تألقها ومقدارها. "


BioShock Infinite هي واحدة من أفضل ألعاب Unreal Engine 3 التي تم استعراضها على الإطلاق.

Bleszinski: "إنه أمر غريب في كل مكان في الوقت الحالي ، حيث يبدو أن هناك الكثير من الألعاب التي تحاول فقط الدخول في تكملة أخرى تحت الرادار قبل حدوث تحول الجيل التالي. أعتقد أن المراجعين يقومون بالاتصال بهم لأنه لا أعتقد أن عددًا كافياً من الألعاب يخاطر الآن بما يكفي من المخاطر لأن الميزانيات تقترب من الجيل التالي. أعتقد أن المراجعين متضايقون بعض الشيء ، ولكن بعد ذلك يأتي شيء مثل Infinite ودرجات المراجعة موجودة ولأن اللعبة تردد صداها معك فقط. يمكن أن يكون لديك الكثير لتقوله وعليك أن تقوله تحت ستار إطلاق النار على آلاف الأشخاص في وجههم من أجل الحصول على مبيعات جيدة لأن الرماة يتمتعون بالشعبية وهذا هو الخلاصة. ولكن في نهاية اليوم ، بقدر ما استمتعت بهذه اللعبة ، كان لدي نسخة لا تركز فيها على القتال بقدر ما تركز على الاستكشاف والسرد لأن هذين أمرين تقوم بهما اللعبة ، حسن جدا.

أعرف كين (ليفين) وأجرى طاقمه ما يكفي من الأبحاث لأنني رأيت أول الأفلام التي تم إنتاجها. قاموا بتصوير شروق الشمس واستدعاؤه شروق الشمس من قبل S. J. بيترسون أو أيا كان ؛ أو هنا الطائر الطنان. لم يكن إلى وقت لاحق عندما أدركنا أنك إذا وضعت كاميرا في الأحراش فإنك ترفع التوتر فجأة لأنك تدرك أن بطلنا يراقب من قبل شخص يشاهد. بدأت الألعاب في حل كل ذلك ، لكن مع ألعاب AAA ، فإننا نشهد مخاطرة أقل نظرًا لوجود أموال كثيرة متضمنة.

نحن نرى الكثير من المنتجات التجريبية التي يمكن أن تلعبها حقًا وتفعل أشياء لا تراها عادةً في الفضاء المستقل. انظروا إلى البوابة التي كانت منذ سنوات. أدرك غابي (نيويل) وطاقمه أن هناك شيئًا مميزًا جدًا حيث أخذوا هذا الجانب الفريد من طريقة لعب الصور وصنعوا ليس فقط طبقة طبقة AAA ، ولكن أيضًا أساس AAA وإنتاجه وأنت تتمتع بهذا النجاح الهائل مع Portal 2 هذا هو المكان الذي يمكن فيه أخذ تلك المخاطر في تلك المساحة المستقلة والانتقال إلى مساحة AAA ".