4 طرق لجعل حملة الأبراج المحصنة والتنين القادمة أكثر لا تنسى

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
What is the Weirdest House Rule you’ve seen in a D&D campaign? #1
فيديو: What is the Weirdest House Rule you’ve seen in a D&D campaign? #1

المحتوى


الأبراج المحصنة والتنينات هي لعبة رائعة. إذا كان لديك مجموعة جيدة ، فيمكنك تقديم بعض من أهم تجارب سرد القصص في حياتك. ولكن إذا كنت تلعب لفترة طويلة ، فقد تبحث عن شيء إضافي إضافي لتعبئة حملتك.

ربما كنت في حملة مستمرة لفترة من الوقت وتتطلع إلى البدء من جديد. ربما أنت مدير بلدية يريد تجربة شيء أكثر جنونًا دون رمي مجموعة من الأشياء في الحفلة. أيا كان الدافع الخاص بك ، هناك الكثير من الطرق لتجديد حياتك السحب والإفلات تجربة بحيث يشعر جديدة ومثيرة.


إليك أربعة أشياء يمكنك تجربتها لجعل حملتك التالية حملة لا تُنسى.

التالى

تشغيل حملة الشر

ربما يشعر اللاعبون بالملل من كونهم الأشخاص الصالحين في القصة - بعد كل شيء ، نتذكر الأشرار أكثر من الأبطال. تحقيقًا لهذه الغاية ، يمكنك محاولة لعب حملة شريرة ، حيث يكون الحزب على الجانب الآخر من القانون.

تجدر الإشارة إلى أن الحملات الشريرة يمكن أن تكون صعبة ، لأن الحفاظ على مجموعة من الأفراد الأنانيين يمكن أن يجهد تعليق عدم التصديق. لذلك ، هذا هو الخيار الذي يعمل بشكل أفضل مع المجموعات ذات الخبرة. إذا كنت تعتقد أنه يمكنك التعامل معها ، فقم بالمضي قدمًا.

يمكنك أيضًا مشاهدة الفيديو أعلاه للحصول على بعض النصائح حول كيفية تشغيل حملة شريرة بنجاح.

اللعب في أطراف متعددة

يعد هذا خيارًا رائعًا إذا كان لديك عدد كبير جدًا من اللاعبين لتناسب مجموعة واحدة. باستخدام أسلوب اللعب هذا ، يمكنك تقسيم اللاعبين إلى حزبين منفصلين تمامًا للمغامرين ، وجلسات بديلة بين الاثنين.

إذا كنت تريد أن تشعر بالجنون حقًا ، فيمكنك إرسال كلا الطرفين في مغامرات تؤثر على بعضهما البعض ، مما يمنح كل جانب سيطرة دقيقة على الآخر.


فقط تأكد من أنهم لا يعرفون حول رأس فيكنا ...

إلعب مسيرات الغرب

في سياق مشابه للموضوع الأخير ، يعد هذا خيارًا رائعًا للمجموعات الكبيرة - خاصةً عندما تصبح جدولة وقت اللعبة معقدة بشكل يائس. بدلاً من مجرد إقامة حزبين ، فإن West Marches هي أسلوب لعب خاص للغاية يتضمن إشراك اللاعبين في السيطرة المباشرة على المغامرات التي يريدون القيام بها.

عادة ، تتبع لعبة West Marches ثلاثة مبادئ أساسية:

  1. لا يوجد وقت منتظم للاجتماع. يتم جدولة الألعاب من قبل اللاعبين أثناء الطيران.
  2. لا يوجد مجموعة منتظمة. ستجتمع حفنة من اللاعبين من مجموعة أكبر في أي وقت.
  3. بدلاً من إعداد خطاطيف جاهزة ، سيسمح DM للاعبين بتحديد مكان الذهاب وماذا يفعلون ، على غرار صندوق الحماية.

يسمح ذلك بجدولة أسهل بكثير ، حيث لا تتعرض لضغوط للحصول على مجموعة محددة من الأشخاص معًا في أي وقت. إنه أسلوب لعب مرن للغاية - وإذا كان لديك نصف ساعة تقتله ، فإن الفيديو أعلاه يناقشه باستفاضة.

حاول وضع مفرمة اللحم

ربما ما تبحث عنه في لعبتك القادمة يمثل تحديًا. هل أصبحت اللعبة سهلة للغاية بالنسبة لك؟ فكر في تجربة وضع Meat Grinder Mode - خيار جديد تم عرضه في المغامرة القادمة ، "Tomb of Annihilation".

المفهوم بسيط بقدر ما هو وحشي: رميات إنقاذ الموت تتطلب الآن 15 أو أكثر للنجاح ، بدلاً من 10.

في المغامرة ، يهدف هذا إلى عكس لعنة الموت التي تستنزف الحياة بسهولة أكبر ، ولكن يمكن تبنيها بسهولة لأي موقف. يمكنك التحقق من الفيديو أعلاه للحصول على عرض عن فتكه ، من باب المجاملة DM كريس بيركينز.

---

أن يختتم قائمتنا! ما هي طرقك المفضلة لجعل ألعاب DnD أكثر إثارة للاهتمام؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!